Przegląd raportu: Adr1ft Zwycięstwa z grafiką, traci On Story

Trzy jedno zero za przestrzeń eksperymentalna symulator, Adr1ft, Udało się zrobić jego drogę na Steamie niedawno dla Oculus Rift i nowego HTC Vive. Jest to gra wokół wykorzystania wirtualnego zestawu słuchawkowego rzeczywistości. Mimo, że to zupełnie możliwe, aby zagrać w grę bez zestawu słuchawkowego VR.

Celem gry jest, aby unosić się, dowiedzieć się, jak stacja kosmiczna została zniszczona, i znaleźć drogę do bezpieczeństwa. Brzmi łatwo, ale to daleko od niego; zwłaszcza biorąc pod uwagę, że jesteś w kostium przecieka tlenu i trzeba znaleźć kanistry tlenu unoszące się, aby pozostać przy życiu.

Gra jest wizualny przepych i to szczury i bredził o całej większością opinii użytkowników ze wspaniałych i przepięknych grafiki. Problem jednak jest w tym, co jest opisane jako źle zdefiniowane historii i brak motywacji, aby gra intensywny i skupiony.

Jeśli jeszcze nie masz, możesz sprawdzić zwiastun poniżej, aby zobaczyć, co ogólnie gameplay Istotą jest jak.

Koncepcja pływających wokół, badania obszaru, gromadząc zapasy przeżycia i dowiedzieć się, co dzieje się prawie brzmi jak przepis na intensywnym, atmosfera przygody ... i, w pewnym sensie jest to prawda.

Jednak wielu graczy są porównując ją z filmu Sandra Bullock PowagaI nie wywierają żadnego z przyjęciem w Adr1ft użytkownika Kierunek przy dokonywaniu tego porównania.

Idiotech zrobili przegląd wideo, ale udało się podsumować całą sprawę w granicach zaledwie jednym zdaniu, pisanie ...

"Doskonały tech demo z bardzo ograniczoną rozgrywki i underwhelming narracji."

Towarzyszący film udaje się zakończyć pochwały i krytykę w granicach zaledwie czterech minut.

Cadman18 czuł, że jakość była dobra, ale historia i muzyka niespójne nie było. Cadman18 także czuł, jakby nie było, aby grywalność Adr1ftPisanie ...

"Miałem duże nadzieje na tej grze i gdy to ma piękną grafikę, która sama w sobie nie czynią grę. Historia jest nijaka, piekło Gravity film miał więcej historii i napędzane znaków niż tej grze. Muzyka chodź w dziwnych momentach i jest podzielona między krótkich utworów klasycznych i dziwnych uderzeń techno, które uczyniły mój mózg stopić i wyłączyć moje głośniki, dopóki nie został przekazany teren napięta. Nie mówię, że jest to złe gry jej w zasadzie Strażacka w przestrzeni. "

AverageBrownie była głównie w porozumieniu z powyższego przeglądu, pisząc we własnym ...

"Ruchome poprzez przestrzeń i zbierać rzeczy symulatora. Dont lose TLEN

"Story było mdłe i nie jest dobrze widoczne dla gracza. Zawodnik pokazał żadnych emocji lub okno lub życia w tym zakresie. "

Synapse zgodził się na froncie, że powtórka tam nie ma, ale nie polecam grę dla swoich "Charming" wizualnych i co one opisane jako "przygnębiającą historię" ...

"To urocze małe gry imponujące efekty wizualne, przygnębiające historię, a nie wiele odtworzyć wartości."

Na froncie technicznym, Maska gazowa pochwalił trzy jeden zero w meritum fizyki i wizualizacjami, podając ...

"The otoczenia przestrzeni i fizyka wydaje się bardzo realistyczne (o ile mogę powiedzieć). Te widoki są niesamowite. Wierzę, że mając VR można cieszyć się jeszcze bardziej. Ale uwaga: jest to bardzo powolne tempo gry ".

Inni nazwali go "wielki" za to, że jak "Poszedł do domu w kosmosie".

Inni nie byli pod wrażeniem, porównując go do symulatora spaceru w przestrzeni kosmicznej.

ADR1FT

Daimo Oferowane bardziej uzasadnioną i zrównoważonego podejścia wśród wszystkich płacze jak wielka grafika jest ani jak nudna historia jest, pisanie ...

"Potrzebuje trochę po polsku, ale jest to gra, która będzie chciał grać przez się (w większości) jednym posiedzeniu. Zasadniczo trzeba latać naprawy garnitur i różne systemy stacji - jeśli to brzmi atrakcyjne należy cieszyć się tym. Jest to strzelanka mp nazywa Shattered Horizon, który jest bardzo podobny do.

