Balrum Review: masywny izometryczny Open World RPG

Skontaktowałem się z programistami z zespołu balkonowego, aby napisać recenzję do nowej gry BalrumI zapewnili mnie z kluczem parowy do napisania tego artykułu.

Walka nie tak Turowa
I celowo udał się grać w tę grę, nie robiąc żadnych wcześniejszych badań, nie chcę nikogo innego do wypaczania moje pierwsze wrażenie o grze przed rozpoczęciem gry to dla siebie - wiem, może to wydawać się wstecz do przeglądu, ale czasami można dostać negatywny pomysł w głowie, a ty idź do niego szukając wad.

Więc skoczył w prawo, aby dowiedzieć się jak grać. Kiedy zaczynałem grę Umarłem w ciągu około dziesięciu minut. Szybko zorientowałem to nie miało być tak jak w większości innych gier RPG, które posiadają swoją rękę, i nie rozczarowałem się jako ja dalej. Nie ma prawdziwego samouczek w tej grze i to naprawdę nie trzymać za rękę, ale w taki sposób, wszystko jest dość jasne, co masz robić i gdzie trzeba iść. Jest zaangażowany w logiczny Balrum użytkownika świat, więc jeśli właśnie trwa kilka sekund, aby myśleć poprzez swoje działania, można normalnie dowiedzieć się, jak grać na własną rękę.

Balrum Jest to pojedynczy gracz, izometryczny otwarty świat RPG, z czasem pół-rzeczywistym, system walki turowej. To brzmi jak sprzeczność, więc zacznijmy tam i porozmawiać o tym, jak to działa. Nie ma magicznego strefa walki Ci teleportować się po wejściu w walce, to wszystko dzieje się na mapie świata, który następnie uruchamia system walki Turowa. Zakręty jednak poruszać się tak szybko, jak można podejmować decyzje, a czasami wszystkich swoich sojuszników i wrogów może poruszać cicho szybko, więc w pewnym sensie może to nadal czuje się jak system walki w czasie rzeczywistym, kiedy robi się naprawdę gorączkowy i wiele jest dziać się. Dopóki nie atakują lub poruszać, wszyscy wrogowie zostaną zamrożone na miejscu.

Okno dialogowe w lewym dolnym rogu wyświetla wszystkie działania zachodzące, takich jak walka które zamieniają jesteś obecnie, a ile szkoda jest rozdawane za atakiem. Walka może się zdarzyć każdego i wszędzie, jeśli napotka wrogiego wroga i mogą nawet śledzić cię z powrotem do głównej miejscowości, jeśli nie jesteś ostrożny. Można również nacisnąć klawisz G na klawiaturze, aby otworzyć siatkę taktyczny, który pozwala zobaczyć miejsca na ziemi, że można chodzić do. Pomaga to z pewnych działań bojowych, jak odkładając pułapek i wrogów wabiąc do nich. Jeśli uda Ci się uniknąć podejmowania lub czynienia obrażenia na kilka obrotów następnie walkę Turowa skończy i wrócisz z powrotem do trybu czasu rzeczywistego. Zajęło mi trochę czasu, aby przyzwyczaić się do tego, jak walka działa, ale po opanowaniu go znalazłem, że jest to system bardzo mądry i dobrze poukładany.

Nawet ataki rezerwaty was w logiczny sposób, więc nie będzie miał sarny, żaby, i ptaki atakują Ciebie. Ale jeśli można natknąć się gigantyczne pająki, niedźwiedzie, stado wilków, czy coś nieco bardziej nadprzyrodzonej, można oczekiwać, że do zainicjowania walki. Jeśli zabijesz jednego z tych stworzeń zostaniesz nagrodzony zarówno z surowego mięsa, skór zwierząt, lub innych przedmiotów, które można wykorzystać lub sprzedać przedmioty rzemiosła z. Podobnie jak w większości innych gier RPG, trzeba będzie również specjalne umiejętności i zdolności ataku, jak i czarów, aby pomóc na różne sposoby w walce, która teraz prowadzi nas do tego, jak zbudować klas.

