Egzoplanety Wywiad: Gracze i media Zostań Picky powodu kontrowersji

Egzoplanetą: First Contact Jest to przeżycie, western tematyce fabularna gra akcji. To zajmuje sporo inspiracji z różnych popularnych action-RPG, takie jak: Wiedźmin i Stare zwoje, oprócz tego, że dodaje Wild West twist do niego. Gracze wcielają się w rolę Jacka Sharpa, który zostanie wyrzucona na planecie K'Tharsis i traci swój statek do rzęsiste ludzi. Ostry musi walczyć, przedmuch i odkrywania obcej planety, jak próbuje się zemścić i uzyskać jego brakujący statek z powrotem.

Gra jest w rozwoju przez Alersteam a oni poszukuje obecnie środków, aby zakończyć projekt poprzez Kickstarter, Jest to cel $ 45,000 a oni tylko na znak $ 10,000 jak z publikacją tego wywiadu. Niemniej, członkowie zespołu zostali dotarcia robić wywiady i dość dużo chwycić uwagę mediów i tak potrafią, ale planuję robić to w sposób uczciwy. Udało mi się kilka pytań dotyczących projektu odpowiedział przez Beatriz Tejeiro którzy ustawiają Q & A dla ukraińskiego zespołu projektowego, Alersteam. Można to sprawdzić poniżej.


Jeden zły Gamer: Kiedy przyszedł dużo ludzi na egzoplanety było komentarzy typu „Red Dead w przestrzeni”. Czy to czego dąży do? Sci-fi Red Dead rodzaj gry? Lub szukasz stworzyć wyraźną separację z tytułu z rozgrywki i sci-fi tematów?

Alersteam: Red Dead Redemption może być postrzegane jako jeden z naszych inspiracjach, ale chyba nie najważniejsza. Co nasz zespół naprawdę chce, jest tworzenie mniejszych światów gry, w której gracz czuje zamiast przerażony z wielkością mapie i niepożądanych działań mogą zrobić, gdzie można je znaleźć drogę nie patrząc na mapę lub po znacznik questa. Stawiamy niesamowity poziom szczegółowości w naszych światów, prawdopodobnie bliżej [The Elder Scrolls] serii i gotyckiej 1-2, wiedźminie 1, czy coś można zobaczyć tylko w kultowym serialu Firefly TV. Nie zamierzamy na dużej otwartej światowej rozwiązanie GTA podobny, mimo że ma Motyw Westernu.

OAG: Biorąc pod uwagę ustawienie sci-fi Dziki Zachód, można wymienić rewolwery i gunslinging ... będzie tam konfrontacje w grze, w której gracze trafi jeden-na-jeden z innych rewolwerowców? A biorąc pod uwagę, że jest to funkcja wręcz w tytule, jak również poznamy żadnych klasycznych burdy Saloon może być?

Alersteam: Oba są dokładnie opisane w naszych dokumentach projektowych, ale musimy być realistami i wziąć jeden krok na raz. Jeśli zostaną osiągnięte nasze dodatkowe cele finansowania, będziemy szczęśliwi, aby wdrożyć te mechaniki w pierwszym rozdziale gry. Inaczej fani ekscytujących konfrontacje i brawling będą musieli poczekać nieco dłużej.

OAG: Jeśli chodzi o broń ... gracze będą musieli micromanage amunicję czy będzie to energia oparta albo ... jak będzie broń i amunicja praca w egzoplanety?

Alersteam: Zarządzanie amunicja jest bardzo ważne. K'Tharsis jest dzika planeta, gdzie można nie tylko znaleźć najbliższy sklep z bronią i kup sobie puszka z kulami 1,500. Grabieży wrogów jest dobrym sposobem uzupełniania amunicję, a także umacnianie te rodzaje amunicji musisz od tych, które nie chcą korzystać. Specjalne lub spreparowane różnice są naprawdę zmieniacze gry. Ta sama zasada odnosi się do broni energetycznych, jak również dla szczególnych rodzajów pancerzy wyposażonych w urządzenia, które zużywają energię (energia może być postrzegane jako pewnego króla mana w egzoplanety, ograniczonym zasobem, który pozwala korzystać ze specjalnych uprawnień lub broni).

