Jak był artykuł?

1545060sprawdzanie plików cookieProducent Monster Hunter World, Ryozo Tsujimoto, wyjaśnia długie opóźnienia na PC
Aktualności
2018/01

Producent Monster Hunter World, Ryozo Tsujimoto, wyjaśnia długie opóźnienia na PC

Chcesz wiedzieć, dlaczego wersja na PC Świat Monster Hunter premiera zajmie tak dużo czasu i dlaczego wersje na PS4 i Xbox One są już prawie gotowe? Świat Monster Hunter producent Ryozo Tsujimoto wyjaśnia długi czas opóźnienia na PC.

Czyli długi odcinek Świat Monster Hunter Wersja na PC w porównaniu do wersji na konsole domowe jest niezaprzeczalnie długa. Fani, którzy chcą modyfikować lub grać w tę przygodową grę RPG polegającą na zabijaniu gigantycznych potworów, będą musieli poczekać do jesieni tego roku, aby zdobyć kopię, podczas gdy fani korzystający z PS4 i Xbox One będą mogli posmakować gry za około dwa tygodnie .

Według strony publikacji PCGamer dowiadujemy się rzekomego powodu dlaczego poprzez Monster Hunter World producent Ryozo Tsujimoto.

Witryna publikacji zauważa, że ​​Tsujimoto powiedział: „Świat Monster Hunter to pierwsza gra zespołu programistów na PC” oraz że „względy związane z serwerami PC i dobieraniem graczy spowodowały przesunięcie gry”.

Wyjaśnienie Tsujimoto dotyczące powyższego można przeczytać tutaj:

„W przypadku głównej gry Monster Hunter jest to nasz pierwszy tytuł na PC i chcemy mieć pewność, że zrobimy to dobrze. Zamiast więc zabierać zasoby podczas tworzenia konsoli i nie móc skupić na niej pełnej uwagi. Chcemy wypuścić konsolę na rynek, a potem poświęcimy trochę czasu i spróbujemy stworzyć możliwie najlepszą wersję na PC.”

On, Tsujimoto, wyjaśnił to…

„Dodatkowa praca jest potrzebna również w przypadku komputera PC. Na konsoli korzystasz z funkcji dobierania graczy na własną rękę, po prostu się do niej podłączasz, niezależnie od tego, czy jest to PSN, czy Xbox Live, ale na PC będziemy musieli więcej pracować, aby nasz własny system dobierania działał. Miejmy więc nadzieję, że użytkownicy komputerów PC nie będą mieli nic przeciwko czekaniu nieco dłużej, aż udostępnimy wam naprawdę świetnie zoptymalizowane wrażenia z korzystania z komputera PC”.

Na koniec Tsujimoto wspomniał w listopadzie 2017 r., że on i Capcom nie dodałby do gry skrzynek z łupami ani mikrotransakcji, co bardzo ucieszyło fanów. Czy jednak sprawią przyjemność fanom, czy też zdenerwują ich posunięciem opóźnionej wersji Monster Hunter World na PC?

Inne wiadomości