Jak był artykuł?

1511910sprawdzanie plików cookieSłaby sen? DARQ wciąż przypomina najgorsze
Media
2018/03

Słaby sen? DARQ wciąż przypomina najgorsze

DARQ był ostatni w centrum uwagi opinii publicznej z wstrząsający zwiastun to oznaczało kinowy jump-scare, dwuwymiarowe urojenia i naprawdę czystokrwisty horror psychologiczny.

To było w 2016 roku, tuż po naturalnym sukcesie Greenlight kampania i niezbyt udana Indiegogo jeden. Dwa lata później koszmar nie tylko nadal spełnia swoje obietnice, ale może wreszcie ujrzeć światło dzienne tego lata.

Mówię, że to nadal trwa dziś rano, po tym, jak sam spędziłem kilka chwil na śledzeniu postępów w zeszłym roku, po nocy spędzonej z zamkniętymi oczami. Na przykład wizualnie wszystko jest inne.

Lloyd przeszedł metamorfozę, którą twórca Wlad Marhulets przypisuje wielu wyrachowanym, ale nieujawnionym przyczynom. Fizyka gry zmieniająca umysł, wybór łamigłówek pozbawionych snu, UI i bujna atmosfera, która teraz obejmuje efekty pogodowe wszystkie przybrały skrupulatną formę; Mam na myśli spojrzenie.

Dziwne, tak? Na szczycie tego wszystkiego jest Bjørn Jacobsen ostatnie dodanie do działu dźwięku, przynosząc ze sobą harmonogram pracy, który wygląda mniej więcej tak HITMAN, EVE – Online, EVE: Valkyrie, Dust 514 a nawet bardzo oczekiwany Cyberpunk 2077.

Przynajmniej na Instagramie i Twitterze gra nadal zdobywa entuzjastyczną publiczność, którą regularnie podgrzewają materiały zza kulis prac projektowych. Nie ma żadnych zahamowań, jeśli chodzi o fan-art albo.

Prospektywne „beta-testerzy” i „kiedy-mogę-w-to-zagrać wszystkie są kierowane na tę samą listę mailingową DARQ, podczas gdy demo przedpremierowe jest mało prawdopodobne, biorąc pod uwagę, jak według Marhuleta mogłoby to jedynie przeszkodzić w pełnym doświadczeniu.

https://www.instagram.com/p/BgCC3K8hDbe/?taken-by=unfoldgames

DARQ nie chodzi tylko o jumpscare'y, w rzeczywistości zdarzają się one rzadko, często można go zobaczyć przypominającego inkwizytorom. Zamiast tego nacisk położony jest na głęboko zakorzenione napięcie, które będzie je poprzedzać, element nagradzany kompozytor zamierza wplecić się w strukturę swojego symulatora świadomego śnienia. To fascynujące i surrealistyczne doświadczenie ożywione za pomocą interaktywnej rozrywki.

Miejmy nadzieję, że trafi także na konsole.

Inne media