Jak był artykuł?

1464390sprawdzanie plików cookieOd redakcji: Utonięcie w solnym świecie – Dandara i susza informacyjna
Wściekły atak
2018/02

Od redakcji: Utonięcie w solnym świecie – Dandara i susza informacyjna

[Ujawnienie: Zgodnie z naszymi Prawo do odpowiedzi, to jest post gościnny oferujący alternatywną kontrapunkt do niedawno opublikowanego artykułu na temat gry w One Angry Gamer Dandara.]

OŚWIADCZENIE: Jestem brazylijczykiem. HUEHUE GIBE MONI ZGŁASZAM. Pomijając przekleństwa, tak, mam stronniczy pogląd na gry i twórców, którzy utknęli w tym samym czyśćcu co ja. Postaram się zachować neutralne i oparte na faktach podejście do sprawy, chociaż zapraszam sprawdź wszystkie źródła użyte do uzasadnienia moich twierdzeń i popraw wszelkie błędy merytoryczne, które popełniłem w artykule.

Czasami jest to po prostu wiatr

4 lutego Billy opublikował artykuł „Dandara, gra o czarnej kobiecie walczącej z uciskiem zmierza na Nintendo Switch”, informując graczy o premierze i skupiając się, jak sugeruje tytuł, na tym, że w grze występuje czarny bohater walczący z opresyjnym reżimem.

Tym, co zabrzmiało w artykule szczególnie dziwnie, było założenie, że wygląd głównego bohatera i otoczenie gry są „próba wzmocnienia nacisków lewicy na rzecz posiadania większej liczby czarnych kobiet na głównych stanowiskach, które nie potrzebują mężczyzny i mogą ocalić świat przed uciskiem” i że pozytywna reakcja na zwiastun pochodzi od Brazylijczyków, którzy kibicowali lokalnemu deweloperowi. Korzysta także z gry Mieszka 99 (nie Vitds) jako przykład takiego zachowania.

Przykładami opierającymi się na takich argumentach są zrzuty ekranu niektórych komentarzy na Youtube i własne Mieszka 99 recenzję, a także łączną liczbę punktów 99Vidas.

Przykłady i opinie brzmią na tyle definitywnie, że zewnętrzny widz po prostu się zgodzi i wstawi kolejny tytuł, aby odmówić głosowania w portfelu, ponieważ schlebianie tylko dla niego samego, bez jakiejkolwiek spójności lub synergii z grą, jest tanią taktyką, która nie powinna otrzymywać zachęty , i w tym miejscu artykuł wprowadza błędny pogląd i mija się z sednem o milę morską.

Chociaż całkowicie rozumiem, skąd pochodzą Twoje argumenty i mogę przytoczyć sporo przykładów źle zaimplementowane, kiepsko napisane* lub zwyczajnie wymuszone różnorodność, Dandara to rzadki przypadek, gdy nie jest to zamierzona ani ukierunkowana gra polegająca na manipulowaniu porządkiem obrad. Nie po agresywne rozpieszczanie wrzaskującej grupy, nie po litość w Internecie, ani nawet po to, żeby się kurwa obudzić. Od inspiracji, przez projekt, po realizację i produkt końcowy, Dandara (postać) nie jest częścią przesłania, kampanii czy ideologii, jest częścią świata gry i jego inspiracji…

…i nic więcej.

Rewolucja homeopatyczna, skoncentrowane odniesienia

Badając rozwój gry, odkryłem, że oryginalne pomysły i inspiracje można w rzeczywistości zinterpretować jako przesłanie gry o mocno politycznym/historycznym przesłaniu, ale w miarę jak twórcy cementowali swoje priorytety, były one coraz bardziej rozwodnione, aż w końcu jakikolwiek „zapalający” motyw został faktycznie przetłumaczony na język nie więcej niż odniesienia do brazylijskiej kultury i historii.

Ten wywiad (po portugalsku) jest prawdopodobnie najlepszym źródłem informacji na temat filozofii gry i motywacji twórców (nie wiem, jak dobry jest tłumacz Google w przypadku języka portugalskiego, ale spróbuj).

