Call of Cthulhu Review: Żaba w twoim gardle
Call of Cthulhu Review

[Ujawnienie: Dostarczono egzemplarz przeglądu dotyczący treści tego artykułu]

Narracyjna przygoda. Symulator chodzenia. Pierwsza gra przygodowa dla osób. Cokolwiek wybierzesz, by nazwać takie gry Call of Cthulhu, gatunek zyskuje coraz większą popularność. Bez względu na powód tej gry, jest to styl gry, który wydaje się doskonale łączyć z grą przerażającą i tajemniczą, ponieważ jest bezradny, ponieważ sprawia wrażenie gracza. Co równie ważne, jest to gra o wolniejszym tempie, która wydaje się pasować do mniejszych studiów o ograniczonych budżetach produkcyjnych i skupiać się na historii i dialogu.

In Call of CthulhuW przypadku tego studia chodzi o Cyanide Studios, strój, który wyprodukował oba Styx gry, a także Krwawa miska 2, który pozostaje moim ulubionym. Call of Cthulhu koncentruje się wokół historii Edwarda Pierce'a; nieudany, pijany prywatny detektyw, który nie radzi sobie ze swoim szczęściem i potrzebuje przerwy. Wkrótce Pierce znajdzie się na Darkwater Island, niedaleko wybrzeża Massachusetts. Darkwater jest domem dla społeczności wielorybników i ich rodzin, ale dzięki powtarzającym się latom złego polowania wyspa (i jej mieszkańcy) jest w złym stanie.

Callof Cthulhu - Przywołanie

Pierce zostaje powołany do rozwiązania tajemnicy otaczającej śmierć rodziny Hawkinsów, po tym, jak ogarnął ich rezydencję i został uznany za wypadek. Wszystko oczywiście nie jest takie, jak się wydaje, a gracz wkrótce pogrąża się w opowieści o szaleństwie, desperacji, a nawet lokalnej polityce. Grono zróżnicowanych, czasem nieoczekiwanych postaci wspiera go i wierzy w to lub nie, Darkwater ma sporo interesujących miejsc do odwiedzenia, biorąc pod uwagę jego pozorną wielkość.

Pierwszą rzeczą, na którą prawdopodobnie zwrócisz uwagę Call of Cthulhu jest to, że jest on bardziej interaktywną stroną gier tego gatunku. Jest wiele rzeczy do odkrycia w swoich środowiskach i spora gama przedmiotów do zebrania i zbadania. Takie podejście dobrze pasuje do niektórych zagadek w grze, które rzadko są zaskakujące, ale czasami dość wymagające. Eksploracja jest również istotna dla funkcji RPG w Call of Cthulhu, które umożliwiają Pierceowi zdobycie większej biegłości w kilku umiejętnościach poprzez czytanie z książek.

Call of Cthulhu - Viscera

Tam, gdzie cechy RPG wchodzą w grę, są przede wszystkim związane z testami umiejętności podczas dialogu lub podczas zwiedzania. Jako przykład, Pierce może sprawdzić swoją wiedzę o medycynie, aby zbadać anatomię martwego stworzenia, lub może sprawdzić, jak fizycznie nakłada się na grupę bandytów stojących na straży. Dosłownie żadna z tych rzeczy nie jest nauką o rakietach, ale jest to sposób na poznanie gry z różnych perspektyw i subtelnie odmienne wrażenia z wielu przejazdów.

Kolejna funkcja w Call of Cthulhu jest mechanizmem łamigłówki, który rodzi się w dwóch postaciach. Istnieją tradycyjne rodzaje wyzwań, takie jak takie, w których gracz przyjmuje rolę kogoś innego niż Pierce i musi zlokalizować kilka przedmiotów w szpitalu, ostatecznie włączając kran i wyciągając wrogiego NPC z drogi. Następnie są bardziej abstrakcyjne, które zazwyczaj pojawiają się w postaci ukrytych przedmiotów, które mogą, ale nie muszą, rozwijać historię, ale prawie zawsze poszerzają wiedzę lub otwierają nowe obszary, które wzbudzają dalsze zainteresowanie.

Call of Cthulhu - Latarnia i Pistolet

Istnieje również szereg sekwencji pamięci, podczas których Pierce musi zbadać wskazówki, aby skutecznie zrekonstruować ważną scenę. Pierwszym godnym uwagi przykładem tego są zdarzenia, które doprowadziły do ​​pożaru, który zabija Hawkinsów i podobnie jak większość innych, w którym Pierce bada poszczególne elementy lub części scenerii, z każdą nową wskazówką ukazującą upiorną postać w kluczu. Lokalizacja.

Te wciągające eksploracje i elementy puzzli zwiększają poziom zaangażowania Call of Cthulhuopowieść znacznie i przekształcić to, co mogło być przyzwoitą, ale prostą narracją przygodową w bardzo wciągającą. Eksploracja Darkwooda przez Pierce'a prowadzi go do pewnych zaskakujących miejsc, ale każdy z nich wpisuje się w historię, która koncentruje się wokół szaleństwa, szczególnie w obliczu grozy spotkania twarzą w twarz ze Starożytnymi.

Call of Cthulhu - The Manor

Rzeczywiste spotkania z wrogami są rzadkie, ale przerażająco skuteczne. Pierce czuje się zupełnie bezbronny wobec tych zabójczych stworzeń, co oznacza, że ​​musi biegać i podejmować mądre decyzje, jeśli chce przeżyć. Pierwsze spotkanie tego rodzaju jest trudne do zakończenia bez instrukcji i są elementy frustracji dzięki bezlitosnemu systemowi ukrywania, który ogranicza jak długo Pierce może pozostać w szafie (lub podobnie), zanim wpadnie w panikę. Choć czasami frustrujące, takie sekwencje oferują pożądaną zmianę tempa w niezbyt stabilnej grze mózgowej.

Ogólnie rzecz biorąc, Call of Cthulhu jest prawdopodobnie jednym z moich ulubionych symulatorów pieszych do tej pory. Jest to dość długie i bardzo angażujące, z większą ilością lokalizacji i sekwencji do wykonania, co możesz sobie wyobrazić z powodu kilku fałszywych zakończeń. Jest to również bardzo wciągające i często kojarzyło mnie z kanapą, gdy przedzierałem się przez nią. Podczas gdy czasami jest wizualnie nieporęczny, głos działający w mniej lub bardziej nadrabia utratę zanurzenia, a historia robi resztę. Wszyscy powiedzieli, solidny wysiłek.

O mnie

Matt jest 34 letni gracz z północy Anglii. Pracował w branży gier dla 18 lat i uwielbia konsole sprzed powrotem do NES, a także komputer i gier handheld w niemal wszystkich formach. Ma słabość do Nintendo, na głębokiej strategii i za wyżywienie i gier w karty, zarówno cyfrowych jak i fizycznych. Potrzeba, aby skontaktować się z Mattem? Użyj Strona kontaktowa lub dotrzeć do niego na Twitter.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!