Miasta: Skylines Nintendo Switch Review: Mobile Mayor
Miasta Skylines Nintendo Switch Review

[Ujawnienie: Przegląd kopia została przewidziana treścią niniejszego artykułu]

Chociaż uwielbiam ambicję Paradox Interactive w doprowadzeniu Miasta: Kontury do Przełącznik Nintendo, granie to trochę tak, jakby trzeba było ciągnąć za parę skarpetek, które wciąż mają w sobie trochę szorstkości. Wersja na PC ma około stu lat, ale pozostaje zdecydowanie najbardziej kompletną i kompletną wersją gry. The Xbox One X i PS4 Wersje Pro są rozsądną sekundą, ale mimo to wersje konsolowe pozbawione są większości DLC i cierpią na znaczne obniżenie techniczne.

Następnie przechodzimy do wersji Switch. Miasta: Kontury na Nintendo Switch zawiera dwa najbardziej bezsensowne (w tym przypadku dość połamane) pakiety DLC w Snowfall and After Dark, ale to nie połowa problemów. Reszta z nich jest zasadniczo techniczna. Grafika? Bzdury. Dźwięk? Bzdury. Opóźnienia, zamrożenia i inne usterki przetwarzania w wyniku grania na procesorze zaprojektowanym na pięcioletni telefon komórkowy? Wszystko tutaj, w jąkaniu, rozdzierającej ekran chwałę.

Miasta Skylines - On The Ground

Zrzut ekranu wersji PC

Ale czy naprawdę sądzisz, że jedna z najbardziej wszechstronnych i ekspansywnych gier budujących miasto, przeniesiona na podręczną konsolę, miała zapewnić ten sam rodzaj wydajności, co komputer do gier z 1080Ti, czy nawet uwielbionym progiem Microsoftu? Oczywiście, że nie zamierzał. To, co robi - i powiedziałbym, że jest to niezwykłe osiągnięcie - dostarcza wszystko, co jest nieskażone Miasta: Kontury doświadczenie w przełączniku, umożliwiając graczom przełączanie się między trybami zadokowanym i przenośnym w dowolnym momencie, bez przerywania ich budowy w mieście.

To jest piekielny wyczyn, kiedy o tym myślisz. Przez wszystkie te chwile, w których zaprzeczam wersji Switcha Miasta: Kontury ponieważ działa jak gówno, doceniam to, że wiele problemów technicznych wynika ze skali tego, co stara się spakować. Jeśli odrzucisz swój umysł z powrotem do ery PS2, konsolowe wersje gier strategicznych często zawierają drastycznie ograniczoną rozgrywkę wypełnione bzdurnymi, wyrzuconymi bajek, które zawsze były słabym substytutem tego, co zostało usunięte z oryginału.

Miasta Skylines - kolaż kolejowy

Więcej zrzutów ekranu wersji PC

Jak na ironię, brak fabuły, czy jakaś forma nieodpartej siły napędowej jest jedną z reklamacji, którą zawsze miałem na myśli Miasta: Kontury, a to z pewnością nie jest czymś, do czego odnosi się wersja Switch. Wybieramy lokalizację, włączamy lub wyłączamy dwie lub trzy opcje, a następnie zaczynamy od razu. Samouczek może zostać przełączony po rozpoczęciu gry, a przy tym jest prosty w obsłudze, jeśli chodzi o nauczanie graczy o podstawach planowania miasta, gospodarki, ustalaniu zasad i tak dalej.

Na wypadek, gdybyś nie był zaznajomiony Miasta: Kontury w dowolnym innym formacie pozwala graczom na mniej lub bardziej pełną kontrolę nad każdym aspektem prowadzenia miasta. Od planowania dróg, przejść podziemnych i dróg śmieciowych do definiowania polityk, ustalania podatków i planowania mocy i infrastruktury wodnej, możesz robić mniej lub więcej, co tylko chcesz. Miasta: Kontury. Co godne podziwu, oprócz kilku irytujących zadań porządkowych (takich jak burzenie opuszczonych budynków), możesz zostawić prawie wszystko, aby się samemu posortować - kiedy już to zrobisz.

Myślę, że to, co się stało Miasta: Kontury tak popularne na PC jest to, że gracze mogli stworzyć piekło miasta w oparciu o dowolne reguły, które wybrali, co często obejmowałoby idealną symetrię i inne idealistyczne cele, takie jak zero dróg lub cokolwiek innego. Takie rzeczy działały na PC, ponieważ system sterowania oparty na klawiaturze i myszy jest znacznie bardziej wciągający, ale przede wszystkim dlatego, że wersja na PC wygląda niesamowicie. Przesuwanie i przybliżanie nie jest pocone i możesz zobaczyć szczegóły, takie jak poruszające się samochody, a nawet lampy uliczne z wysoka - niestety żadna z tych rzeczy nie może być powiedziane w wersji Switch, która cierpi z powodu przerażającego pop-upa dzięki technicznym ograniczeniom konsola hosta.

Miasta Skylines - Night Time City

Kolejny zrzut ekranu wersji PC

To pozostawia wersję Switcha Miasta: Kontury bez haka zabójcy. Nie ma żadnych wątków ani misji opartych na scenariuszach, a czysty, wizualny urok grania w grę nie jest tak silny, jak na PC. Co jest gorsze, to te pakiety DLC, o których wcześniej wspominałem - na przykład weźmy After Dark. Co kilka minut rozgrywki, Miasta: Kontury przełącza się z dnia na noc, co sprawia, że ​​staje się koszmarem prawie nie do przejścia. Jedynym sposobem na osiągnięcie czegoś w nocy jest przejście do jednego z alternatywnych widoków - co ogranicza to, co możesz osiągnąć w pięćdziesięciu procentach czasu.

Nie powinienem jednak narzekać zbyt wiele, ponieważ gdy tylko kupiłem grę opartą wyłącznie na tym, jak wygląda, doznałem rozczarowania. Z drugiej strony, kiedy wybieram gry oparte na ich grze, czasami nawet jeśli wyglądają na brzydkie, ogólnie znalazłem się w dobrym miejscu. I tak naprawdę jest Miasta: Kontury na przełączniku Nintendo. Wiesz, ta skarpetka jest dobrze zużyta i dość pobita, ale niezależnie od tego, są one ciepłe i pocieszające, gdy je podnosisz. Nie ma bardziej kompleksowej symulacji budynku na Switchie i prawdopodobnie nigdy nie będzie - jeśli budowa miasta w formacie przenośnym jest twoją sprawą, nie ma powodu do wahania się. Powinieneś:

O mnie

Matt jest 34 letni gracz z północy Anglii. Pracował w branży gier dla 18 lat i uwielbia konsole sprzed powrotem do NES, a także komputer i gier handheld w niemal wszystkich formach. Ma słabość do Nintendo, na głębokiej strategii i za wyżywienie i gier w karty, zarówno cyfrowych jak i fizycznych. Potrzeba, aby skontaktować się z Mattem? Użyj Strona kontaktowa lub dotrzeć do niego na Twitter.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!