Vampyr Review: Good Night

[Ujawnienie: Przegląd kopia została przewidziana treścią niniejszego artykułu]

Niestety ta recenzja Wampir jest późno. Niezwykle nie jest za późno, ponieważ zajęło mi wieki grać w tę grę, ale zamiast tego, ponieważ nie wiedziałem, że istnieje. W dniu, w którym inne placówki publikowali swoje recenzje Wampir był dzień, w którym zacząłem grać, co stawia mnie w nieco niewygodnej pozycji, gdy przeczytałem kilka opinii na temat gry, zanim sformułowałem własną. Nie po raz pierwszy to się stało, ale prawdopodobnie po raz pierwszy widziałem grę, która tak szeroko podziela krytyczną opinię.

Tak, czytałem opinie o Wampir co sugeruje, że jest to zarówno "najlepsza gra w historii" i "najgorsza gra tego pokolenia", jak również wszystko pomiędzy. Niektórzy ludzie chwalą walkę, podczas gdy inni ją nienawidzą, większość ludzi wydaje się myśleć, że główny system stabilności okręgu i sposób, w jaki jest on powiązany z wyborem gracza, jest genialny, podczas gdy inne, godne uwagi punkty informują, że ta cecha jest mniej lub bardziej bezsensowna lub nie istnieje.

Na tym tle moi koledzy z branży dzielnie puntując swoje opinie do komunalnej zupy, która jest metakrytyczna, po prostu pracowałem nad grą w niezwykle nietrwały sposób i było to doświadczenie, które prawie w całości mi się podobało. Wampir to RPG opowiadania, który osadzony jest w niewielkiej, ale precyzyjnie spreparowanej interpretacji Londynu podczas epidemii grypy hiszpańskiej 1918. Wojny wojenne i przerażające warunki społeczne w tamtych czasach są wyjątkowo dobrze reprezentowane, a Londyn Dontnodna cuchnie niemal wyczuwalnym nędzy, która nadaje ton wszystkim innym w grze.

Wampir - Oddawanie krwi

Gracze wcielają się w rolę doktora Jonathana Reida, nowo stworzonego wampira, który natychmiast kwestionuje moralność swojej niechcianej nieśmiertelności, która staje się kluczowym tematem niemal każdej interakcji w grze. Po niedawnej służbie frontowej Reid nie jest obcy podejmując trudnych decyzji dotyczących życia i śmierci, ale w obliczu w dużej mierze bezsilnej i żałosnej ludności, zrównoważonej z własną potrzebą żywienia, jego decyzje stają się graczami, które są najbardziej unikalne i godne uwagi. cechą Wampir.

Widzisz, Reid potrafi hipnotyzować, zabijać i żerować na każdym mieszkańcu Londynu, jeśli jego poziom hipnotyzmu spotka się z ich własnym oporem. W ten sposób zyskuje siłę (lub w powszechnym języku gier wideo, XP), który pozwala mu odblokować coraz potężniejsze umiejętności i umiejętności. Jeśli zabije kogoś w ten sposób, usunie go z gry na stałe, potencjalnie zakłócając równowagę sił w dzielnicy, w której żyją, w wyniku konsekwencji. Powinienem też wspomnieć, że im więcej wiesz o osobie, tym bardziej bogata jest jej krew, więc wykonywanie zadań i poznawanie ludzi leży w twoim interesie, niezależnie od tego, czy zdecydujesz się zabić osobę, czy nie.

Na przykład zabijcie filar społeczności, a nagroda będzie zazwyczaj dość bogata, ale konsekwencja może spowodować przesunięcie sił, które spowoduje śmierć wielu innych niewinnych osób, ponieważ potwory będą swobodnie wędrować po ulicach. Zabij zbyt wielu niskopoziomowych mieszkańców, a Strażnik Priwen (lokalne stowarzyszenie łowców wampirów) może się wprowadzić, aby powstrzymać polowanie, co może oznaczać, że ryzyko jest większe niż nagroda. Nigdy nie dowiesz się, jak wpływa na dzielnicę, dopóki nie podejmiesz akcji, więc jest to z pewnością gra, którą będę odtwarzać.

Wampir - Moja biedna Maryjo

Oczywiście, Reid powoli zdobędzie PD z nieuniknionych, tradycyjnych spotkań z wrogami, zarówno ludźmi, jak i zwierzętami, chociaż ten XP częściej pojawia się w kroplach niż w powodziach. Gra jest więc z natury trudniejsza w wyniku grania bez zabijania. Jeśli Reid próbuje uratować wszystkich, po prostu nie będzie (lub nie powinien) mieć tak łatwego czasu, jak przechodzi przez częste walki z bossami i pod-bossami. Ratowanie ludzi to moja torba w większości gier i Wampir nie był wyjątkiem i chociaż udało mi się ukończyć grę pomimo powstrzymania się, muszę przyznać, że kilka razy umieram.

