Artykuł wstępny: Utonięcie w świecie soli - Dandara i susza informacyjna

Dandara Editorial

[Ujawnienie: Zgodnie z naszymi Prawo do odpowiedzi, jest to post gościnny, który stanowi alternatywny kontrapunkt do opublikowanego niedawno artykułu o grze One Angry Gamer na temat gry Dandara.]

OŚWIADCZENIE: Jestem brazylijczykiem. HUEHUE GIBE MONI I RAPORTU Odkładając przekleństwo, tak, mam stronniczy pogląd na gry i deweloperów, którzy utknęli w tym samym czyśćcu co ja. Postaram się zachować neutralne i oparte na faktach podejście do sprawy, choć jesteście zaproszeni do sprawdź wszystkie źródła wykorzystane do uzasadnienia moich roszczeń i popraw wszelkie błędy rzeczowe, które popełniłem w artykule.

Czasami to tylko wiatr

4 lutego Billy opublikował artykuł „Dandara, Gra o Czarnej Kobiecej Walczącej Opresji Głowy Na Przełącznik Nintendo”, Informując graczy o wydaniu i skupiając się, jak wskazuje tytuł, na fakcie, że gra ma czarnego bohatera walczącego z opresyjnym reżimem.

W tym artykule szczególnie dziwnie brzmiało założenie, że wygląd i ustawienie bohatera to „próba wzmocnienia nacisku lewicy, aby mieć więcej czarnych kobiet, które nie potrzebują mężczyzny i mogą uratować świat przed uciskiem”Oraz że pozytywną reakcją na zwiastun są brazylijczycy kibicujący lokalnemu deweloperowi. Korzysta także z gry Mieszka 99 (nie Vitds) jako przykład tego zachowania.

Przykłady oparte na takich argumentach to zrzut ekranu z niektórymi komentarzami na Youtube i jej własnymi Mieszka 99 recenzja, a także zagregowany wynik dla 99Vidas.

Przykłady i opinie brzmią na tyle definitywnie, że zewnętrzny widz po prostu się zgodzi i położy kolejny tytuł, aby odmówić głosowania w portfelu, ponieważ wędrowanie tylko dla samego siebie, bez żadnej spójności lub synergii z grą, jest tanią taktyką, która nie powinna być motywowana i właśnie w tym artykule artykuł przedstawia niewłaściwy pomysł i omija go o milę morską.

Chociaż całkowicie rozumiem, skąd pochodzą twoje argumenty i mogę przytoczyć kilka przykładów źle wdrożony, kiepsko napisane* lub zwyczajnie zmuszony różnorodność sama Dandara jest rzadkim przypadkiem, w którym nie jest zamierzona ani ukierunkowana na grę obijającą program. Nie za agresywną wędrówkę grupy głośno-ustnej, nie za litość w Internecie, nawet po to, żeby się obudzić jak cholera. Od inspiracji przez projekt po wdrożenie i produkt końcowy, Dandara (postać) nie jest częścią przekazu, kampanii ani ideologii, jest częścią świata gry i jego inspiracji…

…i nic więcej.

Rewolucja homeopatyczna, skoncentrowane odniesienia

Badając rozwój gry, odkryłem, że oryginalne pomysły i inspiracje mogą być interpretowane jako przesłanie o charakterze politycznym / historycznym, ale gdy twórcy scementowali swoje priorytety, było coraz bardziej rozrzedzane, aż jakikolwiek motyw „podpalający” faktycznie został przetłumaczony na nie więcej niż odniesienia do kultury i historii Brazylii.

Ten wywiad (po portugalsku) jest prawdopodobnie najlepszym źródłem na temat filozofii gry i motywacji twórcy gry (nie wiem, jak dobry jest tłumacz Google w przypadku portugalskiego, ale spróbuj).