Twórcy opowiadają o rozwoju gry oraz o tym, jak stopniowo dodawano do gry pomysł przeniesienia motywów z otoczenia i tła, aż w końcu skupili się na postaci Dandary, jednego z przywódców obozu dla uchodźców dla zbiegłych niewolników, i uruchomili idea niewolnictwa jako mocny motyw gry. JEDNAK, w miarę postępu prac, uwaga skupiała się coraz bardziej na rozgrywce i jej unikalnej mechanice. Według własnych słów twórcy:

„Zamysł jest taki, że gra powinna skupiać się na rozgrywce. Chodzi o eksplorację i walki, bez większego tekstu. Rozmowa z NPC nie jest głównym czynnikiem, ale eksploracja i mechanika są. Dandara rodzi się na początku gry: gdy tylko naciśniesz przycisk Start, Twoja historia zacznie się wyjaśniać.

Wzmacniają ten pogląd w dalszej części wywiadu:

„Staramy się unikać zbyt wielu rozmów, ponieważ wpływa to na interpretację gracza, a gra koncentruje się na odkrywaniu. Oczywiście gracz może wszystko zignorować i po prostu cieszyć się rozgrywką, ale może też szukać innych znaczeń w historii. Ponieważ gra jest bardziej obrazowa, można z niej wyciągnąć wiele wniosków”

Oprawie, z ekscentryczną grafiką i nietypowym systemem ruchu, można również zarzucić niesienie pewnego rodzaju przesłania politycznego, m.in duży ogólny twarz jako złoczyńca. I to też pochodzi z innej strony: nawet gdy ankieter próbował porównać scenerię gry z opresyjnym światem przedstawionym w „„ George’u Orwellu ”1984"I"Farma zwierząt”, twórca odrzuca to odniesienie i przedstawia inny pogląd na scenariusz:

„To raczej późne porównanie niż poprzednia inspiracja: nie zostało użyte na początku prac rozwojowych. A jeśli porównamy z „Wielkim Bratem” z 1984 r., wpływ nie polega na maskowaniu i zakrywaniu aspektów, aby zrobić coś po swojemu. Ucisk nie polega dokładnie na cenzurze, ale w szerszym sensie przekształcania samego świata w fizycznym działaniu”**

Nacisk na rozgrywkę i jej znaczenie powtarza się w co najmniej dwóch inny wywiadyi choć w jednym z nich wykorzystali stare powiedzenie „Jesteśmy białymi ludźmi, więc nie możemy zrobić gry o niewolnictwie, ponieważ nie jesteśmy wystarczająco blisko tematu”, szybko odwracają uwagę z powrotem do rozgrywki.

Jest całkiem jasne, że wyobrażają sobie tę grę jako grę, którą ceni się bardziej niż cokolwiek innego ze względu na sposób rozgrywki, nie mówiąc już o tym, jakie przesłanie może ona nieść

Początkowe D

Jeśli nawet po wielokrotnych oskarżeniach odrzucających jakąkolwiek wiadomość o „przebudzeniu” nie jest wystarczającym dowodem na to, że kolor skóry postaci jest bardziej nawiązaniem niż ukłonem w stronę jakiegokolwiek obecnego ruchu lub kontrowersji, zobaczmy, czym była inspirowana i co z niej pozostało w grze.

Sama gra i imię bohatera są po części nawiązaniem historycznym, po części folklorystycznym: „Dandara” był towarzyszem XVII-wiecznej postaci historycznej „Zumbi dos Palmares”***, przywódcy Palmares Quilombo (uchodźcy/wioski znanej z przyjmowania zbiegłych niewolników i walki z siłami próbującymi ich odzyskać). Znana zarówno jako rolniczka, łowczyni, strateg, jak i biegła wojowniczka capoeira, mówi się, że walczyła u boku mężczyzn i kobiet podczas najazdów i obrony dowodzonych przez Quilombo. Dokumentacja na jej temat jest jednak tak skąpa, że ​​trudno oddzielić historię od opowieści. Jednak zarówno ona, jak i Zumbi to postacie przedstawiane jako archetyp „bojownika o wolność”, czczony nie tylko przez grupy związane z czarną kulturą i walką z rasizmem, ale także przez grupy stawiające czoła wszelkim przejawom represji społecznych i niesprawiedliwości.

