Trochę więcej życia, zanim otrzymamy Amai Back, być może?

Ludzkość i Matka Natura na kursie kolizyjnym ledwo się sprawują, zwłaszcza gdy przybrała postać ogromnego Białego Wilka o majestatycznym charakterze. Tym razem jednak ludzkość zwycięży, choćby na razie, Wilk wylądował na wygnaniu, a świat zmienił się w kompletny bałagan.

Ktoś musi ją odzyskać i przywrócić równowagę do obecnego stanu rzeczy, dla którego jej młode jest najbardziej naturalnym kandydatem; razem, cub i ty, gracz, będziesz musiał pokonywać przestrzenie pustynnych pustyń i bujnych wysp ustawionych nienormalnie nad poziomem morza, aby znaleźć Amai.

Jest to prawdopodobnie jedyny ślad wyraźnego ludzkiego języka, który znajdziesz w grze, a Zimbabwean Shona jest precyzyjny, Amai uciekania się do przekazywania swojej wiedzy w postaci starożytnych piktografów zamiast konwencjonalnego dialogu.

Te piktogramy będą zaśmiecać środowiska platformówki, zostały opracowane od podstaw z dużą ilością badań nad cywilizacją prehistoryczną na części Squirrel Duo i naprawdę mają na celu zachęcić eksploracja gracza.

Backstory Pieces

Wspomniałem już, że "Amai" to gra bez żadnego dialogu. Będziemy również ograniczać interfejs użytkownika. Mimo to potrzebowaliśmy sposobu, aby przedstawić graczom fabułę i tradycję gry. Jednym z tych sposobów są liczne rysunki, które znajdziesz na całym świecie. Co sądzisz? #amai #indie #unity #platformer #backstory #lore

Wysłane przez Amai w czwartek maja 24, 2018

Brakowi dialogu i bardzo ograniczonemu UI towarzyszy również absolutny zerowe ładowanie ekrany, z wyjątkiem jednego post-menu, starając się pozostać wiernym jego inspiracjom à la Podróż. Rzeczywiście platforma stanowi sedno, podobnie jak zagadki, te ostatnie, które są przyjazne dla środowiska, które zachęcają do rozważnej obserwacji i wykorzystania umiejętności młodych.

Trudność jest różna, ponieważ te zagadki rosną stopniowo nieprzewidywalne w swojej naturze, przerwane przez moment artefaktu i polowania na przedmioty. Na Indiegogo Squirrel Duo twierdzi, że chociaż fundamenty zostały ułożone, wszelkie fundusze będą przeznaczone na dostarczenie historii 5-dziwne godziny, wiele zakończeń, platformy 100 + / puzzle, ulepszone animacje, sztukę i dźwięk.

Q4 2018 i potencjalne wersje konsolowe również są w przygotowaniu, ale zaleciłbym, aby część z nich została poświęcona na dopracowanie szczegółów dotyczących świata / środowiska. Ludzie z low-poly i neonami są piękni, bez wątpienia, ale dla gry, która obiecuje "bogaty, kolorowy świat do odkrycia" i genialną sztukę koncepcyjną, chciałbym aby świat był znacznie bardziej zapraszający i żywy, niż się wydaje.

I ty?

O Nas

Inżynier informatyk przerobił twórcę gier fantazyjnych o tematyce świątecznej, 2014. Jestem na highereg.com i robię o wiele więcej.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!