Twórcy mówią o rozwoju gry oraz o tym, jak stopniowo pomysł wprowadza motywy z ich otoczenia i tła, dopóki nie skupili się na postaci Dandary, jednego z liderów obozu dla uchodźców i uciekli idea niewolnictwa jako silnego motywu gry. JEDNAK, w miarę postępu prac, uwaga skupiała się coraz bardziej na rozgrywce i jej unikalnej mechanice. Według słów autora:

„Chodzi o to, aby gra była skoncentrowana na rozgrywce. Chodzi o eksplorację i walki, bez dużej ilości tekstu. Rozmowa z NPC nie jest głównym czynnikiem, eksploracja i mechanika. Dandara rodzi się na początku gry: gdy tylko naciśniesz przycisk Start, Twoja historia zacznie się rozpadać. ”

Potwierdzają ten pogląd później w wywiadzie:

„Staramy się unikać zbyt wielu rozmów, ponieważ wpływa to na interpretację gracza, a gra skupia się na odkrywaniu. Oczywiście gracz może zignorować wszystko i po prostu cieszyć się rozgrywką, ale może też szukać innych znaczeń w historii. Ponieważ gra jest bardziej wyimaginowana, możesz wyciągnąć z niej wiele wniosków ”

Ustawienie, z ekscentryczną grafiką i nietypowym systemem ruchu, może być również oskarżone o niesienie pewnego rodzaju przesłania politycznego, wraz z duży ogólny twarz jako czarny charakter. I to również wywodzi się z innego kierunku: nawet gdy osoba przeprowadzająca wywiad próbowała porównać ustawienia gry z opresyjnym światem przedstawionym w „George Orwell”1984"I"Farma zwierząt”, Deweloper odrzuca odniesienie i przedstawia inne spojrzenie na scenariusz:

„To raczej późne porównanie niż poprzednia inspiracja: nie wykorzystano go na początku rozwoju. A jeśli porównamy z „Big Brother” z 1984 r., Nie ma to wpływu na maskowanie i zakrywanie aspektów, aby zrobić coś po swojemu. Ucisk nie polega dokładnie na cenzurze, ale w szerszym sensie przekształca sam świat w działanie fizyczne ”**

Nacisk na rozgrywkę i jej znaczenie powtarza się w co najmniej dwóch inny wywiadyi chociaż używali starego „Jesteśmy białymi mężczyznami, więc nie możemy stworzyć gry o niewolnictwie, ponieważ nie jesteśmy wystarczająco blisko tematu” w jednym z nich, wkrótce odwracają uwagę od rozgrywki.

Jest całkiem jasne, że wyobrażają sobie tę grę jako tę, którą należy docenić, ponieważ gra o wiele bardziej niż cokolwiek innego, nie mówiąc już o tym, jakie postrzegane przesłanie może nieść

Początkowe D

Jeśli nawet po wielu zarzutach odrzucających jakąkolwiek wiadomość „obudzoną” nie jest wystarczającym dowodem na to, że kolor skóry postaci jest raczej odniesieniem niż ukłonem w kierunku jakiegokolwiek obecnego ruchu lub kontrowersji, zobaczmy jej inspirację i to, co pozostało z niej w grze.

Sama nazwa gry i bohatera jest po części historycznym, po części folklorystycznym odniesieniem: „Dandara”Był towarzyszem XVII-wiecznej postaci historycznej„ Zumbi dos Palmares ”***, przywódca Palmares Quilombo (uchodźca / wioska znana z przyjmowania niewolników i walki z siłami próbującymi je odzyskać). Mówi się, że jest zarówno rolnikiem, łowczynią, strategiem, jak i sprawnym wojownikiem capoeira. Mówi się, że walczyła u boku mężczyzn i kobiet podczas najazdów i obrony prowadzonej przez Quilombo. Dokumentacja na jej temat jest jednak tak rzadka, że ​​trudno oddzielić historię od historii. Mimo to zarówno ona, jak i Zumbi są postaciami przedstawionymi jako archetypowy „bojownik o wolność”, czczony nie tylko przez grupy związane z czarną kulturą i walczącymi z rasizmem, ale także przez grupy przeciwstawiające się wszelkim rodzajom represji społecznych lub niesprawiedliwości.