Opowiadanie i tworzenie postaci
Balrum użytkownika historia jest dość tajemnicza i otacza Darkwood Forest, czyli tam, gdzie większość z gry ma miejsce. Grasz jako młody człowiek utalentowany w różnych zdolnościach, ale nie wydaje się mieć nazwę. W rzeczywistości, nawet nie wybrać nazwę, każdy odnosi się do niego zarówno jako syna, młodego mężczyzny, chłopak, czy coś innego na tej linii nigdy nie bezpośrednio powiedzieć imię bohatera.

Na początku gry oni uruchomić cię przez minionej historii Darkwood Forest, oni następnie przeniesie Cię do ekranu tworzenia postaci, gdzie główny bohater opowiada trochę o sobie i wypełnić luki w jego historii, wybierając swoje preferencje między Opcje umiejętności życia - takie jak uprawiania szermierki na wolnym czasie lub wychodzić na polowanie z łukiem.

Opcje te pomogą kształtować swój charakter, kiedy rozpocząć grę i jakie umiejętności trzeba będzie na początku. To jest rzeczywiście bardzo ważne, ponieważ wyrównanie i odblokowywanie więcej umiejętności jest dość wyzwaniem, więc trzeba będzie wybrać swoje umiejętności mądrze.

Elementy dodatkowe Gameplay
Balrum w rzeczywistości nie ma systemu klasy, gdy jesteś w grze trzeba znaleźć i porozmawiać z trenerami, które są mistrzami w swoim rzemiośle nauczyć się nowych umiejętności lub uaktualnić swoje statystyki. Szybko okaże się, że mastering wszystko będzie niezwykle trudne, więc lepiej jest skupić się na konkretnej budowie i po prostu trzymać się z nim po uruchomieniu. Poszedłem z Thief build Archer, więc w pewnym sensie można porównać do systemu klasy postaci do czegoś można zobaczyć w Elder Scrolls series.

Będziesz mógł do gospodarstwa, gotować, budować swój własny dom, spreparować własną zbroję i broń, otwierać zamki i wkraść się, uczyć się alchemii oswojonych dzikich zwierząt za swoje zwierzęta i wiele innych. Jest nawet głód i pragnienie systemu w miejscu, więc trzeba zatrzymać się dobrze karmione i uniknąć odwodnienia, aby zachować zdrowie. To daje system rzemiosła bardziej cel i znaczenie jak gotować wymyślne obiady, tworzyć własne piwo lub rolniczej do żywności, które pomogą Ci przetrwać; jako dodatkowy bonus, jedzenie daje również statystyki bonusowych, aby pomóc w walce.

Balrum jest niczym fantazji średniowiecznej wersji projekt Zomboid, Ale o rzeczywistej historii. Okazało się, że po prostu przygód w lesie i polowanie na jedzenie, budowa namiotu i Ognisko i odkrywania wszystkiego, co mieli do zaoferowania świat bez odwoływania się do historii był wybuch na własną rękę. Miałem blisko dziesięć godzin gry i wciąż tylko na pierwszym rozdziale gry, więc jest mnóstwo treści tutaj.

Biegają okradał kolegów mieszkańców jest podobne do Elder Scrolls, Więc jeśli złapany można spodziewać się mieszkańcy ścigać was i próbować szukać zemsty. Balrum barrows również kilka elementów z Złodziej, Więc istnieje kilka specjalnych przedmiotów do gaszenia pochodni obniżyć widoczność, a także zamki, które muszą być zbierane tak, że można znaleźć specjalny rzadki loot. Tak, istnieje metr widoczność, która określa, czy można być postrzegane, jak również system dnia i nocy, a system pogodowy, który może również wpływać na swoje statystyki i widoczność. Jeśli podróżujesz w środku nocy będzie to prawie niemożliwe, aby zobaczyć i poruszać się po lesie, ale może mieć także swoje zalety, jak również.

