Najwyższy Dowódca: Wywiad wywiadów z Forged Alliance Youtuber
Supreme Commander

Wywiad z youtuber Heaven na temat Supreme Commander: Forged Alliance, tytuł RTS sci-fi autorstwa Chrisa Taylora

Jeden zły gracz: Cześć Niebo. Jesteś oddanym Forged Alliance YouTuber. Brzmi jak ezoteryczny tytuł gry. Powiesz nam, o co chodzi w Forged Alliance?

Niebo: Cześć! Tak, obecnie specjalizuję się w Forged Alliance, ale interesuję się również odkrywaniem innych gier, gdy tylko trochę wyprzedzę harmonogram. Forged Alliance to tak naprawdę Supreme Commander: Forged Alliance, ale większość fanów zdaje się opuszczać pierwszą część. To tytuł Chrisa Taylora, faceta, który wyprodukował Total Annihilation, bardzo udany oldschoolowy science-fiction RTS. Forged Alliance jest powszechnie uważany za duchowego następcę. Pomyśl o tym, jako o wolniejszej wersji Starcrafta z silniejszym naciskiem na podejmowanie decyzji i mniejszym naciskiem na mikrozarządzanie.

suport-dowódca-sojusz-niebo-pov-0120

OAG: Jak aktywnie się gra?

Niebo: Tysiące ludzi nadal grają na nim każdego dnia, nawet X X rok po wydaniu. Rozumiem, że społeczność faktycznie rośnie. Gra zawsze wyprzedzała swój czas. W pojedynku drużynowym nierzadko zdarza się, że na mapie jest kilka tysięcy jednostek lądowych, powietrznych i morskich, a niektóre szczególnie wyrównane pojedynki trwają dłużej niż godzinę. Procesory w tamtych czasach nie były w stanie poradzić sobie z ogromną skalą późnych bitew, ale to się zmieniło w ciągu ostatnich lat. Niektórzy ludzie odkrywają właśnie Forged Alliance i od razu się uzależniają. W końcu gra jest dość wyjątkowa.

OAG: Co jest w tym wyjątkowego?

Niebo: Kilka jego mechaniki. Najbardziej widoczna jest prawdopodobnie ekonomika przepływu. Kiedy zaczynasz budować jednostkę lub strukturę, nie od razu odejmujesz pełny koszt z puli zasobów. Zamiast tego drenuje określoną liczbę każdego tiknięcia, aż do zakończenia projektu. Ile wydasz co sekundę zależy od tego, ilu twoich inżynierów pomaga w budowie. Jeśli się przeliczysz, a twoja stopa dochodu spadnie poniżej twojego poziomu wydatków, budowa będzie kontynuowana, ale wszystkie Twoje projekty będą wykonywane wolniej. Ważnym czynnikiem jest również zarządzanie pamięcią masową.

Cybran T3 Strategiczny bombowiec napadający na bazę świetlną

OAG: Bardzo interesujące. Co jeszcze?

Niebo: Forged Alliance ma mechanika regeneracji. Każda jednostka, która umiera na polu bitwy zostawia za sobą kawałek wraku. Zwycięzca bitwy może odzyskać wrak i ponownie zintegrować znaczną część zasobów, które pierwotnie zostały wydane na budowę jednostki z powrotem do swojej gospodarki. Jeśli masz kontrolę nad tym obszarem, zabicie wrogiego czołgu jest prawie tak dobre, jak przemiana go na twoją stronę. W konsekwencji każdy błąd popełniony przez gracza jest dwukrotnie karany. Ale dotyczy to oczywiście także ich przeciwnika.

OAG: Czy ten mechanik nie odzyskałby stagnacji, jako że nikt nie chce atakować i pozostawiać wraku na terytorium wroga?

Niebo: To pytanie mnie zaskakuje. Jest to logiczne, ale chciałbym, aby początkujący pytali o więcej, ponieważ wielu błędów w ich grze można było uniknąć, gdyby tak było.

