Jak był artykuł?

14132517sprawdzanie plików cookieWarstwy strachu Wykonaj Gameplay Walkthrough
PC
2016/02

Warstwy strachu Wykonaj Gameplay Walkthrough

Nieczęsto zdarza się, że mamy więcej niż jedną instrukcję gry w One Angry Gamer, ale w tym przypadku Warstwy Strachu miał opis przejścia wczesnego dostępu, ale gra nie była jeszcze ukończona. Cóż, teraz jest skończony i dostępny jest kompletny przewodnik po grze, obejmujący grę od początku do końca na Xbox One, PS4 i PC.

W serwisie YouTube znajduje się sześć wideo do obejrzenia PS4Trophies, Który chodzi w grze, zagadki i notatek rozsianych po całej grze horroru z Blooper Team.

Aby dostać się do zamkniętego pokoju z notatką na nim, kieruje cię na górę do biura. Znajdziesz klucz na biurku w biurze, który jest pokojem z obrazem nad krzesłem tylko na górze po lewej.

Użyj przycisku, aby otworzyć drzwi na pierwszym piętrze, który prowadzi do pokoju malowania.

Po wyjściu z pokoju dom się zmieni i zaprowadzi do innego pokoju. Wejdź do pokoju i rozejrzyj się. Kiedy nadejdzie czas opuszczenia domu, zmieni się ponownie.

Skończysz w innym pokoju z zamkniętą skrzynią. Kombinacja skrzyni pojawia się po włączeniu świateł. Kod to: 854

Nowe drzwi pojawi się w środku przeciwległej ścianie klatki piersiowej, wejść przez drzwi, aby dostać się do nowego korytarza.

Większość postępów dotyczy oglądania przedmiotów i czytania notatek zaśmieconych w całym domu. Zbieranie i badanie obiektów pomoże odblokować nowe ścieżki lub opowie o grze.

Po powrocie do kuchni musisz spróbować otworzyć drzwi prowadzące; ale jest zablokowany. Będziesz musiał chwycić zdartą skórę ze zniekształconego obrazu i wrócić do pokoju malarskiego i otworzyć szafkę po prawej stronie obrazu.

Po przejść przez korytarz ze wszystkimi zamkniętymi drzwiami, głowę do tyłu i jeden z drzwi w korytarzu zostanie otwarte, odsłaniając przycisk na biurku.

Większość segmentów, które następują są dość liniowa i po prostu wymaga przechodząc przez różne drzwi i korytarze jako gra poprowadzi Cię przez dwór.

W końcu znajdziesz się w małym gabinecie z kulą ziemską, krzesłami i lustrem. Będziesz musiał przejść przez lustro, aby przejść do następnej części - obraz w lustrze, z którego wyszedłeś, zniekształci się do groteskowego wyświetlacza.

Warstwy Fear - Image5

Idź korytarzem po wyjściu z pokoju, a po obrazie musisz wejść do pokoju po lewej stronie, a pies zamieni się w bestię z mięsa. Musisz przejść przez kilka kolejnych korytarzy i zająć się kilkoma transformatorami. W końcu znajdziesz się w małym pokoju z łóżkiem i kluczem na biurku. Drzwi zamkną się za tobą i usłyszysz pukanie do drzwi. Przeczytaj notatkę w szufladzie obok łóżka, aby otworzyć drzwi i wyjdź z pokoju i przejdź korytarzem w prawo.

Skończysz w pokoju z fonografem na stole pośrodku pokoju. Chwyć płytę w pokoju i połóż ją na fonografie. Nawij go na bok, aż pokój rozpadnie się na skutek pożaru. Butelka wyniesie spod łóżka. Chwyć butelkę. Przełącz przełącznik z tyłu gramofonu i zwolnij szybkość odtwarzania, umieszczając przełącznik pośrodku. Jeśli ponownie go wykończysz, pomieszczenie powróci do poprzedniego stanu przed spaleniem. To pozwoli ci wyjść z pokoju i przynieść butelkę z powrotem do pokoju malarza.

Gra przesyła cię z powrotem przez serię korytarzy, które ostatecznie prowadzą do biblioteki. W końcu dojdziesz do segmentu, w którym skończysz w pętli. Gdy dojdziesz do pętli, będziesz musiał odwrócić się i odwrócić w lewo, przechodząc w przeciwną stronę, niż po usłyszeniu głosu w telefonie. W końcu znajdziesz się na niższym piętrze, na którym spada telefon. Po wysłuchaniu rozmowy możesz przejść przez korytarz, aż otworzy się pokój po prawej stronie.