W grze jednak z tego tła pozostało jedynie imię, kolor skóry i fakt, że walczy o wolność (i to o bardzo abstrakcyjną „wolność”: w grze nie ma zbyt wielu dialogów, które wprost nawiązują do niewolnictwa czy jak). Łatwiej jest skojarzyć Onimushy Nobunaga z japoński watażka niż obydwaj Dandarowie. I walczy z Jean Reno!

Poza tym większość zespołu deweloperskiego urodziła się i żyje Belo Horizonte. Według statystyk prezentowanych na stronie miejsce prefektury, ponad 37% populacji zadeklarowało, że ma brązową skórę, a prawie jedna dziesiąta zadeklarowała pochodzenie czarne, więc posiadanie czarnego charakteru może w równym stopniu odnosić się do charakteru, jak i do populacji w ich rodzinnym mieście.

Swoją drogą, na poziom krajowy, statystyki te wynoszą odpowiednio 43,42% i 7,52%: w Brazylii jest więcej osób niebiałych niż białych, nawet jeśli jest to niewielki margines. Porównaj to z USA, gdzie ponad 72% populacji identyfikuje się jako biali, a mniej niż 13% to Afroamerykanie, i scenariusz się zmienia: nie chodzi o „wzmacnianie pozycji mniejszości” ani „spieszenie się”, gdy rozkład jest dość równy w przypadku obu możliwych scenariuszy populacyjnych.

Potknięcie się na naród bez kierunku

Dla mnie przede wszystkim grafika gry ma sporo charakteru i, na swój abstrakcyjny sposób, przystawkę do historii Brazylii, a to jest coś, co, jeśli zostanie dobrze zrobione, może dodać dodatkowego uroku grze i zainspirować ludzi szukać więcej obcej kultury. Tak jak Dynasty Warriors dla kultury chińskiej, Onimusha dla okresu Sengoku w Japonii itp.

W rzeczywistości ten mały „regionalny zwrot akcji” staje się jednym z atutów gier tworzonych w krajach, w których nie ma ugruntowanej i wpływowej branży tworzenia gier. Czasami jest to jedyny sposób na wyróżnienie się, gdy masz tylko jeden akapit tekstu, aby sprzedać swoją grę, a co tydzień pojawiają się setki konkurentów. Więc, Home Sweet Home i Areszt dla Tajlandii, Bać się dla Indonezji Biały dzień i Śpiączka w przypadku Korei wszyscy starali się uniknąć utonięcia w tysiącach horrorów lub licealnych tropach bohaterów, wykorzystując swoją lokalną kulturę. Jest tak naprawdę tak dobry, jak jego implementacja i nigdy nie uratuje przed sobą złej gry, ale im bardziej zróżnicowana zawartość i różne sposoby na kręcenie i odświeżanie starych formuł, tym lepiej.

Dandara był bardziej subtelny niż pisanie „brazylijskiej metroidvanii”, ale zawierał sporo ukłonów i hołdów: NPC Tarsilaopiera się na przykład na pracy  Tarsila do Amaral, ważny artysta dla nurtu sztuki modernistycznej pierwszej połowy XX wieku. W niektórych scenariuszach można zobaczyć tablicę ze słowem „garantido”, co stanowi mały ukłon w stronę Festiwal Parintins, gdzie strony reprezentujące ważne dla mitu byki noszą nazwy „Garantido” i „Caprichoso”.

Augustus, dziwaczny generał, MOŻE być ukłonem w stronę lat dyktatura wojskowa i „generalni prezydenci”, ale nigdy nie zostało to otwarcie stwierdzone ani egzekwowane. Jako mała głowa została wykonana wspólnie z artystą rotoskopię własnej twarzy!

26FPF4zBYAIs1m24w

To tylko niektóre z bardziej oczywistych przykładów, jest o wiele więcej do odkrycia. Wszystko to zostało zrobione w subtelny sposób, dzięki czemu możesz docenić całą grę, nie wiedząc nawet o jej pochodzeniu. Nie jest to konieczne, ale stanowi mały bonus dla tych, którym na tym zależy (faceci od „czy wiesz, że od gier” mogliby mieć przy tym niezłą zabawę. Moim zdaniem jest to dobre wykorzystanie wspomnianej wcześniej wiedzy „kulturowej” przyprawa".

