E3 2018: Ashen Features Seamless Co-op, No Swords i personalizacja postaci
Ashen Co-op

Annapurna Interactive i Aurora44 Popielaty była jedną z tych gier indie, które widzimy, ale nie wiemy zbyt wiele. Na tegorocznym E3 programiści w końcu ujawnili więcej szczegółów na temat gry i odsłonili niektóre szczegóły dotyczące mechaniki walki, płynnego kooperacji i dostosowywania postaci.

Podczas wywiadu z IGN w E3 na parkiecie, dyrektor kreatywny Derek Bradley mówił o wielu funkcjach obecnych w nadchodzącej trzeciej osobie, hack-and-slash RPG, która ma się pojawić pod koniec 2018 Xbox One, PC i jako jeden dzień wydania na Xbox Game Pass.

Ogólny sens gry koncentruje się na odbudowie twojego domu w świecie ruiny i niebezpieczeństwa. Zaczynasz od zebrania questów w kapliczce od kilku NPC i musisz ukończyć questy, zdobyć kolejną postać, zdobyć nową broń i dosłownie odbudować miasto, rozszerzając je.

Będziesz mógł łączyć się z innymi graczami w płynny tryb gry wieloosobowej, identyczny jak w przypadku thatgamecompany Podróż.

Tylko jedna osoba dołącza do twojej gry na raz, a to wszystko działa na PvE. Brak PvP.

Inni gracze, którzy dołączą do Twojej gry, będą mieli własną, dostosowaną postać i będziesz mógł walczyć z innym graczem. Możesz współpracować z konkretnymi przyjaciółmi lub grać z przypadkowymi osobami.

Z drugiej strony, w przeciwieństwie do wielu innych gier, możesz grać w trybie offline również w trybie dla pojedynczego gracza. Więc jeśli nie chcesz grać z innymi ludźmi i nie chcesz współpracować z przypadkowymi nieznajomymi, a nie chcesz w najbliższym czasie zobaczyć twarzy przyjaciela, nie musisz tego robić.

Nie spieszyli się zbytnio z personalizacją postaci, ale w oparciu o materiał filmowy nie wygląda na to, że zbyt często spotykasz się z klonami. Możesz zmieniać włosy, ubrania, kształty twarzy i kolor skóry, a także zdobywać nowe bronie i sprzęt, aby oddzielić cię od innych.

Jedną z naprawdę interesujących rzeczy w tej grze jest to, że nie ma mieczy.

Będziesz miał topory, pałki, tarcze i włócznie, ale nie ma mieczy. Włócznie mogą być również używane jako broń dalekiego zasięgu, w której możesz rzucać nimi na wrogów, aby zadawać obrażenia na odległość. Włócznie znajdują się ponoć w martwych ciałach mnichów, więc możesz je podnieść z ciał rozproszonych po świecie gry.

Rzeczywista walka jest odbijana po odbiciu Mroczne dusze, polegając na perspektywie kamery śledzącej podczas walk, które blokują wrogów. Będziesz miał miernik wytrzymałości, który będzie się zmniejszał podczas ataku i unik, a będziesz mógł używać pałek i tarcz, toporów i tarcz, lub kombinacji innych broni w zwarciu. Walka toczy się również dość szybko, więc wrogowie i gracze nie mają zbyt wiele życia i trzeba taktycznie mądrze dobrać ataki, aby szybko wyeliminować przeciwników i uniknąć ich śmierci w bitwie.

Jak już wspomniano, można szukać Popielaty uruchamia się pod koniec 2018 na PC i Xbox One, a także jest dostępny jeden dzień na Xbox Game Pass.

O Nas

Billy został szeleszcząc Jimmies lat obejmujących gry wideo, technologii i trendów w przestrzeni cyfrowej elektroniki rozrywkowej. GJP płakał i ich łzy stał się jego koktajl. Trzeba się skontaktować? Spróbuj Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!