Pete Hines - odpowiedź fanów Fałszywy klub Creation Stir więcej kontrowersji

Niezadowoleni fani i gracze nigdy nie zapominają o krzywdzie wyrządzonej przez graczy na lub poza grą, a dzięki ostatniej zagadce Bethesdy z płatnymi modami wielu sądziło, że obecny Klub Kreacji Bethesdy wpadłby w to samo dno fiaska. Cóż, fani wyrażający swoją opinię na ten temat ma wiceprezes Bethesdy, Pete Hines, przemawiający w imieniu programu.

Klub Kreacji zaczął się od ostrej wiadomości i nie został dobrze przyjęty zarówno przez fanów, jak i graczy. Większość osób, które wspierają inicjatywę w rzeczywistości, jest informowanych przez innych w społeczności, że przekręcają się przez program, a ci, którzy sprzeciwiają się takim działaniom, zainspirowali Wiceprezydenta Bethesdy, Pete'a Hinesa, do wyrażenia opinii na temat przyczyn tak jak oni są z Klubem Kreacji.

Odpowiedź znajduje się poniżej dzięki uprzejmości Pete'a Hinesa konto Twitter.

Przed zdekonstruowaniem odpowiedzi Hines, przyjrzyjmy się, co Hines ma do powiedzenia na temat polityki Creation Club dotyczącej istniejących modów i korzystania ze starych treści.

Podsumujmy więc wszystko, od jego reakcji na fanów i graczy Fallout 4. Hines wspomina o tym z powodu Fallout Będąc adresem IP Bethesdy, wszystko, co zrobili twórcy i zrobione przez fanów i zaimplementowane w nowszej wersji tego adresu IP, może zostać użyte jako zmodyfikowane lub zmodyfikowane do użytku w Creation Club, prawda? Widzimy to z drugim tweetem dotyczącym zbroi Hellfire i tym, jak istniało w Fallout 3, i że "ktoś, kto robi z niego mod, nie oznacza, że ​​nie był to nasz pomysł / stworzenie".

Zrozumiałeś to? Nie? Rzućmy okiem na reakcję Hines: znasz już znaną drużynę Road to Liberty i modder Unoctium's Chinese Stealth Armor? Cóż, moddersi mieli dobre intencje, pozwalając fanom pobrać ten mod za darmo PC i Xbox One, jak pokazano na modach strona NexusMods, ale mod nie jest znany ze względu na modderów, ale co Bethesda i załoga zrobili z nim w związku z Creation Club. Spójrz na oryginał Fallout 3 wersja i Fallout 4 zmiana modatora, jak widać poniżej.

Zobacz post imgur.com

Możemy wyraźnie zobaczyć, że modyfikacja modyfikuje starsze projekty dzięki lepszemu plikowi modelowemu i wyraźnym teksturom. Ten sam mod jest dostępny na portalu Creation Club bethesda.net. Więc jeśli zmodernizowany mod wszedł do Klubu tworzenia, nie oznacza to, że Bethesda i Hines właśnie przyznali się do a naruszenie usługi?

"Modyfikacje pozostaną wolnym i otwartym systemem, w którym każdy może tworzyć i udostępniać to, co chce. Również, nie zezwalamy na instalowanie jakichkolwiek istniejących modów w Creation Club, muszą to być oryginalne treści".

Czytając powyższy cytat uważnie, wzmiankuje on, że modów nie można doposażyć w "Klub Kreacji", co oznacza, że ​​jeśli modyfikacja zmienia coś, co już istnieje, które jest lub nie znajduje się w Klubie Kreacji, musi zostać odrzucone . Jak stwierdził Hines, mod został wykonany najpierw przez Bethesda w FO3 a następnie zmodernizowane, aby być w Fallout 4 przez Unoctium. Problem polega na tym, że mod nie został stworzony przez Bethesdę od zera z nowym plikiem modelu i projektem, oni po prostu wzięli mod Unoctium, wycenili go i wrzucili do Creation Club i złamali własne zasady programu.

Wiem, że wielu ludzi myśli "tak, już to ustaliłeś. O co ci chodzi? "Chodzi mi o to, że zawodowy szef Bethesda, wiceprezes Pete Hines, zachęca do aktu naruszenia zasad. A jeśli Bethesda zrobił lub nie manipulował modem, oznacza to jedną z dwóch rzeczy opartych na Hines:

A) - Naruszili własną politykę dotyczącą przesyłania zmodernizowanych modów.

B) - Stworzyli nowy chiński Stealth Armor, który sprawiłby, że byłby to istniejący i nie nowy mod w praktyce i nadal naruszałby warunki użytkowania.

Bethesda powinna naprawdę połączyć swoją załogę i dokładnie opowiedzieć o szczegółach Klubu Kreacji, aby inni członkowie nie zgłaszali uwag ani odpowiedzi dotyczących polityki i warunków Klubu Kreacji poza kolejnością. W obecnej chwili to, co powiedział Hines, jest bardzo niebezpieczne dla już zagrożonego życia tego programu.

W międzyczasie możesz spróbować zignorować Creation Club, jeśli chcesz z tym nowym i nadchodzącym modem przez InAComaDial999 na NexusMods za darmo. Próbuje zablokować pojawienie się Creation Club w menu głównym.

(Główny obraz dzięki uprzejmości ESO)

O Nas

Ethan urodził się w trzasków, a realizuje się znaleźć najbardziej usterki gry łamiąc w grach. Jeśli potrzebujesz skontaktować się użyć Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!