Jednak w grze wszystko, co pozostało z tego tła, to nazwa, kolor skóry i fakt, że walczy o wolność (i bardzo abstrakcyjna „wolność” w tym: nie ma zbyt wiele dialogu w grze, odnosząc się wprost do niewolnictwa lub jak). Łatwiej jest skojarzyć Onimusha Nobunaga z japoński władca niż oba Dandaras. I walczy z Jean Reno!

Poza tym większość zespołu twórców rodzi się i mieszka Belo Horizonte. Według statystyk przedstawionych na stronie strona prefektury, ponad 37% populacji zadeklarowało się jako brązowe skóry, a prawie jedna dziesiąta zadeklarowała się jako czarna pochodzenie etniczne, więc posiadanie czarnego charakteru może być tak samo odniesieniem do postaci, jak i do populacji w ich rodzinnym mieście.

Nawiasem mówiąc, na poziom krajowy, statystyki te wynoszą odpowiednio 43,42% i 7,52%: w Brazylii jest więcej nie białych niż białych, nawet z niewielkim marginesem. Porównaj to z USA, gdzie ponad 72% populacji identyfikuje się jako biały, a mniej niż 13% jako Afroamerykanie, a scenariusz zmienia się: nie jest to „wzmocnienie pozycji mniejszości” ani „wędrowanie”, gdy rozkład jest dość równy w obu możliwych zastosowanych scenariuszach ludnościowych.

Potknięcie się o naród bez kierunku

Dla mnie, przede wszystkim, grafika zawiera mnóstwo charakteru i, na swój abstrakcyjny sposób, przystawkę do historii Brazylii, a to, co jeśli zostanie wykonane dobrze, może dodać uroku grze i zainspirować ludzi szukać więcej obcej kultury. Lubić Dynasty Warriors dla chińskiej kultury Onimusha w japońskim okresie Sengoku itp.

W rzeczywistości ten niewielki „regionalny zwrot” staje się jednym z punktów sprzedaży gier opracowanych w krajach, w których nie ma rozwiniętej i wpływowej branży tworzenia gier. Czasami jest to jedyny sposób na wyróżnienie się, gdy masz tylko jeden akapit tekstu do sprzedaży swojej gry i setki konkurentów przybywających co tydzień. Więc, Home Sweet Home Areszt dla Tajlandii, Bać się dla Indonezji Biały dzień Śpiączka w przypadku Korei wszyscy starali się unikać utonięcia w tysiącach horrorów lub szkolnych tropów bohaterów, wykorzystując swoją lokalną kulturę. Jest tak dobry, jak jego implementacja, i nigdy nie uratuje złej gry przed sobą, ale im bardziej zróżnicowana zawartość i różne sposoby obracania i odświeżania starych formuł, tym lepiej.

Dandara był bardziej subtelny niż pisanie „brazylijskiej metroidvanii”, ale ma sporo skinień i hołdów: NPC Tarsilana przykład opiera się na pracy  Tarsila do Amaral, ważny artysta modernistycznego ruchu artystycznego w pierwszej połowie XX wieku. W niektórych scenariuszach można zobaczyć tablicę z napisem „garantido”, mały ukłon w stronę Festiwal Parintins, gdzie strony reprezentujące byki ważne dla mitu noszą nazwy „Garantido” i „Caprichoso”.

Augustus, dziwaczny generał, MUSI być ukłonem w stronę lat dyktatura wojskowa i „generalni prezydenci”, ale nigdy nie zostało to otwarcie stwierdzone ani wykonane. Jako mała głowa została wykonana z artystą rotoskopia własnej twarzy!

A to tylko niektóre z bardziej oczywistych przykładów, jest o wiele więcej do odkrycia. Wszystko to zostało zrobione w subtelny sposób i możesz docenić całą grę, nie znając nawet jej początków. Nie jest to konieczne, ale dodaje niewielką premię tym, którzy się tym przejmują (faceci „czy wiesz, że grają” mogliby mieć z tym dobry dzień. Moim zdaniem, jest to dobre wykorzystanie wspomnianej „kultury” przyprawa".