Kontynuuj pracę z domu, aż dojdziesz do upiorny korytarzu, co ostatecznie prowadzi do windy. Windą na dół, a następnie korytarzem do łazienki z pływającym lalka w wannie. Wziąć rysunku szczurów, udać się w pomieszczeniu i chwycić drewniane palety i przenieść go na bok, aby przejść przez korytarza.

W końcu trafisz do magazynu, w którym musisz grać na pianinie, aż grawitacja zostanie naruszona przez pokój, a meble zaczną latać. Zaczekaj, aż piosenka się skończy, a następnie weź pudełko z kością i wyjdź z magazynu w piwnicy, a następnie wróć na górę. Drzwi zabiorą cię z powrotem do pokoju malarza, gdzie obraz będzie ewoluował, a pudełko zostanie dodane do szafki.

Wyjdź z pokoju i idź w dół korytarzem, aż dojdziesz do pokoju z dziecięcych rysunków. Przejdź do poruszania się po pokoju, aż pojawi się drzwi i zjazd w dół, aby kontynuować kolejne korytarze i głowę do kilku pomieszczeń.

Będziesz musiał podążać za kolejnymi pokojami, aż dotrzesz do pokoju z kawałkami szachownicy na stole. Sprawdź fragmenty i przejdź z pokoju do następnego segmentu. W końcu znajdziesz się w bardzo przerażającym pokoju z mnóstwem lalek dla dzieci. Zbadanie pomieszczenia spowoduje zniekształcenie pokoju w przerażający pokaz momentów zwilżających spodnie z udziałem lalek dla dzieci.

Przejdź przez labirynt w domku dla lalek, gdzie będzie więcej momentów zwilżających spodnie. Po prostu poruszaj się po korytarzach, gdy koszmar lalki ma swój bieg. Nie ma tu zbyt wiele do zrobienia, ale doświadczaj horroru i pozwól mu zniszczyć twoją wrażliwość. Po prostu pozwól się temu wydarzyć.

W końcu koszmar się skończy i skończysz w białym korytarzu z różnymi drzwiami. Wejdź do pokoju po prawej i wyciągnij klucz z biurka obok łóżeczka.

Po zabawie z pozytywką na środku pokoju i doświadczeniu kolejnego segmentu grozy, znajdziesz szczotkę do włosów końskich w łóżeczku.

Kolejnym punktem będzie wymagać chodzenia po okrągłym pokoju, który wydaje się prowadzić nie gdzie. Start na lewo, a następnie zawrócić i ruszyć w prawo. Postępuj więcej korytarze i drzwi poprzez segmentów, aż dojdziesz do punktu, w którym trzeba się ścigać szczura do pokoju dostaw farby.

Przekonasz się, że na ziemi jest kawałek papieru, na którym znajdują się "Kot", "Pies" i "Szczur". Ma faliste linie z każdą z nazw zwierząt odpowiadających trzem liczbom na dole strony w formie labiryntu. Papierowa układanka odpowiada blokadą, która pojawia się na drzwiach za tobą. Kombinacja, aby wyjść z pokoju magazynu, opiera się na obrazie na papierze, który będzie albo kotem, psem, albo szczurem. Więc jeśli to jest kot, to: 341.

Warstwy Strach - Kot Pies Szczur Puzzle Image25

Numery odpowiadają z „Cat”, jak można wykorzystać kota ścigać szczura.

Po wyjściu z pokoju musisz udać się w lewo i przejść przez kolejne pokoje, aż dojdziesz do odcinka, gdzie będziesz musiał przejść przez różne wejścia podobne do wejścia na początku.

Wystarczy postępować zgodnie z korytarza, który prowadzi do zniszczonego badaniu, w którym istnieje kilka elementów w celu zbadania, w tym litery i pyska psa. Kolejny segment spodnie-zwilżania będzie wynikał a następnie będzie można wyjść z pokoju.

Po przejściu przez kolejne pokoje i korytarze, znajdziesz się w windzie, która podniesie się i utknie. ZA Urazapojawią się style i winda opada. Skończysz w pokoju z garścią zamkniętych, zamkniętych drzwi. Nie będziesz w stanie otworzyć drzwi, ale jeśli spojrzysz w sufit, przekręcisz się z zamkniętej windy.