Baterie muszą być zakupione lub wykonane, a następnie regularnie doładowywane. Gracz może brać niczego za pewnik w świecie egzoplanety i muszą być ostrożny z ich zasobów, np obliczenia zysku z użyciem rzadką granat EMP wyłączając niebezpieczną dla robotów wroga lub zapisać go do rozwiązywania zadania. Najtańsza amunicja będzie zawsze dostępny, ale jest to sposób mniej skuteczny w połowie do końca gry i przed niektórymi rodzajami wrogów.

Egzoplanetą: First Contact

OAG: Biorąc pod uwagę, że odbywa się to w tym, co wydaje się dość dużym świecie, będzie tam pojazdy obecne w każdej chwili dla graczy w użyciu, aby ominąć albo będą musieli polegać na podróży na piechotę?

Alersteam: Planowane są obie opcje. Mamy tendencję, aby dać graczom odpowiednie narzędzia do prowadzenia działalności, którą wybrać. W hoverbikes są dobrym narzędziem do podróży w jakichkolwiek znanych miejscach i na globalnej mapie i oferują szybki tempie, szaleńczą walkę gdzie jeden błąd może wysłać cię do grobu. Potężne bestie konna - to arphants (lokalna nazwa dla wielkich stworzeń przypominających chityny-opancerzony słoni), są dobre do polowania na potwory i napaść obozy bandyckie - są powolne, ale daje dodatkową ochronę. Jako bonus, ale także nie potrzeba żadnego paliwa oprócz trawy. Najlepszym rozwiązaniem do odkrywania nowej lokalizacji, a zwłaszcza jeden z zawiłą krajobrazu idzie pieszo.

OAG: Czy gracze będą mogli dostosować wygląd Jacka oprócz dostosowywania i modernizacji swoich umiejętności i zdolności?

Alersteam: Można zmienić jego ubrania, zbroje i akcesoria. Jack to postać z bogatym tle, historię do opowiedzenia, a on ma stały wygląd, czyli twarz i fryzurę. On nie lubi, gdy ktoś zadziera z jego fryzury.

OAG: Były pewne dość szalone rzeczy dzieje się w świecie gier, gdzie gracze mediach ostatnio stał niezadowolony ze sposobu, niektóre z większych placówek prowadzonych. Z rzeczy nieco wraca do normy, masz okazało się, że mniej lub bardziej trudne w dzisiejszych czasach, aby uzyskać nośnik zwrócić uwagę na egzoplanety czy jest to mniej więcej taki sam, jak to zawsze było?

Alersteam: Nie należy polegać na skandalicznych strategii marketingowych lub sprzedaży surowców pojęć bez wdrożenia lub prototypów. Prawdopodobnie mógł zrozumieć, że z naszego Kickstarter skoku video - nie zawiera mówiących głów ani ambitne obietnice - Tylko filmy gameplay i głos naszego bohatera - to, co możemy zrobić, a rzeczy, które nie boją się pokazać.

Musimy przyznać, że coraz uwagę prasie lub innych mediach nie było łatwym zadaniem dla naszego małego niezależnego zespołu. Zasady się zmieniają; Kilka lat wcześniej można rozbić kilka koncepcji sztuki i namedrop jakąś kultowego gry, aby stać się centrum ogromnego szumu i osiągnąć swoje cele Kickstarter w dniach. Teraz gracz i media stały się bardziej wrażliwe - a nie możemy ich winić za to po tych wszystkich kontrowersyjnych wydaniach pomyślnie finansowanych gier. Dla naszego zespołu, który oznacza, że ​​nigdy nie należy zapominać, że czyny mówią głośniej niż słowa zrobić.

Egzoplanetą: First Contact

OAG: W ciągu ostatniego roku zostały różne deweloperzy wstyd Internecie o nie dodawanie w pewnych znaków lub nie projektuje historię w określony sposób. Jak się czujesz o deweloperzy mając do czynienia z ich twórcze decyzje są kwestionowane przez grupy w mediach społecznościowych i myślisz, że to pomaga czy szkodzi proces twórczy, zwłaszcza teraz, że masz grę na Kickstarter i to się dzieje przez iteracyjny fazie tworzenia gdzie sprzężenia zwrotnego i wejścia są niezbędne?