Paradoks dewelopera

Ludzie reprezentujący różne strony wielkiego konfliktu kulturowego popełniają dokładnie ten sam błąd, pomijając niuanse i równania, aby uzyskać szybki wynik, niezależnie od tego, jak bardzo jest to błędne.

Aby oddać małą pochwałę Billy'emu, gra „99 vidas” JEST co najmniej dość przeciętna, ale cała idea stojąca za jej powstaniem jest tak niszowa, że ​​dziwi mnie, że została sprzedana bez dużego zastrzeżenia na jej temat tuż pod tytuł. Mieszka 99 to znany podcast o grach i popkulturze w Brazylii, prawdopodobnie jeden z najpopularniejszych tutaj. Bohaterowie są członkami podcastu, a większość wrogów i atutów to jakieś odniesienia do dowcipów i faktów znanych tylko obserwującym program. To bardzo specyficzna nisza i dla jej odbiorców te odniesienia były bardziej zaletą niż sama rozgrywka.

[DUŻE ZASTRZEŻENIE TERAZ: Słucham podcastu, który co tydzień nagrywa trzech twórców, których tu umieściłem, i śledzę niektórych z nich na Twitterze. Obserwuję także głównego programistę w Joymasher i wymieniłem kilka tweetów i wiadomości na czacie z niektórymi z nich. Nie jestem osobistym przyjacielem czy coś, ale mam wiedzę o chłopakach]

Obecnie brazylijska scena twórców gier wideo jest podzielona: z jednej strony mamy wielu utalentowanych programistów w okolicy, pracujących dla dużych firm, takich jak EA, Bioware (swoją drogą to nie ich wina, że ​​firma jest do bani) — jeden z nich na przykład żarty jego idolem z czasów młodości jest Rocco Siffredi. Bethesda a nawet tytani filmów CG lubią DreamWorks. Ci profesjonaliści, wraz z kilkoma freelancerami i firmami outsourcingowymi, są całkowicie ignorowani przez lokalne czasopisma zajmujące się grami i przez większość czasu starają się unikać dramatów i odwracania uwagi poza swoją „strefę komfortu”.

Z drugiej strony, mamy kilku niezależnych graczy, którzy zaczynają zdobywać sławę na dobre, jeśli nie potrójne gry na poziomie A, np radość, inspirowane stylem retro, które w rzeczywistości wyglądają jak tytuły 8/16-bitowe, Oniken, Odallus i tak dalej Płonący Chrome, or aquiris, który po zleceniu prac na zewnątrz złożył hołd klasycznemu Top Gear (ze ścieżką dźwiękową napisaną przez kompozytora starej gry) w Horizon Chase. Te gry cieszą się tutaj przyzwoitym zasięgiem, ale są bardziej znane poza Brazylią z kompetentnego dostarczania tego, co konkretne nisze chcą zobaczyć, niezależnie od tego, czy jest to gra retro, w której twórca faktycznie bada palety kolorów i efekty ze starszych konsol, aby zapewnić autentyczne wrażenia, adrenalinę i ścieżkę dźwiękową ze starych klasycznych gier wyścigowych i, jeśli dodasz Dandara do listy szybkie platformówki z eksploracją.

To powoli kształtuje tutaj scenę, zdobywając sławę dzięki mechanice i estetyce gry ponad wszystko inne. Żadnej polityki, żadnych dramatycznych fabuł, tylko gry. Może to jest regionalna siła, może nie są wystarczająco duzi, aby sława przerosła ich głowy i zaczęli pieprzyć wszystko ze swoją kliką. Tylko czas powie.

Patrząc poza pole bitwy.

Mam nadzieję, że przedstawiłem wystarczające dowody uzasadniające, dlaczego moim zdaniem artykuł doprowadził do nieuczciwych założeń. Najbardziej jednak martwiło mnie to, jak szybko i łatwo wyciągnięto wnioski i że nikt nie próbował prowadzić na ten temat otwartej i opartej na faktach argumentacji.