Istnieje inny segment widm, który spowoduje, że postać gracza zostanie znokautowana. W końcu skończysz w badaniu tylko tym razem, gdy pojawi się dzwoniący telefon i będziesz musiał wpisać odpowiednią liczbę, aby kontynuować. Możesz użyć 911, aby odblokować osiągnięcie / trofeum, ale odpowiednią liczbą do wykonania jest: 363

Kiedy przechodzisz przez półkę z książkami, gdzie znajduje się tajny telefon, na drugim półce znajduje się drugi telefon. Uważaj, aby nie spaść. Zaczekaj, aż półka z książkami przewróci się i pokaże nowy kod. Numer do drugiego telefonu to: 853

Jest trzeci telefon, ale nie możesz z nim współdziałać, dopóki nie odkryjesz numerów. Jeśli przeanalizujesz teren, na którym znajduje się pływające światło, a następnie spojrzysz w górę, następny zestaw liczb zostanie ujawniony, co jest: 354

Będziesz przechodził przez kilka palet zwisających z łańcuchów na suficie, aż spadniesz. Wrócisz do gabinetu, w którym inny telefon będzie dzwonił na biurku. Odbierz telefon. Telefon się rozpuści i zostanie odcięty odcięty palec. Wyjdź z pokoju odciętym palcem.

W końcu przeniesiesz się do innego pokoju, w którym jest obraz kobiety o szczupłej twarzy szczura. Po upadku obrazu i przechodzeniu nad nimi, pokój zapali się i możesz wejść do korytarza, gdzie po tobie pojawi się potwór. Możesz wyjść z pokoju i wypróbować inny pokój. Objawienie może Cię zaatakować, a obudzisz się w pokoju. Wyjdź z pokoju i użyj korby, by przywołać kolekcję obrazów przed wyjściem z pokoju.

Po zbadaniu pokoju z płonącym łóżkiem, wyjdź i wejdź do innego pokoju, gdzie siedzi stół Ouija. W szufladzie jest numer telefonu: 363 853. Możesz wyjść z pokoju i przejść przez korytarze, aż dotrzesz do pokoju z wózkiem inwalidzkim i lampką.

Można udać się do łazienki, gdzie bada nóż na umywalce wywoła kinowej. Ale jedynym sposobem na to, aby zanurzyć się w wannie kilka razy, aż pojawi się na zewnątrz. Przytrzymaj prawy spust
podczas podróży przez alternatywnego wanną świata aż można podnieść wzrok w słoju siedząc w wannie, która następnie pozwala wyjść z łazienki.

W następnym pokoju będziesz musiał spojrzeć na kawałki kontrolera pocisku unoszące się w powietrzu, a następnie poruszać się po pokoju, aż w kącie pokoju pojawi się łóżeczko z martwym szczurem. Znajdź elementy kontrolne w każdej nowej części domu, która się otworzy.

Kontynuuj poruszanie się po pokoju, aby utrzymać zdarzenia wyzwalające, gdy dom się otwiera. Znajdź elementy kontrolne w każdym nowym segmencie w obrębie zniekształconego pokoju. Po odnalezieniu tego kawałka w pokoju dziecinnym znajduje się mała klatka schodowa, gdzie na szczycie klatki schodowej znajduje się kolejna pionka.

Warstwy Fear - malarstwo

Udać się z powrotem na dół i interakcji z szachownicy ponownie i kuchnia otworzy. W skali jest inny kawałek sprawdzania. W kuchni w prawej rogu pokoju, nie ma piekarnika, które można otworzyć. Wewnątrz znajduje się butelka. Weź butelkę się i umieścić ją na skali. Spowoduje to nowe wydarzenie w pokoju z szachownicy, gdzie kolejna część sali otworzy się. Interakcja z szachownicy w środku pokoju, aby wywołać kolejną imprezę, która powinna prowadzić z powrotem do pokoju, gdzie malowanie malowanie może być zakończone.

Po odtworzeniu sekwencji z portretem żony zmieniającym się w zepsute zwłoki, gracz przeniesie gracza z powrotem do przedpokoju na piętrze. W gabinecie jest klucz, tak jak poprzednio. Chwyć klucz i wyjdź z pokoju. Na podłodze znajduje się schludny szkicownik z napisami, jeśli chcesz zobaczyć niesamowitą interaktywną sekwencję kredytów, którą warto sprawdzić.

Można wziąć klucz z powrotem do sali malarstwa i nie będzie innego sztalugi z draperiowanie nad nim. Biorąc serwet przy sztalugach zakończy grę i cue właściwą i ostateczną kolejność kredytowej.

Jeśli nie masz jeszcze kopii gry, Warstwy Strachu jest dostępny w tej chwili na PS4, Xbox One i komputera.

Inne komputery PC