Wczoraj Origins Gameplay Walkthrough

Pendulo Studios' Wczoraj Origins to bardzo wymagająca gra typu "wskaż i kliknij" PC, Xbox One i PS4. Gra może łatwo zniszczyć nerwy i zawroty głowy w mózgu. Na szczęście dla ciebie dostępny jest poradnik, który pomoże ci przejść przez niektóre z bardziej wyczerpujących zagadek i testów w grze przygodowej point-and-click.

Na początku gry wejdź w światło i naciśnij przycisk "A" na kontrolerze Xbox (jeśli grasz na PlayStation to jest przycisk "X"), a młody człowiek zostanie zrzucony do celi . Aż do niego, patrząc na liny i ponownie naciskając "A".

Alonso zmarła, a on ma pergamin na brzuchu i „Demon” Ropucha w sakiewce, który jest trujący.

YouTuber Tha14GR posiada pełny gameplay z instruktażu Wczoraj Origins wyposażony 30 filmy, które można sprawdzić poniżej. Jest to dość długa gra.

Jest tam mały metalowy przedmiot w pergaminie znajduje się ciało Alonso. Użyj obiektu do uwalniać z pęt Miguel.

Aby uwalniać z pęt blokadę trzeba najpierw otworzyć inwentarz, a następnie kliknij Miguel zdjęciem profilowym. Przewiń w dół jego ciała, aż pojawi się jarzmo na jego kostce. Użyj przedmiot metalowy klucz, aby odblokować pałąk i przystąpić do podjęcia urządzenie tortury, metalowego pręta, brudną szmatkę i kubek.

Połączyć Demon Toad i kielich razem, gdy pojawi się znak zapytania, dodać portret strażnika do pola znaku zapytania do nacierania żaba na kolbie.

Za pomocą metalowego pręta na ogniu pod garnek wrzącej a potem grzebać Hog w żołądku, aby go pisk.

Strażnik rzuci kielich do celi zamknąć świnię górę. Kiedy rzuca kielich do komórki, zastąpić ją innymi kielich, który został wcierać w dół z Demonicznego Toad.

Przejdź do kliknij na portrecie Miguel, owinąć ściereczką wokół gołej prawym ramieniu, zamocować urządzenie tortur na ramieniu i dodać twarz świni w polu ze znakiem zapytania.

Umieścić krwawą szmatki na twarzy Alonso i zwolnić wieprza tak, że zjada twarz Alonso. Umieścić symbol diabła z inwentarza do gniazda znaku zapytania, aby zakończyć puzzle.

Gra będzie wtedy czy przełączyć się Pauline. Musisz złożyć pistolet z kawałków wewnątrz jej kosmetyki. Musisz dostać kulę, pistolet i tłumik z zewnątrz urządzenia, a następnie połączyć kulę i tłumik z pistoletu.

Wracamy do strefy prysznica i połączyć pistolet z prysznicem się zabić z powodu zmarszczek.

Gra będzie następnie przełączyć z powrotem na Jana. Uzyskaj monetę i książki. Gra będzie przełączyć z powrotem na Pauline, a następnie pojawi się Borys.

Głowa do środka i zabrać spray może, młot, tusz do butelki z półki, a cienka szczotka ze skrytki.

Porozmawiaj z Borysem, aby uzyskać Młotek nylonowy po zapytaniu o Baxter.

Użyj młotka nylonowego na klatce piersiowej, aby otworzyć skrzynię i weź lupę i aparat.

Przełącz się na Jana.

Można udać się do przodu antykwariacie i złapał czerwoną serwetkę z poza podstawy broszury na recepcji.

Rozmawiać z Borysem użyciu John i będziemy rozmawiać o swojej przeszłości. Pod koniec rozmowy możesz poprosić o Boris tuszu do drukarki. Zapoznaj się z pojemnika z tuszem i umieścić go do drukarki, a następnie wydrukować insygnia Baxtera. Daj rurę i drukowany insygnia Pauline.

Powrócić do Pauliny i kliknij na lupę. W połączeniu z rurą, insygniów, cienkim pędzlem i butelki z atramentem.

Użyj puszki z aerozolem na rurze, aby ją zakończyć.

Pauline mają rozmawiać z Janem i daje mu fajkę z „B” insygniów na nim. Również użyć John wziąć kartę SD z laptopem i dać go do Pauline więc ona może umieścić go wewnątrz aparatu.

Umieść kartę SD w aparacie, a następnie podjąć obraz posągu Nio. Mają Pauline dać Jana zdjęcia rozmawiając z nim o "fotki".

Przełączyć się z powrotem do Jana i umieścić rurę wewnątrz drewnianym pudełku, wraz z czerwonym serwetka i wizytówki.

