5 Gry, które potrzebują Ultra HD 4K remasters

Załóżmy to na pierwszy rzut oka: nienawidzę list. Nienawidzę wielu stron i nienawidzę list spamu, które wydają się mieć chwytliwy nagłówek i nie ma tam treści. Jednak raz na jakiś czas wydaje się, że zbyt wiele do powiedzenia o zbyt wielu grach do indywidualnych artykułów, więc warto zrobić listę. To jest jedna z takich okazji.

Przy tak wielu grach, w których pojawiają się remastery HD, nie minie dużo czasu, zanim pojawią się remastry ultra HD (w 4K). Z pewnością możemy spodziewać się wielu rehashed, leniwych portów ultra HD z siódmego genomu lub gier, które pojawiły się na początku ósmego genu, aby ponownie wejść jako port ultra HD na Xbox Scorpio lub PS4 Pro (z przyczepionym do PC port na dokładkę), ale tak naprawdę istnieją naprawdę dobre gry z szóstego i siódmego genu, które chciałbym zobaczyć w ultra HD, z ulepszoną grafiką, wysokiej jakości shaderem, najwyższej klasy oświetleniem i lepszymi właściwościami i modelami.

Assassin's Creed 3

Assassins Creed III

U góry listy znajduje się kontrowersyjny temat Ubisoftu Assassins Creed III. Ta gra reprezentowała absolutny wzrost produkcji AAA, kosztując miliony milionów dolarów, aby produkować i pokazywać około 1,000 ludzi w wielu studiach, aby nadać tytuł do życia. Słysząc o kosztach, które mnie zmęczyły, ale po graniu okazało się, że wydają pieniądze.

Assassins Creed III Jest rozległym otwartym światem piaskownica z mnóstwem rzeczy ... dużo i dużo rzeczy. Gra ma wiele do zrobienia, tak bardzo, że czasami może się przytłaczać; To rzeczywiście dobra rzecz. Możesz powiedzieć artystom o środowisku, a modelarze spędzili wiele czasu i kochali Assassins Creed III; To gęsta, bogato szczegółowa gra. To dlatego, że remaster ultra HD będzie służył dobrze. Część tego, co zabrała mnie z doświadczenia, były mniej spektakularne modele postaci i niektóre efekty środowiskowe, które naprawdę podkreślały ograniczenia sprzętu PS3 i Xbox 360. Może to być kontrowersyjny tytuł dla niektórych ze względu na pewne filozofie projektowania wprowadzone do gry, ale wizualnie gra ma strukturę być ponadczasowym arcydziełem. Koszty związane ze wszystkimi zasobami w ultra-HD byłyby astronomiczne.

Mafia II

Mafia II

Po tym, jak Hangar 13 Studios i 2K wznowiły działalność Mafia Franczyzy sześć lat później z Mafia III, Stało się jasne, że nie wiedzieli, jak odzyskać magię z 2K Czech 2010 znakomicie opowiadał dramat mafioso. Mafia II Była opowieścią o ciężkiej grze, która polegała na atmosferze fikcyjnej Empire Bay, która przypominała mieszankę Nowego Jorku i Chicago. Gra jest chwilowym produktem przeznaczonym wyłącznie do stymulacji i projektowania misji. To roller coaster wrażeń i dramatu i jest jednym z powodów, z którymi wiele osób odchodzi od ich docenienia Mafia III w porównaniu.

Niemniej jednak, zamiast próbować przechwytywać błyskawice w butelce z nową grą, najlepiej byłoby po prostu powtórzyć starą grę. Niech się pan nie pomyli, Mafia II wygląda fantastycznie nawet na sześć lat. W rzeczywistości wciąż przyzwoicie wygląda w porównaniu do wielu gier na Xbox One i PS4. Jednak ultra HD'ing Mafia II Byłoby tak, jak przy Rolls Royce i pozłacane. Mechanicy są w porządku, a są niewiele szczegółów, które 2K Czech wykonał dzięki PhysX, który wyglądałby jeszcze lepiej w 4K, na przykład śniegu dryfującym z górnej części samochodów, a szkło spryskiwało się na ziemi podczas strzelanin , Lub sposób, w jaki Vito flinches z resztek z najbliższych kul są zbyt blisko jego twarzy i ramienia. Nie musieliby dotykać rzeczy na froncie mechaniki, musieliby tylko uderzyć w jakieś super realistyczne modele i światowe oświetlenie, aby naprawdę wykorzystać tę dzisiejszą grę.

Zniszczony: Odyseja na zachodzie

Enslaved: Odyssey na Zachód

Jestem pewien, że ta pozycja na liście wydaje się trochę zaskoczona, jak dobre modele znaków wyglądały w oryginalnym wydaniu Enslaved: Odyssey na Zachód. Teoria Ninja, ściśle współpracująca z Andy'em Serkisem, naprawdę robiła fantastyczną robotę z charakterystyką Trip and Monkey w tym trzecim, osobisty tytuł platformy. Historia sama w sobie była rodzajem rodzajowym, ale sposób, w jaki został przekazany, i sposoby przedstawiania postaci zostały wyjaśnione, co sprawiło, że ta szczególna gra była tak przymilna. Pasujący styl artystyczny, który przyczynił się, że dystopian, popędzony światowym popem rodzaj idyllicznego piękna, był oczywiście bezużyteczny przez zespół sztuki Ninja Theory.