"Muzyka jest bardzo drażniące, a poziom dźwięku złamać zanurzenie"

Piekło + również ofiarował fantastyczny przegląd gry, zaczynając od tego, ile chcieli, żeby go kochać, ale w końcu nie mogli. Głównym powodem było to ze względu na chaotyczny narracji i brak uwzględnieniem rzeczywistej przestrzeni przeżycia. Piekło + w zasadzie wskazuje, że jest to dobra gra, jeśli jesteś w graficznym porno gościnnie niesamowite widoki w przestrzeni, ale nie ma nic innego do spróbowania ...

"Jej brak koncentracji na przeżycie oznacza to, że nie jako proste, ale zabawa przestrzeń przeżycia broić la grawitacji, ale próby spokojnych chwil i interesującą historię są znacznie przekroczony przez jego współczesnych, takich jak Strażacka.

"To prawdziwy wstyd, co tutaj mamy to tech demo z tak wiele potencjału; Bad pisanie, mdły powtarzalny wzór, a 4-5 Długość godziny gra, która naprawdę zaczyna ciągnąć, kiedy ta historia nie ma żadnego rodzaju zbawczą wartość przerwy coś, co daje mi, ale nic z gorzkiego rozczarowania. "

Średnia długość zabaw dla realizacji wydaje się być od trzech do pięciu godzin. GenericHenle to kolejny gracz, który zaproponował kilka dodatkowych sprawiedliwe krytyki po również chce się kochać grę, mówiąc ...

"W tym momencie mam pobity grę i jestem po prostu trochę mieszane o tym. Z jednej strony gra jest absolutnie piękne. Poruszanie się po polu szczątków rozpadającym stacji kosmicznej, patrząc w dół na Ziemi jest po prostu niesamowity wygląd. Animacje Alex dotarcia na pozycji, obracając je wokół i po prostu poruszając się po śluzie wszystkie wyglądają fantastycznie. System oświetlenia w grze jest także niesamowity. Przeszłość wizualizacjami Uważam jednak, że gra się dość nudny i pusty uczucie. "

Diabły własnością wydawał się posiadać przeciwnej pogląd, stwierdzając, że grafika pomogło doświadczenie warto, pisanie ...

"Holy piekieł, to ja spodziewałem się tej gry w tym budżecie będzie to również naprawdę dobre. Mam go na Epic i prowadzenie GTX 750 TI i coraz 60 FPS. Więc daję kciuki za grę jest dobrze zoptymalizowany i wielki.

"Więc pozwól mi zacząć od mówiąc o grze. Jest to najbardziej piękny wygląd gry grałem zbyt długo, tuż obok Zaginięcie Ethana Cartera. "" [...] Gra jest wyjątkowo dobrze zrobione, a ja osobiście mając duże doświadczenie z nim i mam nadzieję, że wszyscy inni daje tej grze szansę. Jest to naprawdę dobra cena za grze masz, a ja bardzo go polecam. "

Zrzut ADR1FT 01

Duck360 Wydaje się, aby podsumować doświadczenia dla większości dobre i złe powiedzieć o grze, tłumacząc, że grafika jest na najwyższym poziomie, ale to jest trochę więcej niż tech demo za słuchawki VR, pisanie ...

"Wszystko, co musisz zrobić to EVA arround z punktu A do punktu B, a następnie do punktu C, a następnie z powrotem do B, a następnie D, a następnie z powrotem do C. Więc co się dzieje między tymi punktami? Wystarczy EVA dookoła, otwieranie drzwi, coraz O2. Nie ma nic innego.

"BIG UWAGA: Nie grałem w grę z VR. Myślę, że to, co gra jest dla. Demo dla VR. Więc nie polecam, jeśli nie masz VR ".

Ostatecznie jest to gra dla dziwek graficznych, którzy kochają przestrzeń, i tych, którzy chcą dać swoje nowe Rift lub ich wkrótce przybyć Vive próbny o coś więcej niż o niskiej poli gry indie lub wirtualną. Przeglądy wszystkim pamiętać, że gra wydaje się być wysoce zoptymalizowany i działa dobrze w obu minimalne i zalecane specyfikacje zakresu. Było kilka skarg na kontrole są niezgrabne, ale inni zauważyć, że kontrole były w porządku, w oparciu o wolniejszym tempie i animacji umieszczonych w grze.

Adr1ft zdecydowanie przeznaczony do bardzo konkretnego tłum, a na znak $ 19.99, jeśli nie czuje się powolne tempo i wizualnie metodycznego rozgrywkę w tytułach takich jak Poszedł do domu or Strażacka, To nie brzmi jak Adr1ft byłoby dla ciebie.

Nawet mimo to, można dowiedzieć się więcej na temat gry lub sprawdzić kolejne recenzje zwiedzanie sklep parowa. Adr1ft jest ustawiony na przyjazd w późniejszym terminie Xbox One i PS4.

O nas

Billy został szeleszcząc Jimmies lat obejmujących gry wideo, technologii i trendów w przestrzeni cyfrowej elektroniki rozrywkowej. GJP płakał i ich łzy stał się jego koktajl. Trzeba się skontaktować? Spróbuj Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!