Kolejną cechą, która naprawdę fajne Balrum ma to pułapki! Wszyscy możemy tylko chwilę w ciszy, aby uświadomić sobie, jak niedoceniany pułapki są w RPG teraz dzień? Są to zarówno pułapki ścienne, jak i podłogowe różne pułapki, które mogą cię zabić na wiele sposobów, jeśli nie jesteś ostrożny, więc przygód lochy został kolejny dynamiczny, aby gra złodziej typu raczej zabawę. Można rozbroić pułapki, ale czasami trwa sprytny umysł i kawałek układanki rozwiązywania dostać się wokół nich. Mój biedny szczeniak nie widzi pułapkę ściany i szedł przed nim. Spoczywaj w pokoju szczeniaka ...

Wszystkie elementy sub-rozgrywki, takich jak rolnictwo, craftingu, a ocalałych jest bardzo dobrze zrobione. Pobyt w tym szczególnym „bezpieczne miejsce” zagrody mogło być gra sama w sobie, gdzie podniesienie zwierząt gospodarskich, gospodarstwo, i budować swój własny dom w każdym razie chcesz. Zaczynasz ale nic z kilku materiałów mogą być ci, a stamtąd wycinać drzew, kopalnia rudy i budować swoją ziemię aż masz prawdziwy dom.

Proces budowy jest podobna do The Sims gry, dostaniesz kilka różnych pokryć podłogowych, ściennych i typów elementów do wyboru, a następnie trzeba narzędzia i materiały, aby umieścić go w ogóle. Stamtąd, to tylko kwestia punktu i kliknąć, aby twój wymarzony dom ożywają.

Dodali wiele szczegółów do tych systemów, więc sprawia to, że wybór zawodu jest całkiem zabawny. Wziąłem czas, aby przetestować nawet jak oswoić zwierzęta i świetnie się bawiłem. Gra rozpoczyna cię od własnego psiaka, ale postanowiłem oswoić innego dzikiego wilka tylko po to, żeby zobaczyć, jak to działa. Możesz wydać komendy ze zwierzętami, aby przenieść się w określone miejsce, gwizdać, aby je wywołać bliżej, zmienić nazwę zwierzaka i nadać mu specjalne komendy, aby użyć umiejętności, które pomogą ci w walce.

Jedyny prawdziwy problem miałem z systemu PET że czasami moje zwierzę będzie uciekać i zgubić kilka godzin. Na początku myślałem, że mój wilk zwierzę zmarło, ale nope, chciałbym przejść obok losowej drzewa i na zewnątrz byłoby mojego wilka. Wydaje się, że bez powodu one utknąć, a kiedy nie mogą już śledzić cię po prostu zrezygnować i stać tam, dopóki nie są w stanie teleportować się bliżej ciebie, który jest zwykle wywołane przez ekranie ładowania.

Kontrole, karty graficzne i dźwiękowe

Kontrole w Balrum można w pełni dostosować do większości, ale nadal wymagają myszki i klawiatury (jestem pewien, że nie ma wsparcia kontrolera, a to byłoby dość trudne anyways). Jeśli kiedykolwiek grać każdy rodzaj gry online RPG wtedy będzie zaznajomiony z szybką konfigurację klawiszy. I otwiera swój inwentarz, J jest na swoim dzienniku, M jak mapy, etc.

Można wybrać, aby poruszać się po albo za pomocą klawiszy WASD, kliknięcie lewym przyciskiem myszy, aby przejść krótki dystans i wchodzić w interakcje ze światem, lub kliknij prawym przyciskiem podróżować nieco dłuższy dystans do auto-spacer do określonej lokalizacji. Jednak funkcja auto-walk ogranicza się do pola widzenia, a także, gdy jesteś poza walką. Więc nawet jeśli niech cię, nie można automatycznie spaceru z jednego końca mapy na drugi, nigdy nie uda.