Użyj Jana zbadać olbrzymi krzyż na górnym piętrze w antykwariacie i umieść mniejszy krzyżyk w większej krzyżu, aby uzyskać dostęp do pamiętnika Pauliny ojca. Pauline rozmawiać o swoim ojcu, a następnie powrócić do Pauliny. Mają ją zbadać portret ojca i on będzie wymienić trzy zestawy liczb.

Zbadać podstawę rzeźbiarza Nio i używać numerów ojców Paulinów na bazie dostępu do dokumentów Nio użytkownika.

John wyrusza do miejsca Baxtera. Można leżeć podczas rozmowy w domofon i powiedzieć, że masz spotkanie.

Odczekaj minutę.

Mów do interkomu ponownie i będą one pozwalają wejść do środka.

Baxter działa dwubiegunowej, ale jak ona denerwuje możesz zaoferować jej dar, aby pomóc złagodzić jej zuchwałe zachowanie.

Po dać jej prezent i powiedz jej o Nio, można zbadać jej miejsce. Spójrz na posągu samurajów do uruchomienia jednego ze wspomnień Jana.

Uzyskać sprayem i spray list na stole cokole ujawnić symbol Zakonu ciele.

Użyj wizytówki na złom brud wewnątrz zakładu, a następnie użyć miecza z wizytówki otworzyć list.

Książka przeniesie Cię z powrotem w ciągu wieku 15th - klasztoru w głębokiej puszczy, pochowany z widocznością przez śnieżny zimno.

Grab opaskę gdy masz kontrolę, a następnie będzie ona wywołać kolejny przerywnik.

Będziesz mógł wtedy rozmawiać z innymi satanista mnichów.

Po zakończeniu badania i rozmowy z innymi mnichami w sekwencji snu zbadać szafkę i weź sól i naczynia kompasu. Zbadać stanowisko pracy przed sobą i weź drewnianą szpulkę.

Można rozmawiać z Gines. Jest w biurze obok. Możesz dowiedzieć się więcej na temat Miguel, który teraz idzie o nazwie Yago.

Można porozmawiać z bratem Ezequiel w prasie drukarskiej.

Po zakończeniu rozmowy z Ezequiel można wziąć złamaną peryskop z jego biurkiem.

Jest też dłuto w przyborniku i kawałek liny wiszące nad kominkiem.

Użyj dłuta na drukarni literę «E» formy w celu dostosowania go z obudowy.

Ezequiel za portret połączyć ze świecami i okien ból szklanych, a on daje wyobrażenie o tym, gdzie tajemnica znajduje się biblioteka.

Doprowadzi to do tajnego wejścia do ukrytej biblioteki.

Wlać soli morskiej do basenu, a następnie użyć, aby odkorkować wtyczkę srebrny na dole.

Użyj kompasu na tablicy w dolnej części obrazu, aby odsłonić dziurkę od klucza.

Wrócić do warsztatu Ezequiel i zmielić w dół srebrny korek, aż będzie wystarczająco błyszczące być odblaskowe. Umieścić srebro w rozbitej peryskop.

Porozmawiaj o swoich Ezequiel brakujących specyfikacji, a następnie udać się do otwartego okna i spojrzeć w dół, aby zobaczyć, że specyfikacje Ezekial są tam na dole. Użyj liny chwycić jego specyfikacje.

Wracamy do pokoju z Botillo i umieścić literę i peryskop na jego portret wraz ze szpuli. A następnie udać się na zewnątrz i korzystać z peryskop szpiegować gdzie trzyma resztę skradzionych listów Ezequiel użytkownika.

Udać się z powrotem do środka, a następnie korzystać z okularów na stanowisku Giuseppe, aby wyciągnąć niewidzialną nić i dostać Botillo opuścić stację roboczą. Chwycić litery z książki i wrócić do Ezequiel. Daj mu litery.

Chwycić narzędzie flagellate pod biurkiem Botillo i połączyć go z liny. Wyjść na półkę po Botillo liści i użyj bata prowizoryczny przeszedł do biura gine i dostać klucz do tajnej biblioteki.

Po otrzymaniu klucza, udaj się do malowania Diablo aby je odblokować i otworzyć tajną bibliotekę.

Kilka cinematics zagra wraz z kilku opcji dialogowych, że będziesz miał kilka opcji In. W następstwie tego zagrasz Jan w swoim pokoju hotelowym.

Zadzwonić do recepcji i poprosić o kolację, a o niektórych osobach zainteresowania.

Podjęcia pałeczki i wykorzystywać je wyciągnąć wizytówkę Amandy z odbytu.

Użyj ikony Wi-Fi w telefonie komórkowym, a następnie Google książkę, aby uzyskać informacje na temat wydawnictwa.

Zadzwoń Amandę i konfiguracja datę, John automatycznie zapyta o Amandę Leopold Kovac.

Można porozmawiać z Leopoldem na różne tematy, a następnie wrócić do swojego pokoju hotelowego.

