Pete Hines mówi Fallout 76 PvP, Napięcie i nie posiadanie NPC

Niedawno opublikowano wywiad z Pete Hinesem, który miał miejsce podczas E3, ponieważ GI.biz udało się zdobyć wiceprezesa Bethesdy ds. Globalnego marketingu i komunikacji, Pete Hinesa, i usłyszeć jego podejście Fallout 76 użytkownika PvP, napięcie w grze i to, czego NPC nie mogą zaoferować w otwartym świecie wypełnionym ludzkimi graczami.

Strona wydawnicza, która znalazła się w wywiadzie dla Hinesa, okazuje się być gamesindustry.biz. Kiedy strona publikacji zapytała Hinesa o NPC-ów w innych grach, a nie w Fallout 76, strona przekazywała, że ​​twierdził, iż jest to „okradanie graczy z bardziej interesujących interakcji z innymi ludźmi”. Jego pełna odpowiedź znajduje się poniżej:

„W Destiny wciąż mają NPC. Jeśli chcesz kupić coś, nie idziesz do innych graczy - nie możesz iść do innych graczy. Idziesz do NPC i mówisz: „Chcę to kupić, uratowałem dość tych rzeczy”.

W naszej grze, jeśli chcesz grać, robisz to z innymi graczami, handlujesz z innymi ludźmi, podróżujesz po mapie i kupujesz i sprzedajesz rzeczy od ludzi. Możesz też założyć sklep. Ale to wciąż gra RPG. Tak, jest element PvP, ale nie każdy człowiek dla siebie, a ostatni wygrywa. Jeśli widzisz kogoś, nie musisz go zabijać, zanim cię zabiją, ponieważ nie jest to strzelec, to nie bitwa royale ani żadna z innych rzeczy, które ludzie uważali za takie. To gra RPG, w której wciąż możesz wykonywać questy i odkrywać świat. ”

Według Hinesa Fallout 76 to „nie” gra Battle Royale lub coś w rodzaju „innych rzeczy 100”, które „ludzie zakładali”. Dla niego Fallout 76 jest RPG w swoim sercu.

Co więcej, Hines wierzy, że sposób, w jaki gry są zbudowane, zawierając NPC, może odebrać ogólne wrażenia. Uważa, że ​​NPC usuwają część strachu i podniecenia z nieznanego eksploracji:

„W naszych poprzednich grach, jeśli podchodzisz na wzgórze i jest tam nieprzyjacielski NPC, który tam umieściliśmy, na kompasie pojawia się mała czerwona rzecz, która mówi„ ten facet to zły facet ”. Oszukaliśmy dla ciebie. Już wiesz. Ale [w Fallout 76] nie wiesz nic o tej osobie ani o jej motywach, chyba że wcześniej się z nimi spotkałeś. ”

Niemniej jednak zespół wciąż pracuje nad tym Fallout 76 i chcąc oferować wyzwania, budując napięcie na całym systemie bez kar, gdy umrzesz na coś, powiedz jak Śmiertelny Szpon:

„Istnieją systemy, które zapobiegają przekształceniu się w strzelaninę, jeśli tego nie chcą ludzie. Robi PvP, ale bardziej przypomina wydawanie wyzwań. A więc wciąż zastanawiamy się nad tym w testach, ale podstawową ideą jest to, że widzisz kogoś i powinno być napięcie. Pod tym względem nie różni się od tego, że wchodzę do miasta w Fallout 4 i widzę Śmierciaka.

Mógłbyś spróbować jeszcze pięć razy i umrzeć, a potem odejść. To dla mnie zbyt potężne, odejdę i zrobię inne rzeczy lub po prostu podróżuję po tym obszarze i wrócę później. Powinno być dokładnie tak samo z każdym innym. Nie powinni być w stanie hamować twoich postępów, nie mogą ukraść twojego gówna, nie mogą cię zabić. ”

Kontynuując temat śmierci i nie chcąc karać graczy za to, Hines mówi, że on i jego ekipa starają się wywołać poczucie „dziwniejszego niebezpieczeństwa” w miksie Fallout 76:

„Todd powiedział wcześniej, nie chcemy, aby śmierć była ogromnym negatywem. Nigdy nie zatrzymuje twojego postępu. Istnieją sposoby, aby to zrobić, bez bycia karanym i denerwującym, ale wciąż mając trochę tego „dziwnego niebezpieczeństwa” - czy to przyjaciel czy wróg? Czy myślą, że jestem przyjacielem, czy jestem wrogiem? Jak mam to zrobić? ”

Chociaż rzeczywisty wywiad nie zakończył się tutaj, ostatnia część tego fragmentu koncentruje się wokół obserwacji Hinesa na temat tego, jak technicznie nie jest konieczne handlowanie z NPC w Fallout 4, lub dowolną inną grę Bethesda RPG. Solidny system przedmiotów w ich grach oznacza, że ​​gracze mogą poradzić sobie z ponurymi czasami, gdy nikt nie tworzy sklepu na swoim obszarze mapy:

„Handel to ból w dupie. Tak więc [ludzie] użyliby broni i broni, które znaleźli, by rozbić te części na części, których potrzebowali do ulepszenia własnych rzeczy i użycia amunicji, którą znaleźli. Możesz to zrobić.

Nic nie mówi o tym, że musisz handlować, bo to nie pozwala na wybór. Podyktowałem teraz system, bez którego nie możesz żyć, ale co jeśli nie chcesz grać? A co, jeśli chcesz być samotnikiem, który po prostu żyje z ziemi i buduje rzeczy, których potrzebuje? Używa warsztatów, które znajdzie na pustkowiach? To wszystko powinno być opłacalne. ”

Możesz przeczytać pełny wywiad na temat gamesindustry.biz. Na koniec, jeśli chcesz przetestować grę wcześnie, dostępną wersję beta można uzyskać pod koniec tego roku, jeśli zamówisz grę wcześniej. Jednak rzeczywista gra zadebiutuje w listopadzie 14th za PC, PS4, i Xbox One.

O Nas

Ethan urodził się w trzasków, a realizuje się znaleźć najbardziej usterki gry łamiąc w grach. Jeśli potrzebujesz skontaktować się użyć Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!