Gry dla wszystkich Wywiad: Gaming YouTube dla niepełnosprawnych Gamers

Istnieje wiele kanałów YouTube tam do gier, z których wiele jest opartych komedia lub informacyjnej. Wiele Zagrajmy filmy skupić się na streamer / gamer coraz smak gry i odkrywania jego treści i możliwości podczas wykonywania gestów i komentarzy do celów rozrywkowych. Jednak jeden kanał w szczególności używa formatu odtworzyć Chodźmy pomóc opisać to, co dzieje się na ekranie dla graczy ze słabym wzroku lub wzroku.

Jeden zły specjalista Gamer Robert Kingett powiadomiony mnie o kanale, a osoba z tyłu. Nazwa kanału jest nazywany Gry dla wszystkichI został uruchomiony przez Matt Sharp, na początku tego roku w 2016. Kanał składa playthroughs różnych gier z komentarzem wizualnym Matt zapewniając pomoc, aby dać graczom pomysł, co on i widząc, co się odbywa na ekranie. To trochę jak toczenie się do gry wideo audiobooków.

Matt ma wiele playthroughs się na kanale, i udało mi się dostać na kilka pytań na temat gier dla każdego i jego pracy z pomagając graczom niepełnosprawne nadal korzystać z gier, nawet jeśli nie widzą, co się dzieje na ekranie. Sprawdź to poniżej.


Jeden zły Gamer: Jak wpadliście na pomysł, aby zapewnić kanał obejmujący gier wideo dla osób z niepełnosprawnością wzroku i słuchu?

Matt Ostry: Mój kanał pierwotnie powstała z chęci uzyskania w społeczności gry LET'S. Wiedziałem, że z powodu YouTube był tak nasycony graczy Powiedzmy, potrzebowałem czegoś wyjątkowego, aby ustawić mnie oprócz wszystkich innych. Większość ludzi zwraca się do komedii, ale nie jestem szczególnie zabawne, więc musiałem spróbować czegoś innego. Rozmowa szansa ze niedowidzących mój znajomy jest to, co dał mi ten pomysł. Ta osoba ubolewał, że nie byli oni w stanie grać w gry wideo, i to mnie myśleć dostarczenie opisu wizualnej dla gier byłyby co sprawiło, że mój kanał wyjątkowy.

OAG: zauważyłem, że jest tam również napis zamknięty dla osób z upośledzeniem słuchu. Było to, że również część planu - zapewnienie zarówno słuch i niedowidzących o drodze do konsumpcji treści?

Matt: I rzeczywiście nie wiedział, że był zamknięty napisów na moim kanale! Mój pierwotny plan był napisów wszystko sam, ale to zajęłoby godziny pracy i mam pracę i rodzinę, więc nie byłoby naprawdę możliwe, aby wykorzystać cały swój wolny czas takiego. To dobrze wiedzieć, choć i zachęcam niedosłyszących sprawdzić mój kanał, jak również!

OAG: Czy otrzymał żadnej spójnej informacji zwrotnej od widzów o projekcie gry i zapewnienie wizualnie opisowego komentarza na temat tego, co dzieje się na ekranie, dając graczom z upośledzeniem wzroku więcej od integracyjnego przegląd tego, co grasz w?

Matt: Dostałam mnóstwo informacji zwrotnej. Moją ulubioną rzeczą w tym, co robię, to wszyscy niesamowici ludzie poznałem. Cieszę się ich krytyki na każdym kroku, bo na koniec dnia, chodzi o stworzenie świetny produkt dla nich.

OAG: Czy jest jakiś szczególny proces, w jaki sposób wybierać jakie gry grasz lub ma swoją publiczność odgrywać rolę w tym?

