Star Citizen's FPS Combat AI opóźniony do Alpha 3.3

Star Citizen - Combat AI

Roberts Space Industries i Cloud Imperium Games opublikowały nowy film dla Around The Verse, aby krótko opowiedzieć o premierze alpha 3.2.0, a także o przyszłości alpha 3.3.0, która pojawi się pod koniec września. Ale zanim tam dotrzemy, film podsumowujący zawiera krótką aktualizację informacji o tym, czego możesz teraz doświadczyć, jeśli zapłaciłeś za wsparcie dla alfy Star Citizen.

W przeciwieństwie do innych odcinków Around The Verse, które zazwyczaj trwają od pół godziny do godziny, ten odcinek to prawdziwy numerek, osiągający czas krótszy niż pięć minut. Możesz to sprawdzić poniżej.

Wideo obejmuje nowe bronie, nową zbroję, nowe funkcje górnicze i to, co zostało ustawione na alfa 3.3.0.

Uznają, że zwalczają sztuczną inteligencję dla segmentów strzelanek pierwszoosobowych Star Citizen's trwały wszechświat został przesunięty z zamierzonego wydania alpha 3.2.0 do alpha 3.3.0. W trakcie uruchamiania 3.2.0 będą dostępne aktualizacje tymczasowe, które naprawią takie funkcje, jak górnictwo, laser górniczy i optymalizacje w trwałym wszechświecie.

Powodem opóźnienia w walce FPS AI jest to, że czuli, że chcą udoskonalić zachowanie sztucznej inteligencji, tak aby działała ona bardziej płynnie i dynamicznie podczas misji rozrzuconych po dostępnych lokalizacjach w trwałym wszechświecie.

Oprócz tego pojawi się również nowy sprzęt do dostosowywania, w tym kombinezon odyssey i pancerz ochronny Hurston, a także kolekcja odzieży niestandardowej Hurston.

Star Citizen - Hurston Security Armor

Sprzęt Hurston i Odyssey będzie zaprojektowany tak, aby był modułowy, podobnie jak inne przeprojektowane kombinezony pancerne, które zostały ostatnio dodane do alpha 3.2.0.

Dostosowanie nie będzie jednak w pełni skoncentrowane na 3.3.0. Zamiast tego będą pracować nad modułem strumieniowania kontenerów obiektów dla trwałego wszechświata. Ma to na celu zoptymalizowanie ładowania LOD, priorytetyzacji encji i strumieniowego przesyłania danych zorientowanego obiektowo, dzięki czemu będzie mniej obciążeń serwera próbujących ładować i ustalać priorytety obiektów, a także mniej opodatkowania na komputerze użytkownika końcowego. Zasadniczo będzie subsydiować budżet RAM i z kolei pozwoli na lepsze priorytetyzowanie pamięci dla bezpośrednich podmiotów w obszarze, co z kolei zmniejszy obciążenie połączeń procesora dla obiektów, które niekoniecznie znajdują się w ścięciu.

Star Citizen - Sniper Rifle

Ogólnie rzecz biorąc, moduł OCS pomoże poprawić wydajność użytkowników końcowych i zwiększyć zyski z szybkości odświeżania klatek po uruchomieniu alpha 3.3.0, zwłaszcza że zaczynają dodawać jeszcze więcej planet i więcej pojazdów oraz więcej rekwizytów do trwałego wszechświata.

Alpha 3.3.0 będzie jedną z tych istotnych aktualizacji, które znacząco wpłyną na długoterminowe wsparcie i implementację treści. Wyobrażam sobie, że wielu backersów (szczególnie tych z komputerami, które nie są w stanie zgasić) będzie należycie oczekiwało na tę aktualizację.

Jak podkreślił BoredGamer, podczas gdy alpha 3.2.0 dodaje mnóstwo nowych pętli treści do gry, wciąż nie jest to wystarczające, aby uczynić to „kompletnym” doświadczeniem.

Kluczowe doświadczenie alpha 3.2 obejmuje walki powietrzne, eksplorację planet, funkcjonalność walki z FPS i transport ładunków, a także nową funkcję wydobycia, ale wydobycie nie jest tak solidne ani neutralne jak statek. W tej chwili albo musisz posiadać Prospektora, albo wysłać sygnał nawigacyjny i poprosić o pożyczenie Prospektora, aby mój wydać, ponieważ jest to jedyny statek z dostępnym narzędziem górniczym… na razie.

Wyobrażam sobie, że gracze prawdopodobnie nie poczują „kompletnego” doświadczenia, dopóki nie będzie w pobliżu alpha 3.4 lub 3.5. Na razie jednak możesz dowiedzieć się więcej o mapie rozwoju, odwiedzając stronę Star Citizen .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.