Powodem jest to, ponieważ istnieje wiele przeszkód, począwszy od krzewów, drzew, do góry i potworów kursu. Nawet gdy ręcznie spaceru znalazłem, że chciałbym utknąć na przypadkowych krzaków czasami i nie mógł znaleźć swoją drogę wokół nich. Może to być szczególnie irytujące w walce, jak dostać się do muru przez olbrzymiego pająka 2 poziomie błędne, że stale utrzymuje paraliżuje cię i szpilki ty przeciwko malutkiej krzaka, że ​​nie można przejść przez lub obejść. Myślałam „Poważnie koleś, masz zamiar umrzeć olbrzymiego pająka, tylko czołgać przez maleńkie krzewów spiczastych ...”

Idąc przez gęsty las jest straszne, ponieważ jest pełen scenariuszy, które po prostu wymienionych w powyższym przykładzie. Ponieważ również nie może przechodzić przez innych wrogów lub przedmiotów, wpadając na rzeczy zdarzają się dość często będą utrudniać swoje postępy. Można to uczynić podróżowanie uciążliwe, jeśli zadanie wymaga, aby przejść z jednego końca mapy na drugi, a jedyną rzeczą, aby pomóc Ci tam jest prędkość eliksir.

Efekty muzyczne i dźwiękowe są mierne. Nie powiedziałbym, że jest to rodzaj ścieżki dźwiękowej, że można wyjść i zapłacić $ 20 za, a nawet $ 5, ale to pasuje do gry i pomaga ustawić dźwięk w przeważającej części. Efekty dźwiękowe są nieco dziwne. Zbieranie ziół z drzew zadatki dźwięk tkanina łzawienie, główny bohater brzmi jak czterdzieści lat starca, kiedy nie ucierpi, a broń i uszkodzenie powoduje ogólny THWAK jak dźwięk. Czy przerwać grę? Nie bardzo, ponieważ czuje się jak coś może być odtwarzany w 1999, więc w pewnym sensie jest to wydzielając klasyczny retro gaming wibracje bez przechodzenia pełną retro Cliche (nieparzyste jak bycie retro gra staje się obecnie banał).

Można również wybrać, aby przybliżyć kamerę i na zewnątrz, ale bardzo polecam, nie rób tego, bo zdigitalizowanych pikseli zamorduje oczy. Graficznie, Balrum wygląda bardzo podobnie do oryginału Diablo, Jednak nigdy tak naprawdę grał oryginał Diablo więc nie mogę porównać do nich zbyt wiele. Zbroje i bronie są widoczne w grze, ale istnieją tylko bardzo nieznaczne różnice w wyborze broni i pancerza, więc dla najbardziej część wszystko jest dość proste, nawet jeśli chodzi o animacje.

Jedną z rzeczy, ja też chciałbym podkreślić to, że menu Opcje posiada opcję trybu daltonizm. Jako osoba, która cierpi na czerwony / zielony (deuteranope) colorblindness, był geniuszem - i raczej ostrożny, funkcja dodać. To nie dużo ogólny zmienić, ale niektóre kolory kursor myszy, które są zazwyczaj czerwony lub zielony zmieniane są bardziej żywe kolory, aby ci pomóc. Dzięki dla deweloperów patrząc.

Ogółem Myśli
Teraz zróbmy szybki przegląd wszystkiego, co mi się podoba i nie podoba. Jeśli chodzi o usterki, są daleko i nieliczne. Miałem iść czarny ekran gra na mnie, a następnie losowo upaść raz, ale ja nawet nie wiem, jak to się stało i dlaczego, to było tak, że losowo nawet nie wiem, co mogło go wywołał. Inne niż problem chodzenia po lesie i utknięcie na malutkich krzewów, gra jest rzeczywiście dość solidne.

