Gorące tematy pojawiają się tak często, że przenikają nawet do popularnych franczyz w różnych mediach, takich jak gry. Jednym z takich gorących tematów i gier są mikrotransakcje i Monster Hunter: World. Według producenta serialu, Ryozo Tsujimoto i reżysera gry, Yuuyi Tokudy, w Świecie nie będzie żadnych skrzynek z łupami ani mikrotransakcji.
Capcom przeprowadził wywiad z GameSpot omówić pewne sprawy Monster Hunter: World. Temat dotyczył skrzynek z łupami i mikrotransakcji, a producent serialu Ryozo Tsujimoto i reżyser gry Yuuya Tokuda wyrazili swoją osobistą opinię, dlaczego Świat nie potrzebuje powyższego.
Obaj w zasadzie to podsumowali Monster Hunter ma już łupy losowe w grze podczas dzielenia stworzeń lub przeszukiwania różnych lokalizacji, a dodanie do tego skrzynek z łupami i mikrotransakcji nie byłoby „pasujące”.
Na stronie publikacji zauważono, że Tokuda powiedział:
„Nie postrzegałbym płatnej skrzynki z łupami ani płatnego systemu zdobywania losowych przedmiotów jako pasujących do Monster Hunter, ponieważ nie jest to gra, w której siła przedmiotów jest kluczowym aspektem postępowania”.
Później wywiad dotyczy obu mężczyzn, Tsujimoto i Tokudy, oraz ich przemyśleń na temat dodania mikrotransakcji:
„Musielibyśmy gruntownie przemyśleć sprawę, czego w tej chwili szczególnie nie planujemy”.
Co więcej, Tsujimoto uważa, że pomijanie ważnych momentów Monster Hunter: World zrujnowałoby tylko podstawowe wrażenia. Celem gry jest pokonanie giganta (samodzielnie lub z drużyną) dzięki umiejętnościom i dowcipowi, tworząc unikalne doświadczenia i wspomnienia:
„Chcemy, aby ludzie mieli doświadczenie, które dla nich przygotowaliśmy, a nie możliwość pominięcia tego doświadczenia”.
W trakcie wywiadu poruszono inne kwestie, które były dość godne uwagi, ale z kilku cytatów blokowych wynika, że Capcom nie planuje dodawać skrzynek z łupami ani mikrotransakcji w Monster Hunter: World.
Z powiedział, że Monster Hunter: World zadebiutuje na PS4 i Xbox One 26 stycznia 2018 r., a wersja na PC pojawi się później.