Anita Sarkeesian krytykuje Trumpa za anty-gwałtowną retorykę gier, pomimo podzielenia się poglądami Trumpa
Anita Sarkeesian Trump

Krytyk kultury, Anita Sarkeesian, skrytykowała prezydenta Donalda Trumpa za jego ostatnie spotkania i oświadczenia obwinianie brutalnych gier wideo i filmy do strzelania do szkoły Parkland na Florydzie. Napisała na Twitterze, że prezydent Trump używa gier wideo jako kozła ofiarnego.

Niektórzy z czytelników "One Angry Gamer" obawiali się, że media zatrzymają się na jej komentarzach, by wykorzystać je jako tablicę do sondowania utworów anty-Trump, pomimo faktu, że Sarkeesian nie jest świętym, jeśli chodzi o krytykowanie gier wideo pod kątem przemocy i seksizmu, i nie zrobił tego. wahajcie się iść do Organizacji Narodów Zjednoczonych, aby mieć cenzurę w społecznościach internetowych.

W rzeczywistości, podczas konferencji prasowej 2015 E3, którą odbyła Bethesda, Anita Sarkeesian użyła konta Feminist Frequency na Twitterze, by zarzucić branży za "ekstremalną przemoc", która była wyświetlana na nadchodzące wydanie wersji 2016a. DOOM. Tweet został opublikowany w czerwcu 14th, 2015.

Prezydent Donald Trump powiedział dokładnie to samo w przypadku brutalnych gier wideo. Oto tweet z grudnia 17th, 2012 z Trump, zanim został prezydentem Stanów Zjednoczonych Ameryki.

Ale podobieństwa i poglądy na temat brutalnych gier nie kończą się na tym. Wracając do 2010 podczas prezentacji, zanim zaczęła serię Tropes vs Women In Games, Sarkeesian przyznała, że ​​nie tylko nie była fanką gier wideo, ale też brutalne gry wideo były "obrzydliwe". RicanGamerr ma klip, który możesz zobaczyć poniżej.

Jeśli nie możesz wyświetlić filmu lub usłyszeć dźwięku, Sarkeesian stwierdza ...

"Nie jestem dokładnie [w] fandomie. Nie jestem fanem gier wideo. Podczas tego procesu musiałem się sporo nauczyć o grach wideo.

[...] Bardzo chciałbym grać w gry wideo, ale nie chcę kręcić ludzi i odrywać głowy. To po prostu ... obrzydliwe. Dlatego jest to moja odpowiedź na to. "

Zamiast jawnie nawoływać do cenzury, Sarkeesian chciał podważyć sposób, w jaki ludzie oglądali vioelnt gry wideo przez podżeganie do przesądów anty-przemocy poprzez antyseksistowską retorykę, która w rzeczywistości była związana z szerszą dyskusją na temat "toksycznej męskości".

Odnosząc się do "seksizmu w grach", Sarkeesian użył go jako sposobu na omówienie patriarchalnych tendencji w grach wideo, które zrodziły się z "toksycznej męskości". Dlatego też postrzegała przemoc w grach wideo jako podzbiór tej "męskiej" cechy.

Prezydent Donald Trump nie musiał używać polityki płci, aby przełamać niechęć do przemocy w mediach, stwierdzając po prostu, że ...

"Coraz częściej słyszy się, że poziom przemocy w grach wideo naprawdę kształtuje myśli młodych ludzi. "

Na oddzielnym spotkaniu z członkami Kongresu niedawno prezydent Trump powtórzył swoją pogardę dla ekstremalnej przemocy, mówiąc:

"Myślę, że to bardzo ważna kwestia. Gry wideo, filmy, internet ... jest tak gwałtowny, że jest niesamowity. Widzę to. Widzę rzeczy, które cię zaskoczyły. Mam młodego, bardzo młodego syna, który obserwuje - patrzę na niektóre rzeczy, które ogląda i mówię: "Jak to jest możliwe?" - i to właśnie oglądają dzieci. A może musisz się na to rzucić. "

Tak więc zarówno Donald Trump, jak i Anita Sarkeesian uważają, że jawna przemoc w grach wideo jest "gruba" i "nieprawdopodobna" (ta ostatnia została użyta z negatywnymi konotacjami). Obaj uważają też, że media do gier wideo mogą kształtować umysły graczy.

Podczas gdy Sarkeesian nigdy nie skupiała się wyłącznie na przemocy w grach wideo w swoich filmach, wierzyła, że ​​seksistowskie motywy w grach mogą pomóc w kształtowaniu "seksistowskich" poglądów na temat kobiet w prawdziwym życiu. Od pierwszego odcinka Tropy vs Kobiety w Gry, Sarkeesian stwierdza ...

"Rzeczywistość jest taka, że ​​ta trupa jest używana w realnym kontekście, w którym od dawna seksistowskie postawy są już nieokiełznane. To smutny fakt, że duży procent światowej populacji wciąż trzyma się głęboko seksistowskiego przekonania, że ​​kobiety jako grupa muszą być chronione i chronione przez mężczyzn.

"Przekonanie, że kobiety są w jakiś sposób" naturalnie słabszą płcią "jest głęboko zakorzenionym społecznie skonstruowanym mitem, który oczywiście jest całkowicie fałszywy - ale pojęcie to jest wzmacniane i utrwalane, gdy kobiety są nieprzerwanie przedstawiane jako wątłe, delikatne i wrażliwe stworzenia.

"Aby było jasne, nie mówię, że wszystkie gry wykorzystujące damę w niebezpieczeństwie jako urządzenie fabularne są automatycznie seksistowskie lub nie mają żadnej wartości. Ale nie można zaprzeczyć, że kultura popularna ma potężny wpływ na życie, a zjawisko "Damsel in Distress", jako powtarzający się trend, pomaga normalizować skrajnie toksyczne, protekcjonalne i paternalistyczne podejście do kobiet ".

Więc podsumować:

  • Prezydent Donald Trump jest przekonany, że skrajna przemoc może negatywnie wpłynąć na kształt poglądów i umysłów młodych graczy.
  • Krytyk kultury, Anita Sarkeesian, uważa, że ​​przemoc i seksizm mogą pomóc w negatywnym kształtowaniu poglądów i umysłów graczy.

Jako sposób na polityczne antypody dla prezydenta Trumpa, widzimy takich propagandystów jak tożsamość Sarkeesian i Polygon przyjmują przeciwne stanowiska do tego, co stwierdził prezydent, mimo że dzieliły one podobne lub identyczne opinie w przeszłości.

Miejmy nadzieję, że gracze będą mogli przejrzeć podstęp od mediów i niektórych krytyków, którzy teraz próbują odzyskać dobrą łaskę społeczności. Dzieje się tak pomimo faktu, że zaledwie cztery lata temu dziennikarze zajmujący się grami rozpoczęli krucjatę antygamerową, która trafiła do mediów głównego nurtu. Niektórzy dziennikarze posunęli się nawet do stwierdzenia, że ​​członkowie społeczności graczy byli "gorszy niż ISIS".

O Nas

Billy został szeleszcząc Jimmies lat obejmujących gry wideo, technologii i trendów w przestrzeni cyfrowej elektroniki rozrywkowej. GJP płakał i ich łzy stał się jego koktajl. Trzeba się skontaktować? Spróbuj Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!