Znalazłem historię trochę długo zdyszany i wyciągnąć na zewnątrz. Próbując dotrzeć pierwszym rozdziale nie było bardzo zabawne i ekscytujące. Jest taaak dużo czytania i dialog w tej grze, a wiele z nich nie jest bardzo mądry i dowcipny, to tylko kilka słów. To może sprawić, że głównym historia czuć się nieco bezcelowe i nudne, ale było kilka sekwencji sen, że masz mnie dziwne, że przypomniał mi THe Wrót Baldura seria. Nie chcę niczego popsuć, więc nie będę powiedzieć więcej o tej historii.

Wold mapa jest gigantyczny! Konstrukcja mapa jest dość sprytny, to wygląda jak starej szkoły ręcznie rysowane mapy, ale w czterech kierunkach marszczyć w środku mapy (tam, gdzie to wygląda jak postać złożył ją w górę) dzieli również cztery części lasu ekrany załadunku, więc po osiągnięciu tego przetłoczenie na mapie doprowadzi to do następnego obszaru. Możesz też kliknąć na mapie, aby utworzyć własne notatki, które zachęca do przygody i odkryć ukryte miejsca lub przedmioty, które mogłyby chcesz ponownie później w grze.

Po tym, jak opuścił wioskę i otworzyłem mapę do porównania gdzie jestem i gdzie musiałem iść po raz pierwszy dopiero wtedy zdałem sobie sprawę, jak ogromna mapa naprawdę. Oprócz tego, istnieją również podziemne lochy dla graczy do zwiedzania, więc nie ma setki questów i lokalizacji, aby zachować większość graczy rozrywkę.
Tak więc, dla następujących Chciałbym ocenić każdą kategorię z 1 poprzez 10-
Grafika: 6 (pasuje do stylu retro RPG).
Dźwięk: 5
Muzyka: 5
Fabuła: 5.5
Gameplay: 8.5

Fakt, że ta gra jest ładowany z taką zawartością, co sprawia, że ​​jest niesamowite. Można badać, budować, rzemiosło, oswojony, walka, i przetrwać bez kiedykolwiek po główną historię, więc to, co mnie najbardziej intryguje graniu Balrum.

Jeśli gracz chce, aby to zrobić, mogli grać tak, jakby Balrum było Minecraft styl przetrwanie gra, i nie byłoby w tym nic złego, że albo cię powstrzymuje od tego. Ponadto, istnieje kilka zadań z wieloma odpowiedziami wyboru, więc można wybrać do naśladowania ciemniejszą ścieżkę mieszać gry i wyborów.

Balrum jest zupełnie wyjątkowy i wybuch grać. Szybko znalazłem się coraz uzależniony odtwarzanie i odkrywania wszystkiego Darkwood miał do zaoferowania. Każdy, kto dorastał grając klasyczny Fallout i Diablo Prawdopodobnie jeść tą grę w górę. Moim zdaniem myślę, że jest wart swojej ceny wywoławczej $ 14.99 USD. Jeśli lubisz stare-szkolne gier Fantasy RPG (z dużym naciskiem na Roleplay), walki taktyczne, duże otwarte światy, przygodę i wolność do odegrania na podstawie własnego stylu gry i preferencji, to bardzo polecam sprawdzić Ci się ta gra się , Początkowy krzywa uczenia się może złapać z tropu, ale jeśli można trzymać przez nią wtedy myślę, że większość graczy będzie naprawdę korzystać z tej gry.

Aby uzyskać więcej informacji można znaleźć Strona sklepu parowa Balrum za, Jak również Oficjalna strona zespołu balkon dla dalszych szczegółów.

Werdykt:

BuyIt2

O nas

Pomagając zapewnić nowości, zapowiedzi, recenzje i informacje na temat nowych i nadchodzących tytułów indie i głównego nurtu gier, pasja Nicka do gier i dbałością o szczegóły rozciąga się w różnych gatunkach i stylach. Aby skontaktować się z tą autora? Skorzystaj z naszej Strona kontaktowa.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!