Szczerze mówiąc, ten artykuł szczególnie zwrócił moją uwagę, gdy był omawiany na czacie społeczności graczy. Bardzo szybko poszło do piekła, z takimi rzeczami jak „minęło trochę czasu, odkąd poczułem taki obrzydzenie z powodu SMS-a”, „krytykuje grę, w którą nie zagrał, tylko dlatego, że główny bohater jest czarny i akceptowany przez publiczność”,  „Zaznaczę tę witrynę, aby nigdy więcej jej nie widzieć”itp. Nikt nie próbował zrozumieć, czym jest ta witryna ani w jaki sposób doszła do wniosku. Nie chodzi tu o „problematyczne” treści czy reakcje, ale o brak komunikacji, a przede wszystkim o założenia.

Billy i wielu czytelników to weterani tego wydarzenia z 2014 roku, które samo słowo w artykule prawdopodobnie uruchomi tuzin botów i milion zaprogramowanych umysłów, które będą ignorować wszystko, co jest z tym związane i nadawać mnóstwo imion osobom z tym powiązanym. W związku z tym proszę, abyście pamiętali, jak źle było, gdy ludzie byli natychmiast blokowani, wyśmiewani, oceniani i umieszczani na czarnej liście ze względu na hashtag, osobę, którą obserwowali na Twitterze, wystarczyłby nawet jeden tweet lub udostępnienie zdjęcia. Nie trzeba sięgać zbyt daleko: kilka słabo sformułowanych tweetów i twórca gry może zostać zwolniony, a nikt nie będzie próbował tego sprawdzić, poproś o przedstawienie historii tej osoby z jej perspektywy, potwierdzając, że jest ona naprawdę tak niegodziwa i szkodliwe dla gry lub czegokolwiek, czego stanowią część. Jako dodatkowe punkty w każdym z wyżej wymienionych przypadków zostaniesz natychmiast nazwany nazistą.

Uważam za dość ironiczne, że gra, w której „sól” jest ważną koncepcją fabuły i scenerii, sprawiła, że ​​ludzie (łącznie ze mną) byli tak słoni. Wszystkich nagle dotknęła susza informacji i postanowiliśmy się z nią zmierzyć! Billy nie skontaktował się z twórcami ani nie szukał innego źródła przed nakręceniem filmu z biodra, a ludzie, którzy wskazali mi artykuł, nie skontaktowali się z Billym, aby spróbować wyjaśnić sprawę!

Nie chcę, aby instynkty samoobrony po obu stronach tego bałaganu były tak napięte, że wystarczy jedno lub dwa słowa, kolor skóry, styczny temat lub cokolwiek innego, aby rozpocząć etykietowanie i rozpowszechnić z góry przyjęte wyobrażenie jako fakt . To nigdy nie powinno mieć miejsca w ten sposób, nigdy nie powinniśmy pozwolić, aby pokusa „rozwiązania boolowskiego” zwyciężyła, gdy mamy do czynienia z ludźmi i złożonymi sprawami. Nie każdy jest za lub przeciw, nie każdy chce brać udział w tego typu dyskusjach. Czasami pośrodku znajdują się ludzie, którzy nie walczą o „wolność” ani „równość”, są po prostu w tym samym miejscu. Czasami naprawdę, naprawdę chcą po prostu grać w gry lub je tworzyć.


* : Możliwe, że nawet jeśli nie jesteś na bieżąco, słyszałeś o kanale „różnorodność i komiksy” i prawdopodobnie o czymś złym. Mimo to proszę, abyście nie odrzucali powiązanych filmów: zignorujcie hejterów.

**: Nie tylko z powodu złego tłumaczenia, cały cytat miał bardzo mało sensu również w języku portugalskim.

***: Wiem, że istnieją kontrowersje co do postaci Zumbiego i natury Quilombo Palmares. Nadal nie o to chodzi i nie jest to powszechnie nauczana informacja. W szkołach widzi się jedynie postać „bojownika o wolność”. Ponadto, jeśli przyjrzysz się wystarczająco uważnie, nawet amerykańscy ojcowie założyciele będą mieli kontrowersje dotyczące ich życia i opowiadanych o nich historii. Skoncentruj się na symbolu kulturowym zamiast na dyskusji historycznej, ok?

Inny wściekły atak