FlatOut 4 Wywiad: Bringing odrobiną Twisted Metal Powrót do zwalczania Racing
FlatOut 4 Razem Insanity

Flatout robi comeback ... albo raczej, że dokonał comeback. Strategy First, z pomocą Tiny Rebel Games, aw połączeniu z BigBen Interactive, udało im się ożywić Flatout Seria i przynieść tytuł akcji wyścigi z powrotem do domu konsole i PC. Nowe sportowe gry 27 różnych samochodów, które mogą być przebiegł 20 różnych torach w trzech kategoriach rasy, wraz z wieloma trybami gry.

Najnowsza gra jest FlatOut 4: Total Insanity, a BigBen zdołał wydać tytuł w Europie Xbox One i PS4 w marcu 17th. Wersja na komputery PC zostanie uruchomiona cyfrowo w pierwszym tygodniu kwietnia, a wersja północnoamerykańska zostanie uruchomiona na Xbox One i PS4 w połowie kwietnia.

Miałem okazję, aby uzyskać jakiś czas rozmowa z Susan Lee Cummings od Tiny Rebel Games, które ściśle współpracuje z deweloperami Kylotonn Games i wydawca Strategy First, w celu pomocy polskim i dostać FlatOut 4 i do opinii publicznej. producent Kylotonn Games Alexandre Assir dołączył także w wywiadzie, oferując wgląd w rozwój gry.

Wyjaśniono, że po FlatOut 3 udało się pozyskać podobne krytyków i konsumentów, seria poszła w uśpieniu przez chwilę. Strategy First dniach do licencji podczas poszukiwania na programistę, który może trwać od projektu. W końcu przyniósł Kylotonn do owczarni, studio, który rozpoczął prace nad FlatOut 4: Total Insanity rok i pół roku temu.

Susan wyjaśnił, że Strategy First nie jest znany do czynienia z tytułami działania lub hardcorowych gier wyścigowych, ale oni chcieli rozgałęzia się i postanowił spróbować swoich sił w innej publikacji Flatout tytuł. Postanowili także po raz pierwszy zanurzyć swoje palce w wodach konsoli. Chodziło o ponowne wprowadzenie do jednego z graczy hardcore, biegacze zręcznościowy z yesteryears grania, a jednocześnie próbują rozwijać markę Strategy First.

Dla nowej grze nie było tylko o odkrywanie koła na nowo, to także o powrocie do korzeni serii.

"Jeśli masz zamiar zacząć znowu jakby musiał zapłacić szacunek do tego, co było przed nim." Susan mówi "To był rodzaj naszej postawy wobec Flatout, Ok zacznijmy wracając do tego, co było naprawdę fajne temat tych gier, a co zrobili ludzie naprawdę lubią o nich, oraz w jaki sposób możemy odzyskać część, że tak, że możemy zacząć od nowa. "

Alexandre dzwoniły również wyjaśnić, że osoby pracujące w grze byli wielkimi fanami FlatOut 2 a oni projektowania najnowszej gry wysłuchaj powrotem do dwóch pierwszych Flatout tytuły.

Kylotonn postanowił również zbudować czwartym meczu na szczycie własnego silnika gry w domu, odchodząc od ustalonego silnika, Bugbear wcześniej wykorzystane do budowy dwóch pierwszych gier.

Oczywiście, jednym z kluczowych elementów oryginalnej serii był modele uszkodzeń. Nie były one dość fizyki miękkie ciało, ale Bugbear udało się osiągnąć coś dość blisko do tego.

Alexandre i Susan również wyjaśnić, że modele szkody dla FlatOut 4 zobaczymy pojazdy utraty części przez cały wyścig, a także zobaczyć różne aspekty pojazdów coraz utrudniona i zarzucali się po drodze. To nie jest tak, Beam.NG, Ale oni chcąc przyciągnąć uwagę ludzi, którzy lubią do ubijania, crash i manewrowania samochodów przy wysokich prędkościach.

Flatout-2015-08-14-16-16-20-12

Ale w FlatOut 4 to nie chodzi tylko o zagęszczania i atakowania ludzi przez rozbijając je. Nowością w serii jest tryb Atak, tryb gry, gdzie można pickup power-upy i ataku przeciwników przy użyciu wielu różnych broni i gadżetów do uszkodzenia przeciwników. Wielu graczy Porównaliśmy ten tryb do 3D bojowych gier wyścigowych od 1990s, takich jak Skręcony metal or Vigilante 8.

W odniesieniu do trybu szturmowego ... "Chcieliśmy przynieść nowy rodzaj rozgrywki, aby Flatout"Wyjaśnia Alexandre" I [od] mieliśmy już kampanię, chcieliśmy wnieść coś nowego i interesującego dla gracza do zrobienia. "

Susan uzupełniane komentarz przechodząc nieco bardziej dogłębnie o tym, co oferuje tryb dla szturmowy FlatOut 4 graczy, mówiąc: "To naprawdę czuje się jak naturalne dopasowanie, jak coś, co powinno być zawsze. Dla mnie kolejny duża część Flatout że ważne jest fizyka rzeczy na świecie - tylko gruz, który jest stale latają - a co miłe o trybie Assault to, że tak naprawdę pokazuje, że od kiedy masz eksplozji dzieje wokół i opony latające wszędzie i takie tam. Otrzymasz tego rodzaju szalonego środowisku, które było częścią Flatout".