Matt: Mam wziąć pod uwagę pewne zalecenia, ale ostatecznie, jeśli gra nie wygląda zabawa, nie będę go odtworzyć. Głównie wybrać gry, które coś znaczą dla mnie, albo że są w gatunkach I cieszyć. Jeśli chodzi o to, co mam wybrać, to w zasadzie kaprysu, jak będę w nastroju do gry coś i tak wybiorę go. I flip-flop dużo, jeśli chodzi o mówienie ludziom, co mam zamiar robić dalej, bo mogę być zmienny w czasie. Ale ci mówię zagram, będę w końcu dostać. To tylko kwestia kiedy, jeśli nie.

OAG: Więc jakie są twoje ulubione gry i jakie systemy Lubisz bawić się najbardziej?

Matt: Mam zbyt wiele ulubionych gier do listy, ale moje ulubione gatunki to japońskie gry RPG, otwarte gry światowe, takie jak The Elder Scrolls czy Mount and Blade, gry strategiczne w czasie rzeczywistym i otwarte gry oparte na wojnie, takie jak Star Wars Battlefront czy Dynasty Warriors Empires. Nie mam też ulubionego systemu. Wolę PC ponieważ ma największą bibliotekę, ale często wracam do systemów takich jak Super NES, Nintendo 64, Gamecube i Playstation 1 i 2.

OAG: Czy można zauważyć, że istnieją pewne rodzaje gier, które są trudne do zapewnienia Commentary przy opisywaniu tego, co się dzieje, lub czy kiedykolwiek napotkasz żadnych szczególnych problemów podczas próby odtworzenia przez niektórych gier z powodu pewnych stylów wizualnych lub grafiki wyborów, które mogą sprawiają, że trudno przekazać swojej publiczności?

Matt: Do tej pory nie mam naprawdę napotykane tego powodu większość gier gram bardzo fabule więc nie ma dużo się dzieje i dużo do opisania, ale gdybym miał zgadywać, powiedziałbym platformówki old-school, takie jak Super Mario czy Sonic the Hedgehog byłyby najtrudniejsze do zapewnienia Commentary. Oprócz opisując co początkowo wyglądało na poziom, nie byłoby tyle komentować, bo nie ma tak naprawdę historia, więc sobie wyobrazić, że w większości po prostu mnie jest cicho, podczas gdy muzyka w grze odtwarzane w tle

OAG: Nie wiem, czy jesteś świadomy systemu Dager Josh Straub, ale to inny zasób gier dla graczy niepełnosprawnych i on robi wiele zewnątrz dostępnych do rozpowszechniania wiedzy na temat gier przez niepełnosprawnych. Czy za współpracę z innymi organizacjami w celu zwiększenia widoczności Gry dla wszystkich?

Matt: Nigdy nie słyszałem o tym, ale będę musiał to sprawdzić. Ja uwielbiam współpracować. Zrobiłem kilka współpracę z niektórych moich przyjaciół ja spotkałem się w moim kanale, ale również bardzo lubię współpracować z YouTuberami big-nazwa i większych organizacji, a nie tylko innych graczy, ale ludzi ważnych dla niedowidzących społeczności jako dobrze.

OAG: I na koniec, czy są jakieś szczególne gry masz ustawieni w najbliższej przyszłości, że masz zamiar grać przez dla publiczności?

Matt: Mam kilka gier zaplanowanych, ale nic w określonej kolejności. Jestem obecnie gra Kingdom Hearts i chciałby zrobić więcej w tej serii. Inne gry mam zaplanowane są Earthbound, Valkyria Chronicles, Skies of Arcadia, Costume Quest, a może jakiś Final Fantasy ostatecznie.


Ogromne podziękowania kierujemy do Matta Sharpa za odpowiadanie na pytania. Można sprawdzić jego kanał na YouTube w ciągu Gry dla wszystkich.

O Nas

Billy został szeleszcząc Jimmies lat obejmujących gry wideo, technologii i trendów w przestrzeni cyfrowej elektroniki rozrywkowej. GJP płakał i ich łzy stał się jego koktajl. Trzeba się skontaktować? Spróbuj Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!