Jest takie kopertę z listem Hindi wewnątrz. Otwórz list i przeczytać wiadomość. Zadzwoń Kovac i zostawić wiadomość z pytaniem, czy on znajdzie brakujący telefon komórkowy. Zapytaj o Burrito z recepcji i będą wychowywać puzzle w zasobniku.

Rozwiązanie zagadki jest: Gines

Rurka otwiera się, aby odsłonić pendrive.

Podłącz kija do tyłu telewizora.

Postępować używać latarki UV na mapie powyżej stanowisko łóżku i znaleźć miejsce w środku mapy, aby ustalić lokalizację miejscem spotkań.

Porozmawiaj z figurą a następnie porozmawiać z ogrodnikiem. Zbadać wózek golfowy z obrazem psa ogrodnika i zapytać o psa. Będzie zaprzyjaźnić John i niech pożyczyć lornetkę. Za pomocą lornetki na małej łodzi w jeziorze, aby uzyskać numery częstotliwości.

Udać się na ławce koło pomnika i chwycić kontroler kręgowego i radiowy. Po przeciwnej stronie znajdziesz fotografię i grafikę przyklejony do spodu ławki.

Użyj antenę radiową i przykręcić ją na pilota radiowego.

Przejdź do wózka golfowego i podłącz kabel USB do gniazda USB, a następnie podłączyć go do pilota. Wprowadź numery częstotliwości do sterownika, a następnie użyj przycisku sterowania na łodzi w jeziorze w celu dostosowania go do brzegu. John odbędzie kluczyk ze na pilocie łodzi zabawki.

Użyj klucza na pudle na cokole obok posągu. Pudełko ujawni kolejną retrospekcję, tym razem z kobietą o rudych włosach.

Zbadać z zewnątrz i wewnątrz kościoła, jak udać się w kierunku Gines - patrząc na gargolyes i Saint posągów - i zdobyć klucz, kołczan i kuszę.

Zbadać krzyż celtycki, a następnie udać się na dół do piwnicy.

Zapoznaj się z narzędziami tortur w komorze, bada symbole na ziemi, wraz z niekończącym dołu w środku pomieszczenia.

Udać się do komory z Gines i zbadać pompować mieszek; tam pierścień ukryty w szczelinie.

W wiadrze z narzędzi, weź piłę.

Można także wziąć kawałek kryształu z wiadra i szpulkę nici z półki. Na półce z filiżanką rur skórzanych, będzie trzeba także wziąć jeden i szklanej butelce obok niego. Zbadać półkę i można także znaleźć eliksir spanie na dolnej półce z innymi przedmiotami.

Można rozmawiać z Gines, aby dowiedzieć się więcej na temat rytuału nieśmiertelności.

Użyj proszku rzodkiewka na dziecko w sali tortur. Można wtedy porozmawiać z nim i albo grożą mu ani próbować go uspokoić.

Zapytaj chłopca o dostępne tematy i wyjaśnij mu plan ucieczki.

Rzuć marmuru krystalicznie do wiadra, aby odciągnąć Gines i stworzyć rozproszenia.

Połączyć kołczan ze szpuli nici, aby utworzyć linię ze strzałką. Musisz odwrócić Gines podjąć rękawicę sokoła. Połączyć portret rękawicy z Gines, kuszy i strzałki szpuli nici. Można rzucać marmur do wiadra, a następnie użyj strzałki z łańcucha wyrwać rękawicę.

Łączenie pióro z półki z kawałka papieru i połączyć ją z zielonymi oczami, które otrzymasz po rozmowie z chłopcem. Umieścić pergamin w przypadku skóry bilansową a następnie porozmawiać z Ursusa i poprosić o krwi na jego nodze. Ma urządzenie tortur; uzyskać od niego.

Głowa na zewnątrz i używać rękawicy na sokoła i połączyć je ze skóry bilansowej kapsułkę otrzymując notę ​​do Caytir.

Porozmawiaj z Caytir o dawaniu jej pierścionek.

Porozmawiaj z kierowcą koszyka zewnątrz na dziedzińcu. Zbadać beczki, aby pomóc w ucieczce. Umieścić miksturę śpi na brudną szmatą, aby kierowca iść spać.

Weź pelerynę szatach z Caytir i głowę z powrotem do lochu tortur w piwnicy. Użyj piłę na buty tortur usunąć końce.

Połącz czerwoną pelerynę z chłopcem, wraz z sawed off buty tortur i liny dla niego użyć jako palach. Wreszcie łączy lufę z rogu, aby zakończyć plan ucieczki i pomóc dziecko uciec.

O nas

Billy został szeleszcząc Jimmies lat obejmujących gry wideo, technologii i trendów w przestrzeni cyfrowej elektroniki rozrywkowej. GJP płakał i ich łzy stał się jego koktajl. Trzeba się skontaktować? Spróbuj Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!