Uh, czuję, że jest dobrze zrównoważony. Zbieranie wraków nie jest natychmiastowe, zajmuje trochę czasu. Część wraku zostaje zniszczona podczas bitwy. Twoi inżynierowie zajmujący się regeneracją mogą być narażeni na ostrzał wroga. Ponadto istnieją cztery poziomy technologiczne od T1 do T4, etapu eksperymentalnego, w którym jednostki stają się tak duże, że nawet nie pasują do fabryki. Ulepszenie pomoże ci zmienić tymczasowy impas na swoją korzyść. Dlatego rzadko zdarza się stagnacja, przynajmniej w meczach pomiędzy doświadczonymi graczami. Gra jest w ciągłym ruchu: gospodarka, interakcja w walce, a nawet interfejs użytkownika.

Illuminate Experimental Assault Bot wystrzeliwuje swój laser w urządzeniu UEF T3 Armored Assault Bot

OAG: UI, jak w interfejsie użytkownika?

Niebo: Tak. Interfejs użytkownika jest bardzo inteligentny. Zajmuje większość pracy przymusowej, aby dać ci czas na myślenie. Na przykład, możesz zamówić fabrykę, aby wyprodukować złożoną mieszankę jednostek reklamowych infinitum i polecić transport powietrzny, aby przeprawić jednostki do strefy lądowania LZ w pobliżu wrogiej bazy naprzód - na długo przed tym, zanim będziesz miał środki na którekolwiek z tych jednostki - a nawet zanim fabryka zostanie w pełni skonstruowana. W większości innych gier RTS będziesz musiał poczekać na jedną rzecz, aby ukończyć, zanim przejdziesz do następnego kroku, a będziesz musiał przełączać się między fabrykami, aby stale odświeżać kolejki jednostek. Ale w Forged Alliance możesz za pomocą kilku kliknięć i skrótów klawiszowych zaplanować bardzo daleko. I powinieneś. Dobre zarządzanie czasem jest niezbędne, aby utrzymać wysoki poziom aktywności przeciwko Twojemu przeciwnikowi.

OAG: Wcześniej powiedziałeś, że początkujący zmagają się z mechaniką odzyskiwania. Wyobrażam sobie, że gra jest dość trudna do nauczenia?

Niebo: Niektóre z jego aspektów są niezrozumiałe, jeśli nigdy nie zastanawiałeś się nad nimi. Ale ogólnie rzecz biorąc, powiedziałbym, że nie potrzebujesz szerokiego zrozumienia wszystkich szczegółów, aby być w tym dobrym. Wystarczy mieć głębokie zrozumienie kilku podstawowych pojęć i zastosować je. Wydawałem materiał instruktażowy i recenzowałem recenzje mój kanał YouTube sw sierpniu zeszłego roku. Mamy nadzieję, że w ten sposób początkujący będą wiedzieć, na czym się skupić, gdy starają się poprawić.

OAG: Jak idziesz na naukę? A czym są recenzje powtórek?

Niebo: Mam kilka wstępnych samouczków wyjaśniających najważniejsze podstawowe pojęcia, a mianowicie tworzenie zamówień i prowadzenie produkcji. Ideą zlecenia budowy jest zobowiązanie całej gospodarki do wychylenia się lub pokonania przeciwnika z maksymalną wydajnością. Nazywam to produkcją opartą na skali lub na czasie. Ponieważ utrzymywanie swojej ziemi przeciwko wyższej armii lub przeciwdziałanie dobrze wykonanym wczesnym raidom jest bardzo trudne.

Poza tymi prostymi podstawami, moje pozostałe filmy wyświetlają się w różnych formatach: Godziny samouczków dla binge-watchers. Długie sesje audio, takie jak moja seria wykresów porównawczych, dla osób dojeżdżających do pracy na komórkach. Wkrótce zaczną się szybkie wskazówki dla bardzo aktywnych graczy, którzy nie mają zbyt wiele czasu na następny mecz. Poza własną grą, przesyłam także recenzje powtórek dla uczniów uczących się w praktyce. Niektórzy ludzie lubią uczyć się na własnych błędach lub na błędach innych. W formacie recenzji powtórki moi widzowie przesyłają mi swoje powtórki i przeglądam je, w celu wyciągnięcia praktycznych wskazówek i poprawy ich rozgrywki.

