Jak był artykuł?

1517320sprawdzanie plików cookieHellblade ukaże się na Xbox One X z opcjami 4K lub 60 klatek na sekundę od 11 kwietnia
Aktualności
2018/03

Hellblade ukaże się na Xbox One X z opcjami 4K lub 60 klatek na sekundę od 11 kwietnia

Teoria Ninja to ogłosiła Hellblade nie jest już dostępna wyłącznie na konsolach, jak wszyscy myśleli. Gra pierwotnie ukazała się w sierpniu zeszłego roku na PC i PS4 i wielu graczy PS4 tak myślało Hellblade była dostępna wyłącznie na konsolach, ale teraz wygląda na to, że publiczność PS4 traci kolejną ekskluzywność.

Gra zostanie uruchomiona na Xbox One i Xbox One X wraz z towarzyszącymi ulepszeniami wynikającymi z odświeżenia Microsoftu średniej generacji. Gracze będą mieli do wyboru trzy różne ulepszone tryby, w tym ulepszony tryb wizualny, który poprawia efekty specjalne gry i jakość wizualną przez całą grę, zapewniając lepsze efekty płomieni, lepsze efekty iskier i lepsze efekty świata.

Dostępny jest także tryb dużej liczby klatek na sekundę, który umożliwia uruchamianie gry z częstotliwością 60 klatek na sekundę na monitorze o częstotliwości 60 Hz lub wyższej. Tryb szybkości klatek jest idealny dla graczy, którzy znudzili się grami w 30 klatkach na sekundę i kulturą gier poniżej 30 klatek na sekundę, która od wielu lat jest powszechna na domowych konsolach. Gracze korzystający z Xbox One X w końcu będą mogli posmakować wysokiej jakości gier, którymi gracze PC cieszą się od lat.

Ostatni i najmniej ważny jest tryb sztucznego 4K, który umożliwia graczom włączenie trybu dynamicznej rozdzielczości 4K, który skaluje grę do 4K poprzez szachownicę.

Sama gra jest czymś w rodzaju jednej gigantycznej, bezkompromisowej reklamy choroby psychicznej, która jest prawdopodobnie jednym z największych czerwonych śledzi w jakiejkolwiek debacie kulturowej na temat przemocy w społeczeństwie.

W każdym razie, Hellblade opowiada o niezrównoważonej psychicznie lasce cierpiącej na psychozę, która wraca do domu i dowiaduje się, że jej kochanek nie żyje, a jej wioska zostaje zrównana z ziemią. Wyrusza na misję, aby pochować swojego kochanka i szukać zemsty na demonach we własnym umyśle.

Tak… to jedna z tych gier.

W każdym razie, Hellblade: Senua’s SacrificeNajbardziej monumentalnym osiągnięciem było pomost pomiędzy przechwytywaniem wydajności w czasie rzeczywistym, działającym w środowisku wykonawczym Unreal Engine w czasie rzeczywistym, bez żadnych dodatkowych etapów produkcyjnych pośredniczących w przechwytywaniu wydajności. Zasadniczo obniżyło koszty, wymagania studia, wymagania dotyczące animacji i personelu produkcyjnego.

Firma Epic była pod takim wrażeniem tej techniki, że zdecydowała się ulepszyć technologię, którą Ninja Theory stworzyła dla Unreal Engine 4, łącząc siły z 3Lateral i Cubic Motion, dzięki czemu od razu po wyjęciu z pudełka Unreal Engine 4 umożliwiał działanie w czasie rzeczywistym, w silniku, przechwytywanie wydajności w jakości CG w aktywnym czasie pracy silnika, bez wstępnego renderowania. Gry wykorzystujące tę technologię ukażą się jeszcze w 2018 roku, a także kilka tytułów wykorzystujących mechanikę śledzenia promieni DXR.

Możesz poszukać Hellblade: Senua’s Sacrifice ukaże się na Xbox One i Xbox One X od 11 kwietnia w cenie 29.99 dolarów.

Inne wiadomości