Negocjacje WIPO UN w sprawie nielegalnego przyznawania środków na kulturę

Horyzont Zero Dawn Kulturowe Środki

Światowa Organizacja Własności Intelektualnej Narodów Zjednoczonych jest wzywana przez wojowników sprawiedliwości społecznej niższego rządu do negocjowania możliwości uczynienia „przywłaszczenia kulturowego” nielegalnym.

Według CBC, Konsulaty międzyrządowe próbują wspólnie pracować, aby WIPO uznało za przyzwolenie na kulturę jako nielegalną przestępczość.

Lobbuje się nad negocjacjami WIPO w celu włączenia niektórych klauzul dotyczących nielegalności przywłaszczenia kulturowego. W artykule CBC wspomnieli, że James Anaya, dziekan prawa z University of Colorado, chce, aby dokumenty zawierały klauzule takie jak…

„[…] Zobowiązują państwa do stworzenia skutecznych procedur karnych i cywilnych w celu uznania i zapobiegania niezgodnemu z prawem podejmowaniu i nielegalnemu posiadaniu, sprzedaży i eksportowi tradycyjnych form wyrazu kulturowego.”

To mogłoby sprawić, że sklepy odzieżowe, marki medialne lub komercjalizacja ikonografii kulturowej, materiałów i trendów byłyby nielegalne, gdyby odpowiednie grupy twierdziły, że ich kultura została wykorzystana. W artykule CBC przytaczają przykład, w którym to rzeczywiście miało miejsce w 2011, kiedy Urban Outfitters został pozwany przez naród Navajo, aby usunąć je z odzieży, które użyło nazwy "Navajo".

WIPO bada obecnie sposoby negocjacji w tej sprawie po tym, jak pojawiły się twierdzenia, że ​​różne państwa członkowskie ONZ mają niską reprezentację w zakresie udziału ludności tubylczej. Według szefa Zgromadzenia Narodowego Narodów Zjednoczonych, Perry'ego Bellegarde, mają nadzieję rozszerzyć włączenie bardziej rdzennych grup, które czują się lekceważone, że ich kultura jest wykorzystywana w innych kulturach innych niż endemiczne, mówiąc…

„Starsi i posiadacze wiedzy to władze, które powinny nadzorować tworzenie wytycznych i proces wykorzystywania wiedzy tubylczej we wszelkich działaniach”

 

„Z zadowoleniem przyjmujemy zbadanie takich tematów na arenie międzynarodowej, takiej jak Organizacja Narodów Zjednoczonych, ale kluczowe jest, aby rdzenni posiadacze wiedzy byli częścią dialogu”.

W większości dyskusje wydają się koncentrować głównie wokół rdzennych plemion indiańskich.

W jaki sposób to wpływa na grę? Cóż w trakcie "lokalizacji" w Dzikie Drugie Klasa "Tomahawk" z tradycyjnymi amerykańskimi strojami została zmieniona na północnoamerykańską wersję, po tym jak niektóre skargi na akcję kulturową zaczęły pojawiać się, Życie Nintendo.

Jeśli do przywłaszczenia kultury obowiązywałby mandat niezgodny z prawem, może to oznaczać, że gry nie będą musiały „lokalizować” podczas używania indyjskiego stroju, materiału lub broni, może to oznaczać, że umieszczanie takich przedmiotów byłoby nielegalne, a gry będą musiały je usunąć przed wydaniem.

Horizon: Zero Świt Podano również pod mikroskopem w celu przyswajania kulturowych motywów i strojów indiańskich Ulica ciepła. Jeśli rzeczywiście negocjacje WIPO doprowadziły do ​​nadużycia pozycji kulturowych, to Guerrilla Games mogłaby zakończyć się (i nadal może się skończyć) w dużym kłopocie.

To nie jest pierwszy raz, kiedy Organizacja Narodów Zjednoczonych natrafiła na ścieżki z branżą gier, w których mogła mieć potencjalnie katastrofalne skutki. Wcześniej inne ciało ONZ próbowało nakłonić Japonię do cenzurowania anime, mangi i gier wideo, które przedstawiają niektóre rodzaje przemocy wobec kobiet. Japonia z szacunkiem odrzuciła wniosek. Jeśli WIPO zajmie się nielegalnym przywłaszczaniem sobie kultury, narody i korporacje nie będą w stanie po prostu z szacunkiem odmówić.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.