Hellblade uruchamia na Xbox One X z opcjami 4K lub 60fps od kwietnia 11th

Hellblade Xbox One X

Ninja Theory ogłosił, że Hellblade nie jest już wyłączną konsolą, o której wszyscy myśleli. Gra ukazała się pierwotnie w sierpniu zeszłego roku na PC i PS4 i wielu graczy PS4 tak myślało Hellblade była wyłączną konsolą, ale teraz wydaje się, że publiczność PS4 traci kolejną wyłączność.

Gra zostanie uruchomiona na Xbox One i Xbox One X z towarzyszącymi ulepszeniami dla odświeżenia średniej generacji firmy Microsoft. Gracze będą mieli do wyboru trzy różne ulepszone tryby, w tym ulepszony tryb wizualny, który poprawia efekty specjalne gry i jakość wizualną w całej grze, zapewniając lepsze efekty płomienia, lepsze efekty iskry i lepsze efekty świata.

Dostępny jest również tryb wysokiej szybkości klatek, który umożliwia grę z szybkością klatek 60 na sekundę na monitorze 60hz lub wyższym. Tryb klatek jest idealny dla graczy, którzy zmęczyli się grami 30fps i kulturą gier sub-30fps, która jest endemiczna na konsolach domowych od tylu lat. Gracze na Xbox One X wreszcie poczują smak dobrej jakości gier, z których gracze korzystają na PC od lat.

Ostatni i najmniejszy jest tryb faux-4K, który pozwala graczom na włączenie dynamicznego trybu rozdzielczości 4K, który upraszcza grę do 4K poprzez szachownicę.

Sama gra jest rodzajem jednej gigantycznej, nieapolitycznej reklamy chorób psychicznych, która jest prawdopodobnie jedną z największych czerwonych śledzi w kulturalnej debacie na temat przemocy w społeczeństwie.

W każdym razie, Hellblade jest o psychicznie niestabilnej lasce cierpiącej na psychozę, która wraca do domu, aby dowiedzieć się, że jej kochanek nie żyje, a jej wioska została zrównana z ziemią. Próbuje pogrzebać swojego kochanka i zemścić się na demonach we własnym umyśle.

Tak… to jedna z tych gier.

W każdym razie, Hellblade: ofiara Senuynajbardziej monumentalnym osiągnięciem był pomost między przechwytywaniem wydajności w czasie rzeczywistym, działającym w czasie rzeczywistym silnika Unreal Engine w czasie rzeczywistym, bez żadnych dodatkowych etapów produkcji w celu przechwycenia wydajności. Zasadniczo obniżyło to koszty, wymagania dotyczące studia, wymagania dotyczące animacji i pracowników produkcyjnych.

Epic był pod takim wrażeniem tej techniki, że zdecydowali się rozwinąć technologię opracowaną przez Ninja Theory dla Unreal Engine 4, łącząc ją z 3Lateral i Cubic Motion, dzięki czemu od razu po wyjęciu z pudełka silnik Unreal Engine 4 może działać w czasie rzeczywistym, w silniku, przechwytywanie wydajności w jakości CG w aktywnym trybie pracy silnika bez wstępnego renderowania. Gry wykorzystujące tę technologię będą pojawiać się później w 2018, a także kilka tytułów wykorzystujących mechanikę śledzenia DXR.

Możesz poszukać Hellblade: ofiara Senuy uruchomić na Xbox One i Xbox One X od kwietnia 11th za $ 29.99.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.