Jak był artykuł?

1450070sprawdzanie plików cookieNeed For Speed ​​2017 reklamowany z trybem offline dla jednego gracza i funkcją pauzy
Aktualności
2017/05

Need For Speed ​​2017 reklamowany z trybem offline dla jednego gracza i funkcją pauzy

Mamy [bieżący rok], a dla milenialsów oznacza to, że żyjemy w zacofanym świecie, w którym zdrowy rozsądek i podstawowe udogodnienia w grach stały się reklamowanymi funkcjami konsol domowych i komputerów PC. Nie ma lepszego przykładu niż niedawne ogłoszenie dotyczące nadchodzącego koncertu w 2017 roku Need for Speed, która będzie zawierać tryb dla jednego gracza w trybie offline i możliwość pauzy w grze. Tak, to prawda… to prawda.

Nie, nagłówek nie jest żartem. Nie, pierwszy akapit również nie jest żartem. Choć mamy nadzieję, że docenicie nutę ironii i sarkazmu, rzeczywistość jest taka, że ​​ta historia jest w 100% uzasadniona.

Wiadomość pochodzi z posta na stronie oficjalna strona Need For Speed, gdzie 9 maja 2017 r. kontraktowy deweloper Ghost Games opublikował post zatytułowany „Paying it Back”.

W pierwszym poście podziękowano fanom za pokochanie występu w 2015 roku Need for Speedoraz o tym, jak ponownie zabiorą gliniarzy na tegoroczną wycieczkę, wraz z opcjonalnymi i wysoce wszechstronnymi funkcjami dostosowywania.

Następnie post przechodzi do omówienia tego, co planują uwzględnić w nadchodzącej grze oraz rodzaju środowisk wyścigowych, które napotkasz podczas wycieczki w 2017 roku Need for Speed. Pokornie uzupełniają post następującymi stwierdzeniami na temat możliwości wstrzymania gry i grania w trybie offline, w pojedynkę…

„Zakończmy jednym z najważniejszych punktów dyskusji wokół ostatniej gry: zawsze online. Powiedzieć, że jest to temat, który Cię pasjonuje, byłoby niedopowiedzeniem i zawsze, gdy jakiś temat przyciąga tyle samo uwagi i opinii od Ciebie, co ten, zwracamy na to uwagę.

 

„Tak więc, kiedy nadejdzie dzień premiery kolejnego Need for Speed, będziesz mógł grać w trybie dla jednego gracza całkowicie offline. Zanim o to zapytasz, a wiemy, że to zrobisz, oznacza to, że będziesz mógł wstrzymać grę.

To była całkowicie nieprzemyślana decyzja.

Największy zarzut dot Need for Speed w 2015 roku był fakt, że był on zawsze włączony. Oznaczało to, że nie można było odpowiednio wstrzymać gry i niezależnie od tego, co się działo, zawsze wchodziło się w interakcję z komponentem online.

Jest to tendencja rosnąca w niektórych ostatnich grach, w których firmy próbują na siłę przekształcić gry w usługi zamiast w produkty, które można kupić. W przypadku wyjazdu w 2015 r Need for Speed nie wyszło to zbyt dobrze dla EA. Według. gra zajęła siódme miejsce podczas listopadowego NPD VentureBeati całkowicie wypadł z grudniowych list przebojów NPD, o czym również poinformował VentureBeat.

To smutne, że trzeba było zrujnować sprzedaż w związku z ponownym uruchomieniem z 2015 r., aby dotarło do EA, że zawsze włączone DRM to dość okropna rzecz, która nie tylko skraca żywotność gry, ale natychmiast powoduje masę niemożności zakupu od ludzi, którzy naprawdę lubią zachować swoje wrażenia z gry, mogąc grać, kiedy im się podoba, a nie wtedy, gdy pozwalają im na to serwery.

Inne wiadomości