Inside GamerGate Wywiad: Media Lies, Gamedropping And Culture Wars
Wewnątrz GamerGate

Inside GamerGate: Społeczna historia rewolty graczy jest obecnie dostępny w tej chwili na Amazonka za $ 4.99. Strona "202", książka nie-fikcyjna opowiadająca o konkretnych zdarzeniach, które miały miejsce w trakcie sagi #GamerGate, opowiedziana przez autora Jamesa Desborougha.

Podejście w stylu "gonzo", które Desborough wykorzystał do nakrycia #GamerGate, zostało napisane tak, by zaoferować alternatywny widok wydarzeń rozgrywających się wokół wybuchowego hashtagu. Próbuje również przekazać czytelnikom wgląd i szczegóły dotyczące buntu konsumentów, które główne media i najbardziej entuzjastyczna prasa odmówiły przyjęcia w sposób bezstronny lub uczciwy.

Desborough zaproponował niedawno udzielenie odpowiedzi na kilka pytań dotyczących niedawno wydanego e-booka i jego doświadczeń z #GamerGate, które ostatecznie doprowadziły go do napisania o nim. Omawia również informacje, jakie mogą uzyskać zarówno zwykli czytelnicy, jak i zapaleni gracze, od pobrania kopii książki. Możesz sprawdzić poniższy wywiad.


One Angry Gamer: Przede wszystkim ... jak bardzo byłeś zaangażowany w #GamerGate i ile w nim uczestniczyłeś?

James Desborough: Brałem w nim udział, zanim powstał "Gamergate". Wcześniej byłem trochę wzmacniaczem w Depresji Quest - sam byłem cierpiącym - a nawet obrońcą Quinna martwiłem się tym, co słyszę. Jedynymi prawdziwymi źródłami informacji były wczesne kanały IRC i były dzienniki, w których ja odwiedzałem jednego, by zapytać, co się do diabła dzieje, a potem odjeżdżam. Ta przy okazji obecność została potraktowana tak potępiająco, że udało mi się przeprowadzić wywiad w sprawie, którą zrobiłem dla The Escapist, później w dalszym ciągu.

Byłem głównie zaangażowany na Twitterze, na Youtube, w dyskusjach, debatach i dyskusjach wokół problemów w społeczności graczy na tabletach. To było dość nieprzyjemne. Wypaliłem się w 2016, ale nie spuszczałem oka z tego, co się dzieje, nawet gdy ten ucichł.

Byłem bardzo zaangażowany, uczestniczyłem w spotkaniu w Wielkiej Brytanii, walczyłem o to, co uważałem za słuszne, napisałem dużo e-maili - ale nie bojkotów - i zrobiłem wiele osobistych i profesjonalnych hitów w imieniu Gamergate.

OAG: Kiedy zdecydowałeś się rozpocząć pracę nad książką? Ile czasu minęło po rozpoczęciu gry #GamerGate, czy zdecydowałeś się umieścić pióro na papierze?

James: Byłem umming i ahhing i omawianie pomysłu z ludźmi przez jakiś czas, wracając do 2016 po tym, jak "odjechałem", ale to ogłoszenie książki Quinna - i moja świadomość tego - wbiło ją w wysoki bieg i ostatecznie doprowadziło mnie do podjęcia zanurzenia. Cóż, to i "gamedropping" (wspominając Gamergate) we wszelkiego rodzaju głupich mediach i próbując powiązać go z Alt-Right lub Trump. Stało się jasne, że inne wersje tych historii muszą być dostępne z osobistej perspektywy "gonzo", a nie jako tekst suchy. Potrzebowaliśmy czegoś sprzecznego z tym, co nieuchronnie będzie kłamstwem i błędnymi interpretacjami w "Crash Override", ale z osobistym akcentem. Normalnie wolę być bardziej suchy, wyważony i akademicki, ale tego nie potrzebowałam.

OAG: A na temat długości ... w jaki sposób zdecydowałeś, jakie wydarzenia pokryć z #GamerGate, aby dać mu początek i koniec? Niektórzy wciąż mają wrażenie, że impreza trwa, podczas gdy inni czują, że to się skończyło. Co według ciebie było dobrym "punktem końcowym", aby tak rzec, zakrywającym wydarzenie?

James: Dla mnie to naprawdę zakończyło się - wygaszanie - w 2016 i rodzenie ruchów, takich jak trwające walki o regionalizację i cenzurę związaną z japońskimi grami. Tak więc planowałem historycznie zinterpretować to, a następnie ukryć przed nim Gamergate, wracając do ustalenia wydarzeń i współczesnego kontekstu, aż do tego, co uważałem za koniec. Potem wydarzyła się oczywiście "Ostatnia noc", a nawet odkąd skończyłem książkę, mamy teraz ważne rzeczy, takie jak GoogleMemo czy reportaż o Charlottesville - który zawierał funkcję gamedropping - którą zamieściłbym, gdybym nadal pracował nad tą książką. W pewnym momencie musisz wpisać końcowy pełny znak.