Alersteam: Uważamy, że dobra gra deweloper nie może być naprawdę wstydzić dodawania lub nie dodając coś lub kogoś do swoich tworów. Nasze decyzje nie są dokonywane w celu proszę pewnych grup społecznych lub ich urazić, ale aby stworzyć wiarygodny i realistyczny świat gry wideo. Tak, jest to fikcyjny świat, ale to ma wewnętrzną logikę i zasady. Jeśli ktoś nie lubi - ci ludzie mogą swobodnie tworzyć własne gry drodze ich zasady lub pragnienia dyktować im. Mamy jasno zrozumieć, że nasza gra nie może spełnić oczekiwania wszystkich graczy i krytyków, ale to nie znaczy, że musimy być wstyd za to ani bać atakowany przez niektórych aktywnych grup, które wydają się być bardziej zainteresowani w generowaniu nienawiści i skandali niż gra dobrych gier. Dołożymy wszelkich starań, by uzyskać motywację od ludzi, którzy lubią naszą grę, jak to jest, jak nam się to podoba się. Jest to jedyna rzecz, która się liczy.

OAG: to wspomniano, że narzędzia modding są planowane, aby przejść na żywo z ostatecznej wersji egzoplanet. Ile twórczy kontrola planujesz na oddanie w ręce społeczności? Będzie to mod narzędzia do skórek, model swapy i być może niektórych zamienników dźwiękowych lub będzie cała ona bang gdzie gracze mogą tworzyć nowe mapy, bronie, pojazdy, a nawet zadań?

Alersteam: Wielu z nas pochodzi z mod sceny różnych gier i zawsze mod inne gry, kiedy je odtworzyć. Uważamy, że gracze powinni mieć te same narzędzia jak my, programiści zrobienia. Technicznie nasz modkit pozwala dokonać całkowitą przemianę egzoplanety, przekształcając go w cokolwiek moderów chcą, czy to importowanie nowych zasobów i modyfikację istniejących lub tworzenie zupełnie nową grę.

Na przykład, mogą dokonać konwersji fantasy, a nasz Jack zamieniał się w kobiecej elfiego łucznika, gdyby umieścić nowe modele i animacje do projektu. Oczywiście Sahara silnik jest jeszcze poprawy i to ma pewne ograniczenia, ale widzieliśmy moderów robić szalone rzeczy z starszych i mniej dogodnych modkits. Jesteśmy podekscytowani, aby zobaczyć pierwsze modów dla Exoplanet być opracowane! Będą one prawdopodobnie nauczyć nas czegoś nowego i daje nam świetne pomysły dla najlepszych gier w naszej przestrzeni zachodniej wszechświata.

OAG: Jeśli w grze uda się trafić kilka odcinków na czas, czy możliwe jest ujrzenie egzoplanety na PS4 i Xbox One Kiedyś w przyszłości?

Alersteam: Naszym priorytetem jest PC wersja na razie, ale wszystko jest możliwe. Mając wystarczająco dużo czasu i środków, możemy również tworzyć wersje konsolowe. Naprawdę nie chcemy robić leniwych portów i nie myślimy o wynajęciu firmy outsourcingowej do portu Exoplanet. Wiele firm robi to w dzisiejszych czasach, ale dla nas takie podejście jest nie do przyjęcia. Jeśli zajmiemy się konsolami, sami je wykonamy, całkowicie zmieniając interfejs, sterowanie i niektóre aspekty rozgrywki, aby zapewnić konsolom jak najlepsze wrażenia.


Ogromne podziękowania dla zespołu w Alersteam do odpowiadania na pytania w czasie szalonego prowadzenia działalności Kickstarter. Jeśli lubisz Koncepcje gry i chcesz dowiedzieć się więcej lub przyczynić się do projektu, możesz to zrobić, odwiedzając Oficjalna strona Kickstarter.

O Nas

Billy został szeleszcząc Jimmies lat obejmujących gry wideo, technologii i trendów w przestrzeni cyfrowej elektroniki rozrywkowej. GJP płakał i ich łzy stał się jego koktajl. Trzeba się skontaktować? Spróbuj Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!