Jak był artykuł?

1517050sprawdzanie plików cookieRemake System Shock przesunięty na pierwszy kwartał 1 r
Aktualności
2018/03

Remake System Shock przesunięty na pierwszy kwartał 1 r

Dyrektor generalny Nightdive Studios, Stephen Kick, musiał pokornie przyznać PC Gamer na tegorocznej konferencji Game Developers Conference, że zespół odszedł od tego, co miał kilka lat temu wyprodukować dzięki funduszom z Kickstartera na remake System Shock.

Po porzuceniu Unity i przejściu na Unreal Engine 4 zespół rozpoczął przygodę z pełzającym ego, która tak bardzo oddaliła ich od pierwotnego zadania, jakim było po prostu przerobienie pierwszoosobowej strzelanki z gatunku horroru z 1994 roku, że ostatecznie musieli postawić całość na przerwę na początku tego roku.

Kick powiedział PC Gamer, że skończyli już z całym rondem z funkcją pełzania i skupili się z powrotem na oryginalnej wizji gry, mówiąc…

„”Zrozumieliśmy zwłaszcza na podstawie opinii sponsorów, że nie idziemy z grą w dobrym kierunku, zgodnie z tym, co im obiecaliśmy. To właśnie spowodowało zmianę w tym, co robimy teraz, czyli powrót do tego, co ustaliliśmy i reprezentowaliśmy w wersji demonstracyjnej Unity”.

Powrót do wersji demonstracyjnej Unity nie oznacza jednak powrotu do Unity. Zespół Nightdive pozostaje przy Unreal Engine 4, ale teraz musi zbudować wszystko od zera, aby dopasować się do pierwotnych założeń projektu: przerobić pierwszą System Shock.

To monumentalne już zadanie, które pierwotnie miało zostać ukończone do końca grudnia 2017 r., teraz ujrzy światło dzienne w pierwszym kwartale 2020 r.

Dyrektor ds. rozwoju biznesu Nightdive, Larry Kuperman, powiedział PC Gamer…

„Naszym zamiarem jest wydanie dokładnie obiecanej gry, z jak największą liczbą obiecanych funkcji, w terminie, który umożliwi jej wydanie tak szybko, jak to możliwe. Oczekujemy, że to prawdopodobnie pierwszy kwartał 1 r.”.

Szczerze mówiąc, nie brzmi to zbyt obiecująco.

Dzieje się tak po ponownym zawieszeniu projektu Luty 2018, gdzie Kick ogłosił zwolennikom Kickstartera i resztę opinii publicznej, że muszą ponownie ocenić kierunek remake'u, ponieważ przejęło kontrolę nad funkcjami i projekt przekroczył budżet na rozwój.

Twierdzą, że teraz, gdy ponownie zmniejszyli grę, są zainteresowani wydawcy, którzy mogą pomóc w popchnięciu projektu i ostatecznie pomóc w przybliżeniu go do wstępnego okna premiery w 2020 roku.

Nie wygląda na to, że projekt zmierza we właściwym kierunku, ale dowiemy się, czy uda mu się trafić do wersji z pierwszego kwartału 2020 r. podczas następnej dużej aktualizacji sponsorów. Możesz także śledzić niektóre ogłoszenia społeczności, odwiedzając stronę strona sklepu parowa.

Inne wiadomości