Vivian James - Kukuruyo

OAG: Trzy lata po rozpoczęciu gry #GamerGate wiele osób wciąż nie wie, co to jest. Dla osób, które zupełnie nie wchodzą w grę, czy książka taka jak Inside GamerGate będzie w stanie ich dogonić na temat wszystkich niezbędnych informacji, aby zrozumieć, o co chodziło w tym wydarzeniu? Czy jest to coś, co bardziej - tak zarysowuje narracje medialne i ideologiczne skosy, które pomogły wprowadzić przedmiot w główny nurt tak krótko?

James: Mam nadzieję. Myślę, że najważniejszą rzeczą, której wielu ludzi nie rozumie, jest to, jak pasuje to do znacznie szerszej narracji historycznej wokół strachu i niechęci do nowych mediów, które można prześledzić aż do nadejścia drukarni, i nie, Nie jestem hiperboliczny. Dla nieco starszych frajerów cienie PMRC, Satanic Panic i Jack Thompson są niezwykle ważne w rozumieniu Gamergate, ale jeśli nie zanurzysz się w historii frajerów, trudno jest "pojąć", jak i dlaczego tego wszystkiego. Nerwowe media umyślnie wypaczały się, a media głównego nurtu były leniwymi kryminalistami. Książka, jeśli może zrobić cokolwiek, może przynajmniej kontekstualnie to i - miejmy nadzieję - zhumanizować uczestników Gamergate. Nie wiem, ilu ludzi przeciwnych gamergatowi będzie nawet próbowało to przeczytać, ale przynajmniej jest to część historycznej płyty.

OAG: Niektóre osoby mogą szybko odrzucić tę książkę, ponieważ nie wymagają podejścia "słuchaj i wierz" w temat, lub ponieważ przeciwdziałają głównym nurtom. Dla tych, którzy już przeczytali wpis w Wikipedii dla #GamerGate lub zdecydowali się uzyskać ich informacje ze strony Gawker / Gizmodo, w jaki sposób książka ma na celu przekonanie tych osób, że mogą podchodzić do tematu z niewłaściwej perspektywy?

James: Słuchaj i wierz mi w obie strony. Posłuchaj i uwierz mi. Nie musisz się ze mną zgadzać, ale przynajmniej możesz to przeczytać iw rezultacie zrozumieć mój punkt widzenia, dlaczego zaangażowałem się, dlaczego byłem oburzony i walczyłem tak ciężko i - przeze mnie - może potrafisz zrozumieć niektóre z buntów jako całości. Osobisty dotyk i nieco kontrowersyjny otwieracz wstrząsów ma na celu spróbowanie uderzenia ich po głowie tą stroną od samego początku. Zobaczymy, czy to działa.

OAG: W końcu, co masz nadzieję osiągnąć dzięki produktowi Inside GamerGate, który jest dostępny na rynku i dostępny dla szerokiej publiczności? Czy chodzi o dotarcie do osób, które mogły zostać zwiedzione? Informowanie ludzi, którzy nie wiedzieli, że #GamerGate istnieje? Być może przekonanie mediów, że naprawdę udało im się złapać #GamerGate? Czy może chodzi o osiągnięcie czegoś zupełnie innego?

James: Wszystko to byłoby wspaniałe, ale cieszę się, że jest to przynajmniej rekord z naszej perspektywy. Wydaje mi się, że książka Brada Glasgow Gamergate, kiedy to wychodzi, i moja robią dobry, bezpłatny zestaw książek o rzeczach. Mój bardziej osobisty, jego bardziej obiektywny.

OAG: Jeśli książka naprawdę się rozkręci, czy rozważyłbyś kontynuację, czy też jest to jedyna książka na temat #GamerGate?

James: Byłem zaskoczony, jak to się stało. Może non-fiction jest tym, co powinienem napisać ... Nie zrobiłbym kolejnej książki o Gamergate, ale mógłbym mieć ochotę napisać coś o Wojnie o Kulturze 2010-ów io tym, jak odnosi się ona do historii. Byłem zszokowany i przerażony tym, jak politycznie i historycznie niepiśmienni są tak wielu aktorów tego dramatu, zarówno AntiFa, jak i ludzie z Alt-Right. To fascynujący i rozczarowujący punkt w historii. Nie sądzę jednak, by było to wystarczająco interesujące, zwłaszcza napisane przez nieco amatorskiego komentatora bez wcześniej istniejącej platformy medialnej i kto by to opublikował? Jestem zbyt lewicowy dla jednej grupy wydawców i zbyt politycznie niepoprawny dla drugiego zestawu. Self Publishing jest wyczerpujący i wolę to zapisać w moim projekcie gry, który jest o wiele fajniejszy!

Jedna nie wystarczy, ale wystarczy, że piszę.


Ogromne podziękowania dla Jamesa za udzielenie odpowiedzi na pytania. Możesz zajrzeć do książki na Amazon, aby dowiedzieć się więcej, lub możesz śledzić zawartość Jamesa Desborough w YouTube za jego pośrednictwem Kanał Grima Jima.

(Dzieło dzięki uprzejmości Kukuruyo)

O mnie

Billy został szeleszcząc Jimmies lat obejmujących gry wideo, technologii i trendów w przestrzeni cyfrowej elektroniki rozrywkowej. GJP płakał i ich łzy stał się jego koktajl. Trzeba się skontaktować? Spróbuj Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!