Paradoks dewelopera

Ludzie z różnych stron wielkiego konfliktu kulturowego popełniają dokładnie ten sam błąd, pomijając niuanse i równanie, aby uzyskać szybki wynik, bez względu na to, jak źle może być.

Aby wyrazić swoje uznanie Billy'owi, gra „99 vidas” jest co najmniej dość przeciętna, ale cała idea jej powstania jest tak niszowa, że ​​zaskakuje mnie, że została sprzedana bez wielkiego zrzeczenia się odpowiedzialności tuż pod nią tytuł. Mieszka 99 to słynny podcast o grach i popkulturze w Brazylii, prawdopodobnie jeden z najpopularniejszych tutaj. Bohaterowie są członkami podcastu, a znaczna część wrogów i zasobów stanowi jakąś formę odniesienia do żartów i faktów znanych tylko zwolennikom programu. Jest to bardzo specyficzna nisza, a dla odbiorców te odniesienia były zaletą bardziej niż sama rozgrywka.

[WIELKIE ZASTRZEŻENIE PRAWO TERAZ: Słucham podcastu, który trzech deweloperów, których tu linkowałem, nagrywa co tydzień i śledzę niektórych z nich na Twitterze, śledzę również głównego dewelopera w joymasher i wymieniam z tobą niektóre tweety i wiadomości czatu. Nie jestem osobistym przyjacielem ani nic takiego, ale mam wcześniejszą wiedzę na temat facetów]

Teraz brazylijska scena twórców gier wideo ma duży podział: z jednej strony mamy wielu utalentowanych programistów pracujących w dużych firmach, takich jak EA, Bioware (swoją drogą, to nie ich wina, że ​​firma jest do bani) - na przykład jeden z nich, żarty jego idolem z okresu dojrzewania jest Rocco Siffredi. Bethesda a nawet tytani filmowi z CG DreamWorks. Ci profesjonaliści, wraz z niektórymi freelancerami i firmami outsourcingowymi, są całkowicie ignorowani przez lokalne dzienniki z grami i przez większość czasu starają się unikać dramatów i zwracać uwagę poza „strefę komfortu”.

Z drugiej strony mamy indies, które zaczynają zdobywać sławę na dobre, jeśli nie potrójne gry poziomu A, Like Joymasher, z ich inspiracją retro, która faktycznie wygląda na 8/16 bitowych tytułów, Oniken, Odallus i tak dalej Płonący Chrome, or Aquiris, który po kilku utworach zleconych na zewnątrz, był hołdem dla klasycznego Top Gear (ze ścieżką dźwiękową napisaną również przez kompozytora starej gry) w Horizon Chase. Te gry są tutaj dobrze znane, ale są bardziej znane poza Brazylią dzięki kompetentnemu dostarczaniu tego, co chcą zobaczyć w konkretnych niszach, czy to retro, w której twórca studiuje palety kolorów i efekty ze starszych konsol, aby uzyskać autentyczne wrażenia, adrenalinę i ścieżkę dźwiękową ze starych klasycznych gier wyścigowych i, jeśli dodasz Dandara do listy, szybkie platformówki z eksploracją.

To powoli kształtuje scenę tutaj, zdobywając sławę dzięki mechanice i estetyce gry nad wszystkim innym. Żadnej polityki, żadnych fabuł wypełnionych dramatami, tylko gry. Może to regionalna siła, może nie są wystarczająco duże, aby pozwolić sławie przejść nad ich głowami i zacząć pieprzyć wszystko swoją kliką. Tylko czas powie.

Patrząc poza pole bitwy.

Mam nadzieję, że przedstawiłem wystarczające dowody, aby uzasadnić, dlaczego uważam, że artykuł doprowadził do nieuczciwych założeń. Najbardziej martwiło mnie jednak to, jak szybko i łatwo było dojść do wniosku i jak nikt nie próbował mieć otwartej i opartej na faktach dyskusji na ten temat.

