Jak był artykuł?

1518640sprawdzanie plików cookieHand of Fate Recenzja 2: Dungeons and Dealer
PC
2017/11

Hand of Fate Recenzja 2: Dungeons and Dealer

[Ujawnienie: Kod recenzja została przewidziana treścią tego artykułu]

Podczas gdy oryginał Ręka losu był nieco dziwacznym, niekonwencjonalnym hitem, który powinien był mi się spodobać, tak naprawdę nigdy nie zabrałem się za granie. Obecnie znajduje się wśród niezliczonych innych „gier ze złotem”, które zostały pobrane na moją konsolę Xbox One, a następnie pozostawiono je w spokoju, prawdopodobnie dlatego, że chociaż uwielbiam podstawową koncepcję, dużo czytałem o wadach pierwszej gry i nigdy nie czułem potrzebę ich rzeczywistego doświadczenia. Teraz, mając perspektywę wprowadzenia moich zębów w (prawdopodobnie) znacznie ulepszoną kontynuację, w końcu nadszedł czas, bym się zajął Ręka losu franczyzowa.

Dla tych, którzy nie znają dwóch gier z serii, Ręka losu to gra fantasy, która odbywa się na jednym stole, z każdym poziomem (lub wyzwaniem, jak odnosi się do nich gra) rozdawanym na stół przez dość shifty wyglądającego krupiera goblina. Gracz porusza się kolejno po sekwencji kart po kolei, aby osiągnąć jakiś nadrzędny cel, który zwykle sprowadza się do zebrania pewnej liczby czegoś (artefaktów, błogosławieństw itp.) Lub zgromadzenia określonej ilości prestiżu lub złoto przed udaniem się gdzieś, aby pokonać bossa. Gdy odwracasz karty na planszy, może się zdarzyć jedna z kilku rzeczy i przy wielu okazjach odradzają się walki, zmuszając gracza do walki z losową liczbą wrogów w trzeciej osobie, mapą stylu areny.

Ręka Losu 2

Ręka Losu 2 wydaje się otwarcie uznawać wady pierwszej gry, ponieważ wśród dość szerokiego repertuaru innych odpowiednio tajemniczych żartów Goblin często informuje nas, że „ta część gry się zmieniła” lub „Udoskonaliłem grę w tym obszarze. „Bardzo podobała mi się gra g w grze i jakoś dała Dealerowi poczucie wiarygodności, której zwykłej postaci mistrza lochów często brakuje w podobnych grach. Jego lektor służy również jako jeden z najładniejszych samouczków (szczególnie biorąc pod uwagę dziwną konstrukcję gry), które widziałem od wieków, a on po prostu łamie i wypełnia cię zasadami i mechaniką, gdy się pojawiają.

Jedną z pierwszych rzeczy, których się dowiadujemy, jest to, że istnieją wyzwania 22 Ręka Losu 2 (oprócz niekończącego się trybu, który obecnie nie jest dostępny do testowania), które odbywają się na jednej planszy, która powoli się ujawnia w miarę postępów. W rezultacie, Ręka Losu 2 jest dość sporą grą, a każde wyzwanie wymaga wykonania czegoś takiego jak 30 do 90 minut, jeśli uwzględnisz fakt, że nieuchronnie będziesz musiał powtórzyć niektóre z nich. Widzisz, obie Ręka losu gry są trochę jak łotrzyk, ponieważ jeśli zginiesz podczas wyzwania, zaczniesz go ponownie od początku. W niektórych wyzwaniach są żetony, które można wymienić na nowe karty na końcu, niezależnie od tego, czy wygrasz, czy przegrasz, i często pozwalają ci nieznacznie obciążyć talię na swoją korzyść.

Na tej nucie, mechanik pokładowy w Ręka Losu 2 jest chyba jedną z jego najbardziej unikalnych cech, a jednak przynajmniej dla mnie była przyczyną wielkiego zamieszania. Na początku każdego wyzwania zostaniesz poproszony o wniesienie kart do kilku talii, z których krupier będzie czerpał w trakcie gry. Karty mogą zawierać broń i zbroję, spotkania, towarzyszy i wiele innych niszowych przykładów, takich jak błogosławieństwa i zaklęcia. Problem, który znalazłem, polegał na tym, że nie ma wiele oczywistych rymów ani powodów, dla których te karty wychodzą lub jak pomagają we wszystkich przypadkach, co sprawia, że ​​wybór ich wydaje się bezcelowy.

Ręka of Fate 2 - Perilous Journey

Niektóre są oczywiście proste, co faktycznie pomaga udowodnić regułę. Niezależnie od tego, którego towarzysza użyjesz, rzeczywiście będzie on wspierać cię w walce i wpłynie na niektóre sytuacje poza walkami, takie jak dodanie dodatkowych kostek do rzucania wyzwaniami. Zamiast dodawać do stale powiększającego się arsenału wyposażenia, który zatrzymujesz, karty ekwipunku są składane do talii goblinów, aby można je było wyciągnąć u kupców lub w nagrodę za wykonanie określonych wyzwań. Na przykład karty Spotkań są dodawane do talii innych nieznanych kart Spotkań, więc chociaż możesz wpływać na talię, nigdy nie kontrolujesz jej całkowicie.

