Jak był artykuł?

1417550sprawdzanie plików cookieZremasterowana wersja demonstracyjna System Shock dostępna podczas Kickstartera cieszy się dużym wsparciem
Media
2016/06

Zremasterowana wersja demonstracyjna System Shock dostępna podczas Kickstartera cieszy się dużym wsparciem

Nightdive Studios zdecydowało się na kampanię na Kickstarterze System Shock trochę inaczej niż większość studiów na rynku. Postanowili wypuścić grywalną wersję demonstracyjną swojego projektu, aby dać graczom rzeczywisty, grywalny przedsmak tego, co przygotowali w ramach swojego projektu na Kickstarterze. Nie chodzi tylko o wysłuchanie wizji twórcy lub obejrzenie jej przez pryzmat wstępnie wyrenderowanego zwiastuna, ale o zagranie w nią i podjęcie decyzji, czy całość jest warta ciężko zarobionych pieniędzy i wsparcia finansowego.

Na Kickstarterze Nightdive próbuje zebrać 900,000 XNUMX dolarów System Shock z powrotem na rynek. W ciągu zaledwie jednego dnia udało im się przyciągnąć uwagę ponad 8,200 osób, które w chwili pisania tego artykułu przekazały łącznie ponad 512,000 XNUMX dolarów.

Możesz obejrzeć poniższy film przedstawiający prezentację, aby zobaczyć, co obiecuje Nightdive i co chcą zrobić, aby ożywić klasykę od Looking Glass Studios.

Na stronie Kickstarter wspominają, że darmowe demo stanowi dowód koncepcji i że wszystko może się zmienić, stwierdzając…

„Chcemy zademonstrować nasze zaangażowanie i pasję do System Shock, zapewniając potencjalnym sponsorom zabawne i ekscytujące wrażenia. To demo przedstawia wygląd i styl, jaki chcemy osiągnąć w ostatecznej wersji, którą dostarczymy Wam, naszym sponsorom. Należy pamiętać, że jest to dowód koncepcji; WYDAJNOŚĆ, FUNKCJE i WYGLĄD mogą ulec zmianie. Mamy nadzieję, że miło spędzicie czas na stacji Citadel! SHODAN z niecierpliwością czeka na Twoje przybycie…”

To jest wersja demonstracyjna przed wersją alfa. I chociaż w to demo można grać, nadal nie jest ono reprezentatywne dla produktu końcowego, który planuje dostarczyć Nightdive.

W wersji demonstracyjnej gracze przez chwilę przeszukają niewielki fragment Stacji Cytadela, gdzie napotkają przerażające potworności i mechaniczne obrzydliwości, które opanowały latający obiekt.

Warren Spector z Otherside Entertainment – ​​jeden z oryginalnych twórców pierwszej części System Shock – skomentował nadchodzącą zremasterowaną edycję, stwierdzając publicznie…

„[…] chcieliśmy stworzyć grę opartą na symulacji, która umożliwiłaby graczom opowiadanie własnych historii poprzez wybór stylu gry – pomysł, który jest nadal całkowicie aktualny. Od dawna mówiłem, że jeśli zaktualizujesz grafikę, dźwięk i interfejs użytkownika w System Shock, otrzymasz coś, co bezpośrednio konkuruje z każdą grą dostępną obecnie na rynku. Teraz ludzie z Nightdive dokonują tej aktualizacji i jestem pewien, że moje przewidywania się sprawdzą.”

Pełna premiera remastera cyberpunkowej, science-fiction, pierwszoosobowej gry typu survival-horror nie jest zaplanowana na co najmniej grudzień 2017. To bardzo odległa data, ale także realistyczna data premiery takiej gry.

Działając na silniku gry Unity 5, ciekawie będzie zobaczyć, jak się kształtują i formują System Shock w coś smacznego dla dzisiejszej branży gier. Zremasterowaną piosenkę przewodnią gry możesz sprawdzić w poście na Soundcloudzie poniżej.

Jonathan Peros z Nightdive chce wnieść muzyczne dźwięki System Shock do życia z pomocą praskiej Orkiestry FILMharmonic, tego samego zespołu znanego z wykonywania kompozycji do takich utworów jak Halo, złodzieju i Cywilizacja V.

Jeśli chcesz osobiście posmakować tej zremasterowanej wersji gry, możesz pobrać bezpłatną wersję demonstracyjną w wersji przedalfa już teraz na stronie strona sklepu parowa lub z Strona sklepu GOG. Alternatywnie możesz dowiedzieć się więcej lub wesprzeć sprawę finansową, odwiedzając stronę strona Kickstarter.

Inne media