Kraje azjatyckie naciska na Video Game Addiction być oznakowane choroby, stany raport
Video Game Addiction Disease

Nastąpiła Push przez niektórych badaczy i tych w dziedzinie medycyny, aby dodać gier wideo uzależnienia do wykazu chorób w klasyfikacji ICD-11. Propozycja stałaby gier wideo uzależnienia choroba niejawnej międzynarodowo uznane przez Światową Organizację Zdrowia. W ostatnim raporcie stwierdzono, że to faktycznie realizowane i lobbował na rzecz polityków w krajach azjatyckich.

Zgodnie z US News, Ale poinformował, że propozycja ICD-11 i jeden z jego czynników w uzyskaniu nałogu gier oznaczony jako choroba była wynikiem nacisków politycznych. Christopher J. Ferguson pisze ...

"Panika moralna może wywierać presję polityczną na organy naukowe biec do wysypka roszczenia mimo braku solidnych dowodów. Na przykład, w rozmowach z jednego administratora w Światowej Organizacji Zdrowia, która rozważa w tym potencjalnych diagnoz gier wideo uzależnień w ich Międzynarodowego Kompendium Chorób przyznał, że presja polityczna, z krajów azjatyckich, w szczególności, był jednym czynnikiem. "

Propozycja nie jest popychany przez bez oporu, jednak.

26 uczeni naukowe i medyczne pisali do Światowej Organizacji Zdrowia oferując okoliczności faktyczne, stwierdzając, że dane próby klasyfikowania gier wideo uzależnienia jako choroby jest słaby i mało w najlepsze.

List otwarty z uczonych, który jest dostępny w ciągu dnia researchgateStwierdza, ...

"Empiryczne podstawy do wniosku Gaming zaburzenia, takie jak w nowej ICD-11, cierpi z podstawowych kwestii. Nasze główne obawy są niskiej jakości bazy badawczej, fakt, że obecny operacjonalizacji pochyla się zbyt mocno na używanie substancji i kryteria hazardowych, a także brak konsensusu w symptomatologii i oceny problematycznych gier. "

US News opinią jednoczęściowe również boki ze stanowiskiem, że nie jest wystarczająco przekonywujące dane gier wideo jako etykieta międzynarodowej uzależnienia. Jednak, jak to zostało wcześniej zgłoszone w odniesieniu do krajów takich jak Korea Południowa a ich postawa na gry, że już oznakowane gry wideo jako jeden z czterech zła nękających kraj. Więc to nie jest zaskakujące, aby dowiedzieć się, że niektóre kraje w regionie Azji chciałby dalej piętnować gier przez znakowanie hardcorowych nawyków gier za chorobę międzynarodowym.

(Główny obraz dzięki uprzejmości Redfield)

O Nas

Billy został szeleszcząc Jimmies lat obejmujących gry wideo, technologii i trendów w przestrzeni cyfrowej elektroniki rozrywkowej. GJP płakał i ich łzy stał się jego koktajl. Trzeba się skontaktować? Spróbuj Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!