Szczerze mówiąc, to podejście było trochę frustrujące. Rozpoczynanie każdego wyzwania z mniej więcej tym samym sprzętem do gry w kości, z którym zacząłeś jako ostatni, jest mniej zabawne, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że w trakcie każdego wyzwania prawdopodobnie będziesz w stanie dobrać różne karty, które zwiększą twoje szanse na przeżycie. Podobnie, nie ma centralnego rozwoju postaci, więc nie ma statystyk do ulepszenia lub ulepszenia, a ponieważ tak naprawdę nigdy nie kontrolujesz własnej talii, tak naprawdę nie ma mechaniki ulepszania się z jednego wyzwania do następnego.

Naprawdę czułem, że było to tak kluczowe pominięcie, że po raz drugi zgadywałem moją interpretację gry i spędziłem sporo czasu pracując nad taliami i opcjami, aby upewnić się, że nie przegapiłem jakiegoś rażąco oczywistego ekwipunku lub ekranu postępu. Niestety, jedyną rzeczą, jaką mogłem znaleźć, była Talia Zapasów, która pozwala graczom dodać bardzo małą liczbę kart do ekwipunku początkowego, z początkowej selekcji, która jest znacznie słabsza niż te, które zobaczysz w głównej talii ( s.)

Ręka Fate 2 - Magic

Kolejną kwestią jest powtarzalny charakter walki, która jest nieuniknioną cechą każdego wyzwania. Walka rozgrywa się pomiędzy postacią gracza i pojedynczym towarzyszem (wybranym za pomocą talii towarzyszącej) oraz dowolną liczbą wrogów w tablicy małych aren. Dostępne etapy są w rzeczywistości bardzo zróżnicowane i prawie zawsze odpowiednio tematycznie oparte na aktualnym wątku fabularnym, ale bez względu na to, który z nich zostanie załadowany, można mieć pewność, że będzie to krótkie i zwarte spotkanie. Różnorodność wroga nie jest ogromna, ale liczba i mieszanka wrogów jest dość ładnie dobrana losowo, a każdy z nich ma swoje mocne i słabe strony.

Problem z walką polega na tym, że choć wygląda całkiem przyzwoicie i działa wystarczająco dobrze, sprowadza się do niewiarygodnie podstawowego i niezmiennego zestawu strategii. Ataki są ograniczone do podstawowego zamachu, uniku, bloku / parowania i specjalnego ataku, a także kilku akcji kontekstowych, takich jak specjalny ruch towarzysza i finisz dla powalonych przeciwników. Gra zapewnia wyraźne określenie, kiedy wrogowie przeprowadzają ataki, z czerwoną ikoną dla tych, których można odblokować, i zieloną ikoną dla tych, którzy mogą zostać sparowani. W większości przypadków walka jest bardzo prosta i nawet w późniejszych wyzwaniach będziesz w stanie robić postępy bez większego wysiłku.

Byłem też nieco wyłączony przez liczbę sekwencji opartych na szczęście w Ręka Losu 2. Istnieje kilka testów szczęścia i umiejętności, które pojawiają się na podstawie określonych kart. Specjaliści - mierzący wahadło wahadła lub zatrzymujący wirujący fan kart w odpowiednim momencie - nie są tacy źli, ale te oparte wyłącznie na szczęściu są denerwujące. Obejmują one testy, takie jak losowe wybieranie pojedynczej karty sukcesu z talii czterech lub rzucanie trzema kostkami na liczbę docelową.

Ręka Fate 2 - Zwycięstwo

Podobnie jak w przypadku każdej gry takiej jak ta, będziesz doświadczać biegunów dobrego i pecha, ale to, co znalazłem denerwujące Ręka Losu 2 jest fakt, że niektóre z kluczowych zadań w dużym stopniu opierają się na tych mechanikach, co oznacza, że ​​czasami możesz zawieść, nie z własnej winy. Fani serii określą to jako cechę, którą rozumiem, ale po prostu jej nie kupuję.

Patrząc wstecz na tę recenzję, wydaje mi się, że wywołałem wiele problemów Ręka Losu 2, ale wytrwałem przez całą grę i pomiędzy ekstremalnymi frustracjami, naprawdę mi się to podobało.

Jest to tematyczny i zabawny koncept i przede wszystkim lubię gry w karty i deckbuilding. Walka może być powtarzalna, ale jest także krótka i mechaniczna. Moja największa frustracja, która jest niewątpliwie związana ze słabym sposobem postępowania z progresją, jest prawdopodobnie jedyną, którą uważam za materialnie szkodliwą.

Choć wydaje się podobny do pierwszej gry, Ręka Losu 2 pozostaje dość unikalną koncepcją, która wprowadza wiele nowych pomysłów do gatunku fantasy, ale ze względu na jego naturę i obecność wyników opartych na szczęściu, nie będzie dla wszystkich. W rezultacie Hand of Fate 2 jest łatwym:

TryIt2

Inne komputery PC