Szczerze mówiąc, ten artykuł w szczególny sposób zwrócił moją uwagę, gdy był omawiany w grupie czatu społeczności graczy. Bardzo szybko trafił do piekła, z takimi rzeczami jak „Minęło trochę czasu, odkąd poczułem tak obrzydzenie do tekstu”, „Krytykuje grę, w którą nie grał tylko dlatego, że główny bohater jest czarny i zaakceptowany przez społeczeństwo”,  „Oznaczę tę witrynę, aby nigdy więcej jej nie zobaczyć”itp. Nikt nie próbował zrozumieć, czym jest strona ani w jaki sposób doszła do wniosku. To nie jest przypadek „problematycznych” treści lub reakcji, ale brak komunikacji i, przede wszystkim, założeń.

Billy i wielu czytelników tutaj jest weteranami tego wydarzenia w 2014 roku, że samo słowo w artykule prawdopodobnie aktywuje tuzin botów i milion wstępnie zaprogramowanych umysłów rutyny ignorowania czegokolwiek związanego i nadawania ton imion osobom związanym z tym wydarzeniem. Dla tych, proszę was, abyście pamiętali, jak źle było, kiedy ludzie byli natychmiast blokowani, wyśmiewani, sądzeni i umieszczani na czarnej liście za hashtag, wystarczyłaby osoba, którą śledzili na Twitterze, nawet pojedynczy tweet lub udostępnianie obrazu. Nie musisz iść bardzo daleko: kilka źle sformułowanych tweetów i twórca gry mogą zostać zwolnieni, a nikt nie będzie próbował podwójnie sprawdzić, poproś o obejrzenie strony tej osoby, potwierdzając, że ta osoba jest naprawdę tak nikczemna i szkodliwe dla gry lub czegokolwiek, z czego się składają. Jako punkty bonusowe we wszystkich wyżej wymienionych przypadkach od razu jesteś nazistą nazistą.

Uważam, że to dość ironiczne, że gra, w której „sól” jest ważną koncepcją fabuły i scenerii, sprawiła, że ​​ludzie byli tak słani (w tym ja). Wszyscy nagle ogarnęła susza informacji i postanowili z nią skorzystać! Billy nie skontaktował się z twórcami ani nie szukał innego źródła przed strzelaniem z biodra, a ludzie, którzy wskazali mi ten artykuł, nie skontaktowali się z Billy'm, aby wyjaśnić sprawę!

Nie chcę, aby instynkt samoobrony po obu stronach tego bałaganu był tak ostry, że potrzebuje tylko jednego lub dwóch słów, koloru skóry, stycznego motywu lub czegokolwiek, aby rozpocząć etykietowanie i rozpowszechnić z góry założone pojęcie . Nigdy nie powinno tak się stać, nigdy nie powinniśmy pozwolić, aby pokusa „rozwiązania logicznego” wygrała, gdy mamy do czynienia z ludźmi i złożonymi sprawami. Nie każdy jest zwolennikiem lub przeciwnikiem, nie każdy chce brać udział w tego rodzaju dyskusjach. Czasami są ludzie pośrodku, nie walczący o „wolność” ani „równość”, są po prostu w tym samym miejscu. Czasami naprawdę, naprawdę chcą po prostu grać w gry lub je tworzyć.


*: Możliwe, że nawet jeśli jesteś poza pętlą, słyszysz o kanale „różnorodność i komiksy” i być może coś złego. Mimo to proszę was, abyście nie odrzucali tylko powiązanych filmów: zignorujcie hejterów.

**: Nie tylko przypadek złego tłumaczenia, cały cytat również nie miał sensu w języku portugalskim.

***: Wiem, że istnieją kontrowersje dotyczące postaci Zumbiego i natury Quilombo z Palmares. Nadal nie o to chodzi i nie jest powszechnie nauczaną informacją. W szkołach widzisz tylko postać „bojownika o wolność”. Ponadto, jeśli spojrzysz wystarczająco mocno, nawet amerykańscy ojcowie założyciele będą mieli kontrowersje na temat ich życia i opowieści o nich. Skoncentruj się na symbolu kultury nad historyczną dyskusją, dobrze?