O powtórkach: Jeśli grasz w Forged Alliance z klientem lobbującym w społeczności Forged Alliance Forever, możesz publicznie uzyskać dostęp do nagrania praktycznie każdej gry, w którą kiedykolwiek grasz, poza kilkoma zepsutymi. Istnieje przechowalnia, która pozwala przeglądać ostatnie powtórki według nazwy gracza, nazwy mapy i innych kryteriów wyszukiwania. A jeśli znasz identyfikator powtórki, możesz nawet uzyskać dostęp do starszych powtórek.

OAG: Brzmi przydatny. Czy scena konkursowa ogląda powtórki nawzajem, aby pozostać w pętli o nowych strategiach?

Niebo: Absolutnie. Najlepsi gracze oglądają powtórki nawzajem przez cały czas. Niektórzy zawodowcy wymyślają nawet tak zwane "kontrargumenty", które wykorzystują każdą niewielką słabość w specyficznej dla mapy konfiguracji przeciwnika, aż do najmniejszego małego Light Attault Bot - dobry powód, żeby regularnie zmieniać rzeczy!

suport-dowódca-sojusz-niebo-pov-0070

Ale powtórki są interesujące nie tylko dla graczy o konkurencyjnym sposobie myślenia. Kamerzyści nagrywają także swój komentarz do powtórek i tworzą filmy esportowe w celu rozrywki dużej publiczności. Najbardziej popularnym ekwipunkiem Forged Alliance esport jest Gyle. Pracuje w branży od dekady, a jego wysoce profesjonalne filmy osiągnęły status kultowy w obrębie, a nawet poza społecznością Forged Alliance. Od czasu do czasu jestem przez niego rzucany i za każdym razem czuje się świetnie. Ja w obsadzie Gyle'a to coś, co chcę pokazać moim wnukom pewnego dnia.

OAG: Tyle pochwał dla innego Forged Alliance YouTuber. Czy nie jesteście zawodnikami?

Niebo: Nie całkiem. Osobiście oglądam Kocioł browarny dla rozrywki, BRNKoINSANITY za wesołą, zawsze pozytywną atmosferę w filmach POV [filmy wideo z punktu widzenia], arkitect dla wiadomości i zasięgu turnieju, speed2 i Tokyto22 za zabawne przekomarzanie się i JaggedAppliance pogłębić moją wiedzę na temat gry 1v1 na wysokim poziomie. Wierzę, że nasi fani również lubią oglądać grę z różnych perspektyw. YouTube oferuje kilka sposobów na nagradzanie kanału za odniesienie się do innego, ponieważ prowadzi to do wydłużenia czasu spędzanego na platformie. Więc myślę o wszystkich jako o kolegach, a nie o konkurentach.

OAG: Czy myślałeś o zrobieniu współpracy?

Niebo: Właściwie to mamy coś zaplanowanego. Od czasu do czasu pojawiło się kilka mniejszych kolaboracji, ale jeszcze nic z pożądanej skali. Wierzę, że nasi fani będą cieszyć się tym, co mamy na myśli. Oczywiście, szczegóły są ściśle tajne - przepraszam!

OAG: W tym przypadku, czekamy na niespodziankę! Życzę wszystkiego najlepszego. Powodzenia miłej zabawy, Niebo.

Niebo: Ditto. Dziękuję bardzo za rozmowę.

O mnie

Heaven to gamer, uwielbia grać w gry strategiczne w czasie rzeczywistym, jest gospodarzem kanału na YouTube i na ogół lubi relaksować się w cyfrowej rozrywce. Możesz odwiedzić jego oficjalna strona internetowa po więcej informacji. Jeśli chcesz się skontaktować, spróbuj Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!