Podczas szybkiej sesji pytań i odpowiedzi game Informer prowadzone z Marvel's Spider-Man dyrektor kreatywny, okazało się, że gra zarówno na podstawowym PS4, jak i PlayStation 4 Pro jest zablokowana na 30 klatkach na sekundę.
Dyrektor kreatywny Bryan Intihar potwierdził, że PS4 Pro otrzyma ulepszenia wizualne, zarówno dla PS4, jak i PS4 Pro…
„Jesteśmy zablokowani na 30 [klatek na sekundę] w obie strony”
Oznacza to, że Insomniac Games nie będzie używać ulepszeń PS4 Pro do zapewnienia trybu „wydajności”, co zwykle robią niektóre firmy, aby poświęcić wierność wizualną na rzecz nieskrępowanej rozgrywki w 60 klatkach na sekundę.
W takim przypadku Insomniac zrezygnuje z rozgrywki w 60 klatkach na sekundę na rzecz rozgrywki w 30 klatkach na sekundę.
Jest to obraza dla każdego, kto spodziewał się gry Spider-Man, w której mógłby cieszyć się wybrykami otwartego świata i angażować się w niego z czystą płynnością i płynnym odświeżaniem 60 Hz.
If Marvel's Spider-Man na PC nie mielibyśmy takich problemów.
Po raz kolejny gra ograniczona do konsol domowych jest utrudniona ze względu na ograniczenia sprzętowe konsoli.
Jedynym plusem z wywiadu jest to, że dowiadujemy się, że w grze nie będzie mikrotransakcji, co powinno cieszyć wielu graczy. Na pytanie, czy w grze o superbohaterach dla jednego gracza zostaną wprowadzone mikrotransakcje, dyrektor kreatywny Intihar odpowiedział zdecydowanym „Nie!”.
Rzecz w tym, czy brak mikrotransakcji warto zadowalać przy zablokowanej rozgrywce w 30 klatkach na sekundę? Niektórzy gracze mówią, że nie przeszkadza im tak ograniczona częstotliwość odświeżania, podczas gdy inni ubolewają nad faktem, że liczba klatek na sekundę jest ograniczona i że nie będą w stanie grać z pełną płynnością, jaką słusznie oferuje gra Spider-Man zasługuje.
Możesz poszukać Marvel's Spider-Man Premiera odbędzie się 7 września 2018 r. na PS4 i PS4 Pro… gdzie prędkość będzie zablokowana na poziomie 30 klatek na sekundę.