Więc dlaczego gra będzie tak wspaniała jak Zniewolony Potrzebujesz remastera ultra HD? Ponieważ niestety, można powiedzieć, że wiele elementów sztuki w tej platformie z napędem na platformę Unreal Engine 3 musiała zostać zmniejszona w celu spełnienia technicznych ograniczeń 360 i PS3. Tekstury o niskiej rozdzielczości, rozłożone na budynkach, skalowane w dół LOD na akcesoriach postaci, a niespójne cień i wstępnie wypalone oświetlenie naprawdę mnie często zabrakło z gry. W niektórych obszarach było oczywiste, że środowiska nie były nawet dobrze oświetlone, aby zrekompensować takie rzeczy, jak olbrzymie ruchome struktury czy szczegółowe animacje twarzy na bohaterach. Zamiast wynagrodzić i skrócić czas na jakość ich pracy, byłoby wspaniale, gdyby zespół sztuki wziął pełną przygodę z Unreal Engine 4 i wyruszył na shaders, oświetlenie, LOD i animacje, aby dać Zniewolony Rodzaj jakości na zewnątrz to zasługuje.

GTA Vice City

GTA Vice City

Wiem, że niektórzy z was myślą: "Po co pójdziesz GTA Vice City i uwaga Cień kolosa or Super Mario 64 or Ocarina of Time"I moja odpowiedź będzie ... zrobić własną listę! Ale te ostatnie trzy mają style artystyczne, które wciąż pasują do nich całkiem nieźle. Niektórzy gracze już próbowali aktualizować takie gry Super Mario 64 w Unreal Engine 4 i prawdopodobnie będę dziwny, kiedy to powiem, ale nie sądzę, że niektóre gry z nostalgicznymi stylami sztuki dobrze sprawdzają się jako remastery HD, tracą dużo swojej duszy i rdzeń tego, co sprawiło, że angażowali się, gdy pierwotnie wydali. W każdym razie to tylko moja opinia.

Co się tyczy GTA Vice City... powód, dla którego ta gra wymaga remakeu ultra HD, ponieważ obecna wersja jest prawie niedostepna. Z powrotem, gdy PS2 i większość komputerów ledwie uruchomiły grę powyżej 30fps, wielu z nas grało i cieszyło się Vice City Za to, co było, ale w ogóle nie było wcale dobrze. Kontroluje strasznie bez ograniczenia ramki i wygląda strasznie.

Napęd ultra-HD, działający w ósmej generacji iteracji RAGE, byłby fenomenalny. Wsparcie Euphorii na dynamiczne, proceduralne animacje i interakcje NPC połączone z globalnym oświetleniem, okluzją przestrzeni ekranu i tym niesamowitym projektem Beach Beach Vice City, które powstało w dzisiejszym pokoleniu graczy, byłoby fantastyczne. Dodatkowo poznajemy wszystkie odniesienia 1980s, motywy, wizualizacje i tę ścieżkę dźwiękową, miejmy nadzieję, że bez MŚP nie zaszkodzi całej rzeczy i usuwamy utwory, jak to, co się stało, gdy gra wylądowała na Steamie.

Alan Wake

Alan Wake

Z każdej gry na tej liście muszę to powiedzieć Alan Wake Jest prawdopodobnie najbardziej potrzebującym remake'em ultra HD. Historia gry jest fantastyczna. Uwielbiam akcję głosową, a elementy tematyczne zostały dobrze uchwycone. Jest to prawdopodobnie jedna z niewielu gier, które faktycznie czułem się prawdziwą grą horroru. Mroczność była poważną i przerażającą obecnością.

Niestety, wiele prezentacji gry opierało się na jej wizualnych motywach, aby przedstawić emocje, reakcje, strach i strach przed Ciemnością ... ale modele i tekstury nie dorównywały jakości fabuły. Długie strzały przeszukujące piękne pasma górskie lub blask czap lodowych podczas ciemnych nocy Bright Falls czasami wyglądały zapierająco dech w piersiach, ale zbliżenia zdradzały filmowe walory gry. Wyższe definicje aktywów środowiskowych ze skanowanymi aktorami 3D przyniosą Alan Wake Tak jak opowieść Remedy próbowała powiedzieć. Myślę, że jako gra przerażająca byłaby niezrównana jako właściwy port ultra-HD, zakładając, że właściwy czas i staranność zostały wprowadzone do niej. Dodatkowo, dla wszystkich, którzy zostali wyrwani z zanurzenia historii gry, gdy kina pojawiły się z powodu modeli o niskiej jakości, remaster zdecydowanie rozwiązałby ten problem.

O nas

Billy został szeleszcząc Jimmies lat obejmujących gry wideo, technologii i trendów w przestrzeni cyfrowej elektroniki rozrywkowej. GJP płakał i ich łzy stał się jego koktajl. Trzeba się skontaktować? Spróbuj Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!