Istnieje wiele elementów do wykorzystania w Fallout 4Z kopalń, które mogą zostać wyrzucone z przodu lub z tyłu samochodu, falę uderzeniową, które można wykorzystać, aby wysunąć kierowcę z samochodu i pachołków, które mogą być wykorzystane do uszkodzenia przeciwników tailgating ciebie, co może powodować sterowniki przeciwnik wylecieć samochód.

Oprócz trybu kampanii, tryb napaść i zniszczenie w stylu derby Arena trybie, istnieje również tryb Stunt. Stunt Mode, featuring 12 minigry gdzie taktycznie próbują zdobyć punkty wyrzucając kierowcę przez przednią szybę w wielu różnych zadań, mają sześć nowych mini-gry oraz sześć trybów powracających z poprzedniego opadów, W tym w golfa mini-gry, baseball mini-gry, piłka nożna w stylu mini-grę, Kamienna-pomijanie mini-gry, pierścienie ognia i kręgielnia mini-grę by wymienić tylko kilka. Postanowili remastering wielu starszych mini-gier, w celu dostosowania ich do par dzisiejszego generacji gier.

"Muszę powiedzieć, że [...] w GDC Tryb Stunt było absolutnie najpopularniejszym trybem dla każdego, kto go grał." Wykrzyknął Susan. "Każdy się śmiał, a po wybuchu granie".

Każdy z trybów są rozłożone trzy różne kampanie konne: Derby, klasyczne i All-Stars.

Poszczególne kampanie posiadają różne klasy samochodów, które można ulepszać, modyfikować i dostosowywać. Według Susan i Alexandre, samochody mogą być w pełni zmodernizowane, aby mogły być stosowane od początku do końca w swoich dyscyplinach, jeśli tak zdecydujesz.

Alexandre opisuje każdą z dyscyplin wyścigowych, zauważając, że Derby na dół i brudne jalopies które są dobre dla wyścigach terenowych. Te klasyczne samochody są kolejne pojazdy produkcji modelu ulicy, która będzie wyścig torów gruntowych i asfaltowych, a klasa All-Star jest wszystko o nabrać na wysoce spersonalizowane pojazdy z wyróżnikiem.

Potwierdzają one również, że Derby, klasyczna All-Star mogą być również odtwarzane online dla maksymalnie 10 graczy w trybie multiplayer. Stunt Mode nie będzie miał th e trybie multiplayer online, ale można grać w trybie lokalnym hotseat z przyjacielem, podobnie jak w starszych Flatout gry.

Każdy z tych trybów są dostępne na konsolach domowych i będzie dostępna na PC. Dla tych, którzy nie poszli wiadomości, było dużo złości z tłumu gier PC, gdy początkowo widział zwiastun publikuje BigBen Interactive, która nie zawierała logo PC. Przywiozłem jak złość niektórych graczy PC były w całej sprawie, a Susan roześmiała się i zawołała ... "Wiem! Ludzie Zakłada się, że nie została ona wychodzi na PC, mówiąc: "Jak do cholery robisz Flatout i nie umieścić go na komputerze? Oczywiście, że wychodzi na PC! "

FlatOut 4: Total Insanity - 174153

Wyjaśniono, że od BigBen obsługiwał wersję konsoli mają tylko pokazał wersję konsoli w przyczepie, ale Susan szybko rozwiązać problem poprzez uzyskanie wiadomości e-mail z Strategy First to niech wiedzą, że muszą uspokoić społeczność ogłaszając, że gra zbliża się do komputera, jak również. Ostatecznie wszystko cukrem i wściekłość w społeczności ustąpi.

Według Alexandre, czy grasz na komputerze lub konsoli do domu, to już zaprojektowane FlatOut 4: Total Insanity ma niski poziom wejścia do umiejętności kierowcy, ale w miarę postępów w kampanii i uzyskać dobre, trudności w grze służy do skalowania, wymagające więcej finezji i precyzję jazdy, czyli jak to było w pierwszych dwóch Flatout gry.

Teraz, że gra uruchomiła w Europie PS4 i Xbox One, zaczynamy widzieć pewne wczesne wrażenia i opinie pojawiały się w grze w Europie, ale to nie będzie długo zanim zobaczymy opinii o wersji PC, jak również ,

Można odebrać cyfrowy lub fizycznej kopii FlatOut 4: Total Insanity dla Xbox One lub PS4 w Europie, czy można poczekać i dostać grę na PC począwszy kwietnia 4th na PC. Można również spodziewać się fizyczne i cyfrowe wydania w Ameryce Północnej od połowy kwietnia do Xbox One i PS4.

I zakładając, że wszystko idzie dobrze z Przełącznik Nintendo i jego sprzedaży, Susan wspomniała, że ​​Strategy First rozważy przeniesienie gry na konsolę Nintendo, mówiąc: "Jest to na pewno możliwe. To zdecydowanie coś, co Strategy First obserwowało z zainteresowaniem - wczesny sukces Switcha. Nie powiedziałbym, że nic nie wchodzi w grę ".

Więcej informacji na temat FlatOut 4: Total Insanity pamiętaj, aby odwiedzić oficjalna strona internetowa.

O mnie

Billy został szeleszcząc Jimmies lat obejmujących gry wideo, technologii i trendów w przestrzeni cyfrowej elektroniki rozrywkowej. GJP płakał i ich łzy stał się jego koktajl. Trzeba się skontaktować? Spróbuj Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!