Na kartach walki, tak naprawdę to myślę Wampir wykonuje przyzwoitą pracę. Reid ma atak pierwotny i wtórny, który zwykle oferuje efekt buffa lub statusu (na przykład ogłusza wrogów, pozwalając im zostać ugryzieni) i opcję broni dwuręcznej. Ma również dostęp do czterech swoich umiejętności na raz, a także ostateczny atak. Jego wampirzą mocą jest możliwość rzucenia włóczni zrobionej z krwi u wrogów, lub przecięcia jej na wstążki pazurami w stylu Wolverine. Może również leczyć siebie, powodując eksplozje wrogów i tak dalej.

Wszystkie te zdolności są zasilane przez krew, ale nie tę samą krew, co zapewnia mu XP. Zamiast tego, krew, którą Reid wykorzystuje do umiejętności, jest przechowywana jako skończony zasób, który można uzupełnić jedynie poprzez obranie ogłuszonych wrogów w walce, używając surowicy lub kilku dodatkowych umiejętności broni. Wyczerpanie się z krwawej walki w połowie jest często śmiertelne, więc upewnienie się, że masz strategię zarówno zadawania obrażeń, jak i uzupełniania krwi, jest niezbędne do osiągnięcia sukcesu, a jednocześnie stanowi interesujące wyzwanie taktyczne.

Różnorodność wroga nie jest ogromna, ale istnieje kilka rodzajów wampirów, z którymi należy się zmierzyć, a także kilka innych nadprzyrodzonych wrogów. Ludzcy wrogowie również mają kilka postaci, od chrząknięć z płonącymi pochodniami do krzyżowania władających kaznodziejów kilkoma potężnymi atakami. Nazwani wrogowie są często i interesujący, szczególnie ci, którzy są w jakiś sposób związani z szerszym fabułą, która sama w sobie jest dobrym powodem do gry.

Wampir - Sean Hampton

W przypadku gry, która oferuje wiele zmiennych wyników (na podstawie dzielnic objętych lub dotkniętych na wiele sposobów) Wampir udaje się wspólnie trzymać główną historię, która jest fascynująca. Wszystko, od miłosnych wampirów po pokręconych, psychopatycznych kaznodziei, nigdy nie dowiesz się, czego się spodziewać, chociaż kłamałbym, gdybym powiedział, że nie możesz odgadnąć, z czym masz do czynienia od pierwszego spotkania z każdą postacią , z prawdopodobnie tylko jednym lub dwoma wyjątkami.

Wampir jest atrakcyjny wizualnie, chociaż używa tonów czarnych, białych, czerwonych, a czasem sepii, aby zaakcentować nastrój, co może sprawić, że będzie wyglądał raczej stonowany. Rzadko widać kolor poza tym zestawem podstawowym, z wyjątkiem jasno oświetlonych miejsc, takich jak Szpital Pembroke, z którym często spotykają się dr Reid i jego najbliżsi kumple. Głosowe aktorstwo i muzyka również przyczyniają się do ogólnej estetyki, a podczas gdy muzyka jest przerażającym, industrialnym zespołem smyczkowym, który działa niemal idealnie w całym tekście, głosy bohaterów są często nieco niejednolite.

Jako moja pierwsza (i tylko, jak dotąd) gra Wampir dobiegł końca, nie mogłem się powstrzymać, zastanawiając się, jaka jeszcze gra mogłaby być, gdybym dokonywał innych wyborów. Czasami robiłem to, co uważałem za słuszne, ale ostatecznie pogorszyłem sprawę, ponieważ nie widziałem wielkiego obrazu. Przy innych okazjach dostałem dokładnie to, na co zasłużyłem. Podejmując te decyzje i obserwując wpływ, jaki wywarło to na tę wyjątkowo dobrze wyobrazoną wizję Londynu, muszę powiedzieć, że cieszyłem się niemal każdą minutą. Walka może czasami być nieco niepewna, a głos zachowuje się kiepsko, ale Wampir to ambitna i przede wszystkim przyjemna zabawa.

O Nas

Matt jest 34 letni gracz z północy Anglii. Pracował w branży gier dla 18 lat i uwielbia konsole sprzed powrotem do NES, a także komputer i gier handheld w niemal wszystkich formach. Ma słabość do Nintendo, na głębokiej strategii i za wyżywienie i gier w karty, zarówno cyfrowych jak i fizycznych. Potrzeba, aby skontaktować się z Mattem? Użyj Strona kontaktowa lub dotrzeć do niego na Twitter.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!