Bad North Renders Vikings Cute i RTS Simple. Nie naprawdę

Zła północ

Godny podziwu Brutalny nie są to słowa, które normalnie można znaleźć razem w opisie wspólnego rzeczownika. Ani też Taktyczny  Prostota ale szybkie przebłysk Zła północ wskazówki, że można to zrobić.

Od mgły, która osiadła na pozornie sielankowym królestwie modułowych zestawów dachowych 3D, wyłania się inwazja; zespół Wikingów chcących wysłać potomków zabitego króla na dno oceanu.

Jako jeden z takich potomków, ciężar przetrwania spada na ciebie, książę, mając do dyspozycji hordę najodważniejszych z twojego domu. Jednak przyszłość staje się bardziej ponura, gdy się powie, że strategia czasu rzeczywistego i generowanie proceduralne są jedynymi środkami obrony.

Pandemia adorability kończy się tam, gdzie robi się zwodniczo śliczne tasowanie stóp uczestniczących wojowników, kuśtykając plamami krwi pod ostrzałem wroga, który stopniowo zmienia wakacje na tle zieleni oceanu w odcienie czerwieni masakry. Uwzględniono dramatyczne efekty pogodowe w czasie rzeczywistym, jak ilustruje zwiastun.

Pandemia brutalność tymczasem leży w tym, że pomimo powagi twojego przedsięwzięcia, jedyna kontrola, którą otrzymujesz jako wodza naczelnego, jest ponad szerokie pociągnięcia bitwy. Znaczenie Zła północ czy gracze określają, gdzie dokładnie chcieliby umieścić jednostki szermierzy, łuczników lub strażaków, pozostawiając programistom resztę.

Z każdym poziomem generowanym proceduralnie przez jednego Oskara Stålberga (wcześniej Ubisoft, UsTwo i więcej niż odrobina znajomości z generowanymi proceduralnie demami), strategia wygrywająca polega na zidentyfikowaniu punktów przewagi / wady i pokonaniu ich za pomocą pozycjonowanych jednostek.

Coś w rodzaju umieszczanie wałów przeciwpowodziowych, aby zapobiec powodziom, Słyszałem, jak Stålberg tłumaczył mechanikę symulacji i poszukiwania ścieżek A.I. Ciągły sukces osiąga ulepszenia i rekruci w trakcie rozplątywania kampanii, zrównoważony przez elementy łobuzów, które na dobre zabierają zabitych dowódców.

Cel wydaje się być dostępną złożonością i pomaga, aby poparcie całego założenia było ścieżką dźwiękową przypominającą Braveheart or Apocalypto część zestawu. To jest Martin Kvale Wierzę, kto obok Stålberga i Richard Meredith (poprzednio LittleBigPlanet, Little Nightmares) składają się na wiarygodny koncept.

Summer 2018 to data ustawiona dla tego surowego obiektu opartego na Fury i chociaż może być wymieniana na życzenie Parowy, Xbox One, PlayStation 4, Switch i Mobile już wkrótce.